Hvilken Dark Souls-sjef er du, basert på stjernetegnet ditt?

click fraud protection

Sjefer i Mørke sjeler universet er, oftere enn ikke, tragiske skikkelser; fra de tankeløse skallene til en gang så store ledere til eldre entiteter skapt fra verdens svarteste dyp, det er en emosjonell kompleksitet til hver av dem som ofte blir savnet av de utvalgte udøde.

Mens innbyggerne i Lordran sannsynligvis ikke bruker mye tid på å tenke på hvordan tegnene til dyrekretsen spiller inn i deres daglige udøde liv, er det verdt å lure på hvilke sjefer som passer best under hver stjerne skilt.

12 Væren: Sanctuary Guardian

En merkelig bevinget kimær, Sanctuary Guardian er den første sjefen som ble møtt i Artorias of the Abyss ekspansjon. Med egenskapene til en ørn, løve og vær, er det en fryktinngytende og uhyggelig skapning som er ment å teste evnen til spillere som er sent i spillet.

Med et mektig sett med Vær-lignende horn vil Sanctuary Guardian aldri trekke seg tilbake fra en kamp og ser ut til å la temperamentet gå helt ukontrollert. Denne sjefen vil kjempe til slutten for å hindre spilleren fra å gå inn i ruinene til Oolacile, som er drevet med oppdraget for å hindre spredningen av Abyss.

11 Tyren: Tyren Demon

En massiv minotaurlignende skapning som er påtruffet på toppen av Undead Burg, Taurus Demon er det eneste logiske valget for dette skiltet. Sta i sitt forsvar av Undead Parish og urokkelig i kamp, ​​Taurus Demon er en av de første store hindringene nye Mørke sjeler spillere må overvinne. Når det er sagt, det er han også en av de enkleste sjefene i sjeler serie.

Mens spillere som har hovednøkkelen teknisk sett kan unngå dette møtet, florerer Taurus Demons i senere områder av spillet, noe som betyr at spillere aldri er fri for denne enorme Tyren-trusselen.

10 Gemini: Ornstein og Smough

Mørke sjeler' beryktet dobbeltrussel og et av de vanskeligste sjefsmøtene i serien, Dragonslayer Ornstein og Executioner Smough er perfekte representanter for dette tvillingtegnet.

Noen ganger anklaget for å være tosidige, legemliggjør Ornstein og Smough de tilsynelatende motsatte personlighetstrekkene omfavnet av Gemini. Ornstein var en av Gwyns anerkjente riddere og fikk en ærestittel Dragedreper, mens Smough var en utskjelt bøddel beryktet for sine brutale drap.

9 Kreft: Fire konger

En gang ærede ledere av New Londo, gikk de fire kongene ned i mørket etter å ha oppdaget kunsten å drenere liv. Disse fiendene, som nå presiderer over den underjordiske byen fra avgrunnen, er løgnaktige og avskyelige, egenskaper som ofte sees hos kreft.

De som er født under krefttegnet blir ofte anerkjent for sin emosjonelle intelligens og fremsyn, og de fire kongene var så kjent for sin forhåndserkjennelse at Gwyn ga dem fragmenter av sin Herre Sjel.

8 Leo: Artorias of the Abyss

Intelligente og modige, Leos er naturlig fødte ledere som kan ta seg inn i kamp uten å tenke på det. Sosiale sommerfugler som ofte ønsker å være sentrum for oppmerksomheten blant sine jevnaldrende, offentlige personer vil ha nytte av å omfavne egenskapene til dette tegnet.

Artorias, et eksempel på Lordran, var en av Gwyns fire befalende riddere, og han er en fan-favorittfigur i Mørke sjeler historie. Han fikk i oppgave å sette en stopper for den stadig inngripende avgrunnen, og kjempet til han ble ødelagt av den. Artorias er et skall av sitt tidligere jeg når han møter i spillet, men han var på en gang en fryktløs leder.

7 Jomfruen: Mørk sol Gwyndolin

Den eneste gjenværende guddomen i Anor Londo når spilleren ankommer, er Gwyndolin ansvarlig for de mange illusjonene som er oppstått i området. Fra en falsk visjon av Gwynevere til den gule solnedgangen som henger over byen, hindrer han alene Anor Londo fra å falle til grunne.

