Demon Slayer Game Dev's Naruto Pedigree er et flott tegn

click fraud protection

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles vil sannsynligvis finne seg selv i gode hender med et utviklingsstudio som har mye erfaring med å jobbe med anime-titler. De Demon slakter video spill, som publiseres av Sega, er under utvikling hos CyberConnect2, og mens CC2s historie kan spores tilbake til .Hack serie med spill på PlayStation 2, det er deres nyeste og mest bemerkelsesverdige satsninger som gir den stamtavlen som gjør den perfekt til anime-tittelens tilpasning til videospill.

Mens CyberConnect2s første storskalaprosjekt var .Hack RPG-serien, selskapet hadde blitt mer kjent for sine anime-spill i Naruto franchise. De Naruto spill begynte som 2.5D-kampspill som Ultimate Ninja serien i 2003 før ankomsten av PlayStation 3 plasserte serien på et 3D-plan og omdøpte den som Ultimate Ninja Storm i 2008. Rebranding brakte en ny stil og følelse til serien for bedre å etterligne hva fans av serien Naruto franchise sett i anime. Denne stilen ble CyberConnect2s mest gjenkjennelige varemerke i årene som kommer.

CyberConnect2 forgrenet seg av og til til ikke-anime-relaterte titler som Capcoms Asura sin vrede og blir brakt om bord til arbeid på Square-Enix Final Fantasy 7 Remake før de senere forlater prosjektet. CyberConnect2s utvikling forble imidlertid først og fremst rundt utviklingen av 3D-anime-baserte arena-krigere. De Naruto: Ultimate Ninja Storm serie med titler la grunnlaget for CyberConnect2s formel, en blåkopi som ble fulgt inn i utviklingen i to titler i JoJos bisarre eventyr serie også Dragon Ball Z: Kakarot. CyberConnect2s signaturstil forblir vist i den kommende tittelen basert på Demon slakter anime.

Demon Slayer: CyberConnect2s historie med Naruto og Shonen Anime

Shonen anime pleier å være kjent for sin vekt på action og eventyr, ofte satt i en verden av fantasi som lar karakterene utføre umulige bragder av kraft, hastighet, intelligens eller åndelig Løse. Denne populære underdelen av anime og manga inkluderte titler som for eksempel Dragon Ball Z og senere, Naruto. De høy-action, fartsfylte kampene som har kommet for å eksemplifisere shonen-sjangeren, har også blitt en iboende, umiskjennelig del av CyberConnect2-formelen i deres spillutvikling sett gjennom deres Naruto: Ultimate Ninja Storm serie og utvikling på DBZ: Kakarot mens de også maler ikke-anime-prosjektene deres på lignende måte. Denne opplevelsen med det frenetiske tempoet til shonen anime gjør selskapet godt rustet til å ta styringen av utviklingen av Demon slakter video spill.

CyberConnect2s langvarige historie med Naruto franchise har tillatt utvikleren å forme og lage sin egen metode for å bringe anime til live i videospillformat. Fra den cel-skyggelagte kunststilen til den fartsfylte handlingen som symboliserer CC2s spillestil det siste tiåret, er det kanskje ingen utvikler som er mer egnet til å bringe Demon slakter anime til videospill enn CyberConnect2. De Demon slakter anime-kriger ser ut til å innlede et nytt kapittel i CyberConnect2s pågående kronikk om å oversette den stilistiske prakten til anime til videospill.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles vil bli utgitt for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S 15. oktober 2021.

Hvordan Animal Crossings jordbruk og matlaging fungerer

Om forfatteren