Fortell meg hvorfor anmeldelse: The Truth Can Hurt

click fraud protection

Dontnod Entertainment slo gull med Livet er merkelig. Eventyrspillet klarte å blande den emosjonelle innvirkningen av en voksenhistorie med interessant tidsreverseringsmekanikk, for å skape en minneverdig rollebesetning som varte lenge i minnet. Serien ble fulgt opp med en prequel og en godt mottatt oppfølger, sementerer Dontnods plass som en av de fremste fortellerutviklerne rundt og bygger mye spenning for Fortell meg hvorfor.

For de som er kjent med Livet er merkelig, Fortell meg hvorfor vil føles veldig likt. Det er et annet karakter- og dialogdrevet eventyrspill med magiske realistiske elementer, spilt i løpet av trinnvis utgitte episoder. Spilleren dekker temaer som vekst, hjem og personlig historie, og avdekker et mysterium mens han lærer om karakterer gjennom å grave rundt i eiendommen deres og ha inderlige samtaler.

Fortell meg hvorfor fokuserer på tvillingene Tyler og Alyson Ronan. Tyler vender tilbake til hjembyen Delos Crossing, Alaska, etter å ha tilbrakt et tiår i Fireweed Residential Center etter at moren deres Mary-Ann døde. Tvillingene ønsker å selge familiens hjem, koble sammen igjen etter så lang tid fra hverandre, og forstå tragedien som skjedde ti år tidligere.

Siden dette er et Dontnod-spill er det selvfølgelig en vri. Tvillingene kan ikke bare kommunisere nonverbalt med hverandre, men har også evnen til å spille av minner fra da de var barn. På grunn av denne nyvunne ferdigheten, prøver de å sette sammen sine ødelagte barndom for å finne en avslutning. Det er imidlertid ikke uten knock-on problemer som kommer underveis, om enn mer subtile enn den verdensende variasjonen sett i Livet er merkelig.

Denne minnemekanikeren brukes godt av Fortell meg hvorfor. Det spiller med hvordan tvillingene noen ganger kan oppfatte historien sin på forskjellige måter, ofte knyttet til deres partiskhet mot handlingene og ordene til andre innbyggere i Delos Crossing og hvordan de har vært behandlet. Det er en følelse av å aldri kjenne den virkelige historien til hendelser, og spilleren må bestemme seg for en versjon av sannheten de velger å tro. Hva er persepsjon, og hva er virkelighet?

Alyson og Tyler har derfor to ferdigheter til rådighet for å finne ut sannheten. Mellom de jordede løsningene fra taktfull samtale og gåteløsning til deres latente krefter, Fortell meg hvorfor er relativt lett og luftig i forhold mer tradisjonelle eventyrspill. Det handler om historien og mysteriet, som beveger seg fra dødball til kulisser etter hvert som spilleren stadig blir mer knyttet til spillets rollebesetning.

Til Dontnods ære Fortell meg hvorfor leverer en godt strukturert og tempofylt fortelling, spesielt i den siste episoden der alt kommer på spissen. Delos Crossing selv har surringer av småbystemningen i Arcadia Bay, selv om den er litt mer sparsom enn Livet er merkeligs setting, avhengig av vakre utsikter mer enn det komplekse nettet av Twin Peaks-stil drama. Det er en by som aldri virkelig har helbredet fra Mary-Anns død, men som ikke kan adressere fortiden.

Det er en berusende setting, å dra Fortell meg hvorfor bundet opp i karakterforhold og gamle sår. Spillet kan føles litt for binært med tanke på valg, og mye som Livet er merkelig lukking kan bli funnet litt for rent og utstillingen kan være litt for tung. Selv om de tre episodene trenger å dekke mye på kort tid, kan det å være streng med spilleren og etterlate mer bittersøte toner ha gjort det mer virkningsfullt.

Et av de viktigste samtalepunktene Fortell meg hvorfor før utgivelsen var det faktum at Tyler er en transmann. Gitt hans plass som angivelig den første transseksuelle spillbare karakteren i en stor utgivelse, er Dontnod forståelig nok omhyggelig i sin tilnærming, og unngår å deadname ham når han ser over historien og hendelsene som skjedde før han startet sin overgang. Innbyggerne i Delos Crossing er også forfriskende tolerante, og unngår at Tylers posisjon som transmann blir alt som definerer ham som en karakter. Herfra, Fortell meg hvorfor kan strekke på beina og fokusere mer på mellommenneskelige relasjoner.

