Peaky Blinders: Mastermind-anmeldelse

click fraud protection

Det er lett å se hvorfor Peaky Blinders har klart å samle en så sterk fanbase. TV-seriens sterke karakterer, svingete plott og levende skildring av Storbritannia etter den store krigen har vært en vinnende kombinasjon. Som sådan er det kanskje ikke særlig overraskende å se at showet har mottatt en videospilltilpasning i form av Peaky Blinders: Mastermind.

Utviklet av FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind fokuserer på Shelby-familien før hendelsene i første sesong av programmet. En av Peaky Blinders skal ha drept et medlem av den lokale kinesiske gjengen og familien må prøve å beskytte mannen sin mens de sprer situasjonen på en passende Shelby-aktig måte mote. Hvor Peaky Blinders: Mastermind tar en venstresving er med dens sjanger, unngår den vanlige tredjepersonshandlingen til videospilltilpasninger og velger i stedet ruten til et puslespill.

Dette er åpenbart ikke det som umiddelbart dukker opp for et show som på overflaten handler om handlingene til en gjeng på 1920-tallet. Selv om Peaky Blinders

kunne ha blitt omgjort til en GTA-lite relativt enkelt, det er forfriskende å se at et mer dristig valg blir tatt her. Enda bedre, i motsetning til treff-og-miss-naturen til andre puslespill tilpasninger som Hex spill, Peaky Blinders: Mastermind klarer å tappe inn det som får showet til å tikke.

Dette skyldes delvis en forståelse av egenskapene til de seks kontrollerbare Shelby-familiemedlemmene. For noen få eksempler kan Tommy skremme publikum til å gjøre sitt bud, Arthur kan slåss og sparke ned svake dører, og Polly kan bestikke korrupte kobber for å se den andre veien. De er alle godt satt sammen og matcher deres styrker og svakheter vist i showet.

På grunn av dette Peaky Blinders: MastermindSpillet dreier seg om å finne ut hvem som skal brukes hvor og når i løpet av de ti oppdragene. Hvis det er et par rivaliserende gjengmedlemmer foran, må spilleren flytte John og Arthur dit, eller få Tommy til å rekruttere en rask alliert. Alternativt, hvis det er to politimenn som patruljerer et område, kan Ada og Polly bestikke eller distrahere dem før resten av gjengen sniker seg gjennom.

Denne følelsen av forskjellige roller og samarbeid er knyttet til spillets tidsreverseringsmekanikk. Spilleren kan bevege seg bakover og forover i tid, så mens John setter fyr på noe død ved for å åpne en sti, sniker Finn seg gjennom et vindu for å hente en nøkkel til neste område. En karakters handlinger vil knyttes direkte til noen andres, så kronologisk må alle bevege seg som en enkelt enhet.

I praksis betyr dette at spilleren vil bevege seg bakover og fremover i tid og ta kontroll over forskjellige karakterer, og etterlate et sluttresultat av en ekstremt tilfredsstillende, flytende bevegelse. Dette er på sitt mest potente når du kontrollerer slutten av et nivå, og ser alle de andre gjengmedlemmene bevege seg synkronisert gjennom gatene mot sluttmålet. Faktisk ville en replay-funksjon for å se hele planen i aksjon ha vært et veldig fint tillegg til spillet.

I det hele tatt fungerer denne mekanikeren ekstremt bra. Det betyr at spillet er i stand til å fokusere på familiens innspill fremfor direkte handling, som føles tro mot kjernen av hva Peaky Blinders er om, med Shelby-familien som vever syndikatet sitt bak kulissene mens de taktfullt styrer rundt truslene fra andre gjenger og politimenn. Tidsmekanikeren har en ekstra bonus når det gjelder gjenspillbarhet, ettersom spilleren kan spille om nivået for å prøve å slå sin forrige tid, med mål om å øke rangeringen til en gullstandard.

Selv om en vektlegging av plotting og heist aspekter av Peaky Blinders fungerer bra, noen elementer er ikke like sterke som andre. Historien om spillet er i stor grad drevet av statiske kunstverk med skriftlig dialog, som gitt vekt på puslespill kan føles litt skurrende når du hopper mellom de to. I det store og hele fungerer det imidlertid bra nok, spesielt når det henger sammen med spillingen via en kort bit av dialog før den hopper tilbake til direkte spill.

Peaky Blinders: Mastermind føles også tematisk lik showet. Spesielt bemerkelsesverdig er et nivå som ser Tommy i en opiumsvimmel, skiftende mellom en hallusinasjon fra sin tid i skyttergravene under den store krigen og en kirkegård som sniker seg rundt politiet. Det er nesten et skrekkelement i hvordan Tommy visker ut grensen mellom de to, og det er en effektiv (om enn litt sløv) måte å utvide de bredere problemene som dekkes i det originale showet. Alt dette utgjør et spill som i det minste er foreløpig morsomt i sine tidlige oppdrag. Det er en nyhet å se et TV-program tilpasset på en måte som ikke er en myr standard tredje person actionspill eller sliten kart racer, selv om en kart racer basert på Peaky Blinders ville definitivt ha et unikt syn på kildematerialet. Imidlertid kommer alt sammen på en strålende måte gjennom en genuint fantastisk siste nivå.

Disse siste delene av spillet tester virkelig spillerens forståelse av både rollen til hver karakter og tidsmekanikken, i det som har vært denne anmelderens mest imponerende eksempel på puslespill i år, så langt. Ett nivå vil gi spilleren en tidsbegrensning på mindre enn tre minutter, men oppsettet av hele planen kan ta spilleren over ti ganger så mye å løse. Sluttresultatet ser at Peaky Blinders navigerer i forviklingene i de komplekse gatene i Birmingham for å stoppe politiet fra å komme igjennom, uten at kobberne selv skjønner at noe er det skjer.

Disse siste nivåene hever seg virkelig Peaky Blinders: Mastermind for puslespillfans. De tidlige nivåene kunne klare seg med litt mer kjøtt på beina, og historieelementene er kanskje ikke nok for noen som lever og puste ut forestillingen, men rent som et spill er det et herlig morsommere puslespilleventyr som vil gjøre spilleren desperat etter mer.

Peaky Blinders: Mastermind lanseres 20. august 2020 for PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren