'Silent Hill: Revelation 3D' anmeldelse

click fraud protection

Silent Hill: Revelation klarer ikke å heve noe element i franchisen gjennom skjermtilpasning - ved at ingen av karakterene, mytene eller den overordnede historien blir bedre.

Regissør Michael J. Bassett har gått inn i den skremmende verdenen av videospill-forvandlet-filmfranchise Silent Hill med sin siste film, Silent Hill: Revelation 3Den oppfølging av Christophe Gans' film fra 2006 om den titulære (og kronglete) byen. I lang tid har videospilltilpasninger levert overveldende storskjermopplevelser (og likeså uimponerende billettsalg), da direktører (mest kjent Uwe Boll) stjal en kjent spilleiendom etter en annen (Alene i mørket, BloodRayne, De dødes hus).

Mange av disse filmene var bisarrt selektive i implementeringen av kildematerialet (se Undergangsin FPS-sekvens); imidlertid etter hvert som videospill blir mer filmatiske i presentasjonen (og prøver å fortelle mer følelsesmessig virkningsfulle historier), begynner grensene mellom storskjermunderholdning og interaktiv underholdning å uskarpe. Når det gjelder å forvride virkeligheten,

Silent Hill passer perfekt, men har Bassett lykkes med å viske ut grensene mellom film og spill - og leverer en film som gir en flott (og skremmende) Silent Hill erfaring med skumle monstre og en virkningsfull historie for ikke-spillere?

Dessverre, Silent Hill: Revelation 3D er en blandet pose med skumle og rett og slett fengslende visuelle kulisser kombinert med melodramatisk dialog og en altfor komplisert historie. For hvert interessant skapningsøyeblikk som Bassett presenterer, er det en eller to lange scener med kronglete og campy utstilling som, i stedet for å øke spenningen, gir oppsiktsvekkende utvekslinger og gir utilsiktet ler. Resultatet? En film som er lett å anbefale til fans av spillet (Bassett ser en mangfoldig blanding av skapningsmøter), men som ikke klarer å treffe de nødvendige målestokkene for ikke-spillers masseappell.

Kit Harington og Adelaide Clemens i 'Silent Hill: Revelation 3D'

Mens det er mange bånd til 2006 Silent Hill i Åpenbaring, filmen starter med Heather Mason (spilt av Adelaide Clemens) - den bevoktede "nye jenta" i byen. Spillfans vil huske Heather som hovedpersonen i Silent Hill 3, og mange av de samme historieelementene utforskes i filmatiseringen. Men i stedet for å reise til Silent Hill på et forsøk på å hevne farens død, Åpenbaring omhandler mye mer direkte Heathers opprinnelse: på attenårsdagen hennes blir hun tvunget til å konfrontere sin mystiske fortid. Heathers søken etter svar fører til Silent Hill Otherworld hvor hun, sammen med vennen Vincent (Kit Harington) står ansikt til ansikt med kultleder Claudia Wolf (Carrie-Anne Moss), og en vaskeriliste med vridde monstre – inkludert den ikoniske serieantagonisten, Pyramid Hode. For å overleve det forvrengte Silent Hill-marerittet, må Heather lære sannheten om livet sitt og gjøre slutt på et hensynsløst «mørke».

I stedet for å forbedre Silent Hill 3 plott med dynamiske karakterøyeblikk og en fullt utformet mytologi, plottet er sterkt avhengig av en MacGuffin-jakt som kaster Heather inn i den ene ikoniske skapningen etter hverandre. Heldigvis er en rekke av disse møtene rett og slett skremmende og gir smart spenning pluss fascinerende (om enn ekkelt) visuelt skue - spesielt i 3D. Bassett spiker absolutt Silent Hill skrekk med et mangfold av minneverdige sekvenser (spesielt «Dark Nurse»-scenen) som leverer virkelig unike skremmer for både spillere og ikke-spillere.

Når det er sagt, uten en engasjerende kontekst er filmen ikke noe mer enn et uorganisert monsterskap. For noen kan skjeve skapningssekvenser og overbevisende bilder være tilfredsstillende nok, men for alle som forventer dyktig historiefortelling med sine skremmer, Silent Hill: Åpenbaring narrativ er et rot av klisjeer så vel som uinspirerte vendinger som ikke klarer å levere interessant karakterdrama eller fengslende verdensbygging. Mens flate karakterer er tilgivelige i skrekkfilmer (hvis skremmen er god) Åpenbaring bruker alt for mye tid på å utdanne seerne om den andre verdenen, franchisefolklore, samt å forklare hvor denne historien kobles til den forrige filmen. Disse forklaringsscenene får filmen til å miste ethvert momentum skapt av de spennende skapningene, og få av disse "forklarer plottet for meg"-dialogutvekslingene gir faktisk uttelling. Mens filmskaperne kanskje likte å blunke til større Silent Hill mytologiske spørsmål gjennom hele filmen, med tanke på Heathers historie, kommer svært lite av den informasjonen full sirkel og ender opp med å forvirre historien i stedet for å forbedre den.

The 'Silent Hill: Revelation 3D' Dark Nurses

Husk at dette er den andre delen i filmserien. Riktignok de seks årene mellom Silent Hill og Åpenbaring har sannsynligvis gjort mange kinogjengere uklare på kanondetaljer, men Silent Hill spill har lyktes som en sandkasse av mysterier fortalt gjennom fokuserte karakterdrevne historieopplevelser. Det er ingen grunn til å tro at en lignende tilnærming ikke ville fungere for filmene. Dessverre er Heather og Vincent besatt av så mye utstilling at Åpenbaring undergraver enhver interessant utvikling samt ellers kompetente prestasjoner fra henholdsvis Clemens og Harington. På samme måte har birollebesetningen - som inkluderer Sean Bean og Malcolm McDowell - lite å gjøre enn å tute floskler om kjærlighet og offer.

Gitt at suksessen til filmen hviler tungt på visuelle skuespill, er det lett å anbefale å se Silent Hill: Åpenbaring i 3D. Til tross for en rekke cheesy "in your face"-bilder, der blader flyr ut av skjermen, lager Bassett flere overraskende vakre 3D-øyeblikk. Åpenbaring er ikke den mest kunstneriske bruken av formatet som seerne vil se hele året, men det er skarpe visuelle sekvenser - både subtile og over-the-top - som er absolutt forbedret av økte dybdeskarphet. Hvorvidt disse forbedrede visuelle bildene er verdt premiumavgiften eller ikke, vil avhenge av hvor begeistret en person er for filmen i utgangspunktet. 3D inn Åpenbaring verken gjør eller ødelegger opplevelsen, men bør komplimentere noen av de bedre sekvensene - for alle som er villige til å slippe de ekstra pengene.

Silent Hill: Åpenbaring klarer ikke å heve noe element i franchisen gjennom skjermtilpasning - ved at ingen av karakterene, mytene eller den overordnede historien er gjort bedre (eller mer interessante). I stedet lykkes filmen bare som en god spill-til-film-oversettelse - og bringer en rekke ikoniske skapningsmøter inn i live-action. Som nevnt, vil fans av spillet sannsynligvis like å se Bassetts visuelle kulisser, men de fleste seere som ikke kan sette pris på regissørens forsiktige gjenskaping av Silent Hill grusomheter vil sannsynligvis bli overveldet av klisjemessige karakterinteraksjoner og et kronglete plot.

Hvis du fortsatt er på gjerdet Silent Hill: Revelation 3D, sjekk ut traileren nedenfor:

-

[avstemning id="NN"]

-

Fortell oss hva du syntes om filmen i kommentarfeltet nedenfor. Hvis du har sett filmen og ønsker å diskutere detaljer om filmen uten å bekymre deg for å ødelegge den for de som ikke har sett den, kan du gå til vår Silent Hill: Revelation 3DSpoilerdiskusjon.

Følg meg på Twitter @benkendrick for fremtidige anmeldelser, samt film-, TV- og spillnyheter.

Silent Hill: Revelation 3D er vurdert R for vold og forstyrrende bilder, noe språk og kort nakenhet. Spiller nå i 2D- og 3D-kino.

Vår vurdering:

2,5 av 5 (Ganske bra)

90-dagers forlovede: Paul avslører Karines private medisinske informasjon

Om forfatteren