Det føles imidlertid litt på nesen til tider, og Tyler gir noen ganger litt for mye informasjon om livet sitt når en enkel "Jeg trenger ikke fortelle deg det"ville føles mer realistisk. Det er et lignende problem med et annet av de oppmerksomme øyeblikkene i spillet, som Fortell meg hvorfor sikrer også representasjon av Tlingit-kulturen i Alaska gjennom den underbrukte karakteren til Michael, en queer Tlingit-mann. Spillet sliter med å finne en mellomting mellom å informere publikum og unngå kontekstuell informasjonsdumper fra karakterer som burde være mennesker i stedet for vandre leksikon over minoriteten deres status. Men i forhold til noen av de mye mer vanskelige forsøkene i spill, med Mass Effect Andromeda et voldsomt eksempel, Fortell meg hvorfor er positivt forfriskende.

Selv om det er noen få klønete elementer her og der, er kjerneforholdet mellom Alyson og Tyler heldigvis sterkt. Dette er på sitt beste under Fortell meg hvorforsine introspektive øyeblikk, hvor spillet ikke er redd for å la stillheten henge mens du bygger duoens særhet. Søsken er vanskelig å fremstille i videospill, men hovedrollene ser ut til å ha et spesielt bånd utover kreftene deres, intensivert av utforskningen av barndomshistorier om nisser og skogsdyr som fungerer som en allegori for deres tidlige år.

Spenningen mellom Tyler og Alyson er også godt håndtert. Alyson satt fast i Delos Crossing mens Tyler var på Fireweed, og derfor så hun på egen hånd hvordan ting endret seg – og ikke endret seg – i løpet av ti år. Hennes perspektiv er veldig forskjellig fra hans, med vekten av det som skjedde med moren deres som endret hennes verdensbilde på subtile måter.

Det er her hvor Fortell meg hvorfor vender en linse til verden utenfor videospillets grenser, bortsett fra den nevnte positive representasjonen. Virkningen av psykiske lidelser i Mary-Anns liv – og i mindre grad Alysons – utforskes, og er kanskje den mest langvarige tematiske tråden i spillet. Det er ikke perfekt når det gjelder hvordan det nærmer seg mental helse, men det skyver noen interessante diskusjonspunkter fremover.

Den viktigste av disse er Fortell meg hvorforsin undertekst av mangelen på sosial omsorg for psykiske lidelser i samfunnet som helhet. I Delos Crossing, omtrent som i store deler av den virkelige verden, er det ingen sjanse for terapi, og ingen sjanse for tilstand eller medisinsk støtte, og i stedet overlates sårbare personer med psykiske lidelser til å bli tatt hånd om av lokalsamfunnet. Disse samfunnene har begrenset kunnskap, ressurser og tålmodighet til å støtte de som trenger det, spesielt når psykisk dårlig helse ikke er det definert av den sparsomme medisinske hjelpen som er tilgjengelig, og enkeltpersoner kan lett bli utnyttet av de som ønsker å gjøre det, med dødelig konsekvenser.

Det er imidlertid en dristig uttalelse Fortell meg hvorfor faller fortsatt i noen langvarige feller. Det er tross alt fortsatt en historie om den potensielle volden som de som lever med psykiske lidelser utsettes for, selv om den til slutt snurrer for å diskutere volden og farene de også står overfor. I mellomtiden betyr mangel på klarhet over detaljene at spillet aldri blir vanskelig samtaler så mye det kunne, foretrekker i stedet å fokusere på ytre traumer, og la det være litt sjenert spill som Hellblade: Senua's Sacrifice når det gjelder representasjon.

Alt i alt, Fortell meg hvorfor er nok en sterk innsats fra Dontnod. Den omsorgen den tar med karakterene sine skal applauderes, og selv om den ikke alltid treffer det perfekte stedet med sine temaer, er det prisverdig at den i det hele tatt diskuterer dem. De som likte Livet er merkelig vil få et kick (og et gråt) ut av rollebesetningen og plottet, og den er i hvert fall ikke redd for å snakke om ubehagelige temaer i en tid hvor så mange utviklere prøver så hardt å være upolitiske.

Fortell meg hvorfor gir ut sin første episode 27. august 2020 for PC og Xbox One, med påfølgende episoder 3. september og 10. september. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren