Tales of Arise Review: A Gorgeous & Inviting JRPG

click fraud protection

Stamtavlen til Tales of Arise er tydelig fra åpningstidene. Mens de ulike Fortellinger om Spill har vært mangfoldige i sine representasjoner av fantasy, sci-fi, verdensbygging og spillelementer, de har dyrket et rykte for storhet i lengde og dybde. Tales of Arise, utviklet og utgitt av Bandai Namco, er av produsent Yusuke Tomizawasin egen innrømmelse, et forsøk på å utvide serien med et vestlig publikum og samtidig opprettholde kjernesystemene for mangeårige fans.

Balansen som er truffet med Tales of Arise føles som om det fungerer for begge målene, selv om det forblir en JRPG først og fremst og vil ikke gjøre det mye for å overtale de som ikke er interessert i sjangeren til å gi denne iterasjonen av formelen en skudd. Når det er sagt, vil imidlertid vestlige JRPG-fans - eller til og med RPG-fans generelt - finne mye å elske Tales of Arise, mens spillere som har fulgt serier på tvers av konsollgenerasjoner vil finne en kjent, men utviklet, ta på seg mange av franchisens styrker.

Tales of Arise

følger historien om Alphen, en mann med hukommelsestap som våkner opp som medlem av Dahnan-samfunnet, en slavebundet mennesker hjemmehørende på planeten deres som har blitt invadert og underkuet av de teknologisk overlegne Renans. Alphen får snart selskap av Shionne, en Renan-kvinne som er forbannet med magiske torner som hindrer noen i å komme henne i nærheten og er fast bestemt på å ødelegge Renan-samfunnet. De leder snart en motstandsgruppe over de forskjellige regionene i Dahna, hver kontrollert av en annen Renan-herre, på en måte som minner litt om templer i Legenden om Zelda - hvert miljø er dramatisk forskjellig og tematisert etter sitt respektive element.

I utgangspunktet, Tales of Arise begynner ganske tunghendt med bilder og fortellinger, noe som truer med å overskygge dens ellers engasjerende karakterene og verdensbyggingen. Heldigvis, etter at de første timene er brukt på å etablere de bredere slagene i konflikten på Dahna, tar spillets historie en mer introspektiv vending til tross for sine verdensfrigjørende ambisjoner. Det er her kampene til verdens befolkning blir illustrert vakkert. Selv de mer åpenbare vendingene er ledsaget av mer subtile inversjoner av JRPG-forventninger, noe som holder historien overbevisende og beveger seg i et raskt tempo.

Tales of Arisesin kamp består i stor grad av å engasjere seg med fiender på et gitt kart, som deretter sender spillere inn på en mer begrenset slagmark mot gruppen de har vært borti. Kampen er nesten perfekt balansert, med nøye oppmerksomhet til et givende dodge- og pareringssystem som skaper et insentiv for Alphens parti til å følge nøye med på fiendens oppførsel. Dette er supplert med den vanlige JRPG-teften, som kommer gjennom i Strikes og Artes, som begge er passe over-the-top og morsomme å se på skjermen. Selv ved normal vanskelighetsgrad ber kamper de involverte om å bli oppringt på det som skjer på skjermen, selv om ingenting føltes urettferdig - og en kort utflukt til Story-vanskeligheten bekrefter at Tales of Arise er også ekstremt tilgjengelig for de som er mindre interessert i kampnyansene.

Tales of Arise tilbyr også en rekke karakterer å bruke under kamp, ​​og for det meste føles de forskjellige nok til at de hver er verdt å prøve. Alphen er den standard sverdsvingende JRPG-helten, mens Shionne bruker sin avanserte teknologi til å utplassere en pistol og bomber på slagmarken (i tillegg til healing - hun er den desidert morsomste karakteren å spille for folk som liker variasjon). Andre senere tillegg tilbyr mer strategiske alternativer, og det er trygt å si at det er en karaktertype for praktisk talt alle.

Det er sterkt oppmuntret til å dykke dypt inn Tales of Arisesine systemer, uansett hvilken karakter som brukes for øyeblikket. Artes, som kommer tilbake i sin vanlige form som ressursbegrensede spesielle evner som utvikler seg eller læres over tid, lenker sammen på spennende måter og med stor variasjon. Å forberede seg på fiender er også mindre hodepine, siden hver region generelt sett består av fiender som tilsvarer den regionens element, noe som gjør valg av loadouts mer intuitivt og mindre frustrerende. Utstyr er mer en sideutflukt og føles mer som en unnskyldning for å gi flere antrekksalternativer, siden det sjelden er mye av en beslutning mellom om du skal lage det nylig tilgjengelige verktøyet eller ikke holde på det gamle - de øker stort sett bare statistikken, selv om noen av dem spiller bedre med visse elementer.

Likevel er det nivået av tilpasning verdsatt, og er allestedsnærværende i alle Tales of Arisesin mekanikk. Antrekk er varierte og morsomme, med flere alternativer enten tilgjengelige gjennom DLC eller ved naturlig fremgang spill, med noen skjulte antrekk påført av forskjellige ugler som må rekrutteres fra spillets mange kart og biomer. Tilbehør har nivåer og ulike kvaliteter som blir dypere jo høyere kvalitet materialene som brukes er, noe som holder en løkke av utforskning blir belønnet med bedre taktiske alternativer som engasjerer seg selv når det er tredje eller fjerde gang gjennom en gitt område. Matlaging tilbyr enda flere statsbonuser når Alphens parti er heldig nok til å komme over en leir, og samtaler som skjer der er morsomme eller noen ganger emosjonelle, avhengig av hvem som er tilgjengelig for midnatt chatte.

Selv om kamp er spennende, begynner det imidlertid å bli noe repeterende, spesielt ettersom flere karakterer låses opp og deres ulike slag hjelper hardt mot fiendtlige komposisjoner. Det lindres noe ved å gi spillerne insentiv til å fortsette å kjempe med et kjedesystem som belønner strenging kamper sammen i et gitt område, hvor hvert påfølgende slag gir potensialet for sjeldne fiendtlige gyter eller økt tyvegods. Likevel å finne en kombinasjon som fungerer Tales of Arise er fortsatt tilfredsstillende, og animasjonskvaliteten er høy nok til at repetisjonen ikke raser så mye som den bare er litt kjedelig enkelte steder. Noen ganger kan fiendens svake punkter være ganske vanskelige å målrette mot – karakterer vil løpe mot dem, og til og med manuelt posisjonere dem før du trykker på en evne kan resultere i en glipp.

Heldigvis er kamp, ​​på tross av all dens dybde, bare ett element i spillet som er gledelig – det er utforskningen er førsteklasses, med sine nydelige verdener fylt til randen med samleobjekter, skatter og innbyggere som trenger hjelp. Selv et dusin timer inn, noe morsomt som fiske låses opp og plutselig gjør det enda mer attraktivt å besøke tidligere områder, og dette fortsetter i noen virkelig velbegrunnet verdensdesign. Sidequests har en tendens til å være ganske grunnleggende ting og en unnskyldning for å tjene mer SP – spillets Sphere Grid-lignende karakter progresjonssystem som hjelper deg med å tilpasse strategier enda mer – men noen av dem er dype og dukker opp på tvers regioner. Disse sideoppdragene har en tendens til å være ganske spesielle, med noen virkelig fine belønninger, både skriftlig og i bytte, for bryet.

Mens skriften er uttrykksfull, interessant og takler noen mer dyptgående representasjoner av dynamikk i makt og historie, lar lokaliseringen noen ganger Tales of Arise ned. I en minneverdig ordveksling ble feil "du er" brukt gjentatte ganger, mens andre ord er unpluralized eller mangler i de engelske undertekstene. Det er ikke nok til å forringe de generelle meldingene i spillet, men det kan noen ganger være skurrende, og det er definitivt litt mer slurvete enn det som forventes av en spill fra Bandai Namco. Kvaliteten virker uberegnelig i den forstand at noen samtaler vil inneholde flere snubler mens andre hele monologer vil være uberørte, men når det er synlig, er det ganske tydelig.

Spillets anime-stil filmsekvenser og minneverdige musikalske partitur bidrar til følelsen av det Tales of Arise er noe spesielt, som er knyttet til sin viktigste takeaway - det er bare mye moro. Enten det er den fengslende, tilfredsstillende kampen eller den overraskende flinke historiefortellingen som har mer enn noen få pumpfakes på tropes, det Bandai Namco har produsert her vil fortsatt være oppe til debatt som en av de beste oppføringene i franchisen til Dato. Tales of Arise oppnår den sjeldne bragden å servere sine mange fans, samtidig som nykommere kan prøve det, og det er et JRPG-spill som var mer enn verdt å vente på.

Tales of Arise lanseres 10. september 2021 for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S. Screen Rant ble utstyrt med en PS5-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

Suicide Squad: Kill the Justice League Has Prison Uniform Easter Eggs

Om forfatteren