Myst: Hvordan låse opp hver avslutning

click fraud protection

Det er fire forskjellige avslutninger på Myst, og kanskje ikke overraskende, de fleste av dem er dårlige avslutninger med spilleren som ender opp fanget på visse steder. Heldigvis, med tanke på at det er fem spill i serien, er disse avslutningene ikke kanon, og spillerkarakteren fortsetter å ha andre eventyr, eller til og med det samme, men med bedre grafikk og VR-støtte.

Spilleren blir brakt til den nå kjente øya Myst ved å legge hånden på en bok som deler spillets tittel. Uten synlige mål må spillerne utforske øya. En av tingene de finner er et bibliotek med en hylle med brente bøker. Imidlertid er det noen få bøker fortsatt intakte i biblioteket, spesielt en rød bok og en blå bok. Til å begynne med skildrer bøkene bare statisk.

Ettersom spilleren utforsker andre verdener, kalt Ages, vil de finne flere av de røde og blå sidene. Å legge til disse sidene i bøkene avslører to menn fanget inne. Historien om brødrene Sirrus og Achenar starter, der hver bror ber spilleren samle flere sider til boken sin og klandrer broren for tidenes tomme tilstand.

De fire forskjellige avslutningene til Myst

Til slutt får spilleren et valg om å frigjøre en av brødrene. Hvilken er den riktige? Som det viser seg, heller ikke. Her er alle tilgjengelige avslutninger på Myst, og betingelsene som trengs for å få den gode slutten.

  • Sirrus avslutning: Spillerne kan få denne avslutningen når de returnerer alle de røde sidene til den røde boken, og deretter klikke på den. De bytter plass med Sirrus, som nå er ledig på øya Myst. Han håner spilleren og fjerner sidene én etter én til alt er statisk.
  • Achenar-avslutning: Denne avslutningen skjer når spilleren returnerer alle de blå sidene til den blå boken og klikker på den. Slutten er lik det som skjer hvis spilleren frigjør Sirrus. Spilleren er fanget, Achenar blir frigjort, og han river ut sidene til blå statisk stråling fyller skjermen.
  • Atrus avslutning 1: Selv om spilleren blir bedt av begge brødrene om å ikke røre den grønne boken, er dette faktisk den riktige tingen å gjøre. Men hvis spilleren ignorerer Atrus og klikker på boken uten å klikke på den hvite siden først, er de det fraktet til D’ni hvor Atrus skjeller ut spilleren for ikke å ta ham på alvor, og nå er de begge fanget der for alltid.
  • Atrus Ending 2 (The Good Ending): Alle gåter i Myst føre til den sanne slutten. I denne avslutningen bringer spilleren den hvite siden til den grønne koblingsboken og aktiverer den. Spilleren blir tatt med til D’ni, hvor de møter Atrus og gir ham siden. Han legger den til i sin nå komplette koblingsbok og besøker Myst en kort stund før han kommer tilbake. Spillet er over, men spilleren kan fortsatt utforske den åpne verden. Hvis de gjør det, finner de ut at Atrus har brent begge bøkene som inneholder Sirrus og Achenar, og fanget dem i deres respektive fengsler for alltid (eller i det minste inntil et annet spill).

Myst er tilgjengelig på PC, Android, iOS, Xbox X/S og flere eldre generasjons konsoller.

Metroid Dread: Beste ting å gjøre etter å ha slått spillet

Om forfatteren