Jomfruer er kjent for sin evne til å planlegge fremover, og å opprettholde slike imponerende fasader må ha tatt ganske mye av det. Dessuten er jomfrutegn kjent for sin sjenerte natur, noe som er legemliggjort av den passive og ofte ute av syne Gwyndolin.

6 Vekten: Moonlight Butterfly

Libra står for balanse og harmoni, men disse tingene er sjelden sett i verden av Mørke sjeler. Fra det forferdelige hegemoniet til en evig grå til den grove ulikheten mellom lys og mørke, er "balanse" et fremmed begrep i Lordran.

Likevel, blant sjefene i Mørke sjelerMåneskinnssommerfuglen alene ser ut til å legemliggjøre fred og ro. Utover det er Vekten et lufttegn, og Vektene er ofte anerkjent for sin hode-i-sky-mentalitet. Gitt Moonlight Butterflys evne til å sveve i minutter på ende, kan den godt være den eneste sjefen som er i stand til å representere Libra-tegnet.

5 Skorpionen: Great Grey Wolf Sif

Anerkjent for sin intense lojalitet, er Skorpionene lidenskapelige banebrytere som vil gjøre alt for de som står dem nærmest.

Den hengivne partneren til Abysswalker Artorias, Sif fikk i oppgave å vokte graven til deres falne venn etter hendelsene i Artorias of the Abyss ekspansjon. Sif er villig til å kjempe til døden for å beskytte sin tidligere partners ære, og er lett den mest lojale i pantheonet Mørke sjeler sjefer, og de fleste spillere ville sannsynligvis valgt å la dem leve hvis sjefsmøtet var valgfritt.

4 Skytten: Gwyn, Lord of Cinder

Frimodige og uredde for å gå sine egne veier i livet, Skyttene er kjent for sine uavhengige personligheter. De har en tendens til å være eventyrlystne og større enn livet, og mange har en forkjærlighet for å reise og utforske.

Disse egenskapene passer Mørke sjeler' siste sjef, Gwyn, Lord of Cinder, perfekt. En av fire som gjorde krav på en Lord Soul, han ledet anklagen mot de evige dragene, satte en stopper for de gamles tidsalder og innledet sin egen ildalder. Han ofret seg også for å bevare sin epoke og hindre menneskets mørke fra å gjøre krav på Lordran.

3 Steinbukken: Capra Demon

Som tilfellet var med Taurus Demon og Taurus-tegnet, ser Capra Demon ut til å være den eneste riktige egnet for Steinbukken-stjernetegnet. Capra Demon er en storslått, geitlignende uhyrlighet, en legendarisk frustrerende sjefskamp; møtt tidlig på en ekstremt trang arena, kan det å kjempe mot denne sjefen føles mer som en hanske av prøving og feiling enn en genuin test av ferdigheter.

Steinbukkene sies å elske orden og hierarki, og Capra Demon har tilsynelatende en ganske høy posisjon på toppen av rekkene av demoner rømt fra Lost Izalit.

2 Aquarius: Seath the Scaleless

Vannmenn sies å være unike og varierte, med få lignende egenskaper eller egenskaper som forbinder gruppen. Det samme kan sies om Mørke sjeler'Seath the Scaleless; en evig drage født uten skjell, han var helt unik. Han forrådte til slutt sitt slag og sluttet seg til Gwyn, som brukte Seaths kunnskap til å tilrane seg landet fra dragene.

Vannmannen sies også å være et merke på intelligens, og Seath er uten tvil den klokeste sjefen i Mørke sjeler. Desperat etter å oppnå udødeligheten hans brødre en gang hadde, har han brukt århundrer på å utføre eksperimenter på seg selv for å manifestere nevnte kraft.

1 Fiskene: Hydra

Selv om teknisk sett ikke en konvensjonell sjef, Mørke sjeler' hydra er absolutt like formidabel som noen av tittelens tidlige spillmonstre. Et massivt akvatisk beist hentet rett ut av den virkelige folkloren, Hydras ødeleggende rekkeviddeangrep gjør det vanskelig å nærme seg, enn si å sende.

De som er født under Fiskenes tegn sies å være unormalt intelligente, og selv om det ikke er noen måte å få noen form for betydning for hvordan smart denne behemoth er, med totalt syv hoder, den må være en god del klokere enn noen av seriens mer uvitende fiender.

Neste10 spill som oppnådde historisk nøyaktighet