Hva skjer med Google Stadia?

click fraud protection

Google Stadia, opprinnelig lansert i november 2019, er det mektige teknologikonglomeratets forsøk på å gå inn i videospillindustrien med sin egen plattform for spillere. I motsetning til Nintendo, Sony og Microsoft er imidlertid Googles fokus på skybasert streaming, noe som betyr at i stedet for å kjøpe maskinvare som en fysisk PlayStation 5 eller en Xbox Series X, trenger forbrukerne ganske enkelt en kompatibel enhet, som en telefon eller et nettbrett, og de kan spille hvor som helst de vil med kraften til internett.

Dessverre for Google, da tjenesten ble lansert for nesten halvannet år siden, ble den møtt med ganske middels anmeldelser. Den generelle konsensus var at selskapet kunne ha brukte mer tid på å perfeksjonere Stadias feil. Derfra så ting bare ut til å gå nedoverbakke, noe som til slutt førte til at de nylige studionedleggelsene og avsløringene skapte nyhetsoverskrifter på sosiale medier. Legg til rapporter om merkelig pengehåndtering og en tilsynelatende misforståelse av hvordan spillindustrien fungerer angående AAA-porter, og strømmetjenesten har virkelig hatt en tøff tid i det siste.

Så, hva skjer egentlig med Google Stadia akkurat nå?

Slik fungerer Google Stadia for øyeblikket

Selv om Stadia har fått et stort sett dårlig rykte på sosiale medier, har det vært gode ting ved tjenesten som ikke bør overses. For eksempel, for de med høye internetthastigheter, fungerer det skybaserte spillet faktisk ganske bra, ogCyberpunk 2077 løp etter sigende bedre på Stadia enn enten base-Xbox One- eller PlayStation 4-konsollene. I tillegg er det ingen bekymringer om kryssspill mellom enheter – hvis noen kjøper et spill én gang via Stadia-kontoen sin, kan det være spilt på hvilken som helst Stadia-kompatibel enhet de har, en fin forandring fra å prøve å bytte frem og tilbake mellom Xbox og PlayStation.

Stadia har imidlertid fortsatt hatt en del av kampene, spesielt i nyere historie. Forrige måned, 26. februar, Jason Schreier av Bloomberg publiserte et stykke som beskriver Googles tilnærming til Stadia. Artikkelen inneholdt mye interessant informasjon, som beskrev plattformens reise fra oppstart til lansering i november 2019, men det som virkelig begynte å sirkulere på sosiale medier var Schreiers påstand at selskapet brukte titalls millioner dollar på hver Stadia-port. I hovedsak, i stedet for å betale disse midlene til de uavhengige utviklerne eller Stadias egne studioer for å lage originalt innhold for tjenesten, betalte Google utrolige mengder penger til Ubisoft og andre AAA-videospillutviklere for å bringe sine nyeste titler til Stadia.

Å betale millioner av dollar for allerede utgitte spill var en enda mer smertefull åpenbaring med tanke på at bare noen få uker før, Google kunngjorde nedleggelsen av sine interne studioer. Nå må alt originalt innhold eksklusivt for Stadia komme fra avtaler med andre studioer i stedet for å bli utviklet av Google selv. Kombinert med permittering av bransjelegender som Jade Raymond, kjent for sitt arbeid på Assassin's Creed og Vakthund franchising hos Ubisoft, og ideen om at selskapet betaler en ublu sum penger for AAA-titler, og Google Stadia ser ut til å være på vei ned en merkelig og potensielt ulønnsom vei.

Totalt sett har Google Stadia ikke kommet i nærheten av å være en industriinnovatør slik skaperne antydet før lanseringen. Med tanke på den steinete historien bare de siste to månedene, ser det ikke ut til å bli mye bedre heller, men det kommer til å bli interessant å se hvordan selskapet tilpasser seg sine store endringer i 2021, forutsatt at det fortsetter prosjektet inn i det forutsigbare framtid.

Kilder: Bloomberg, Schreier/Twitter

Squid Game: De største ubesvarte spørsmålene og mysteriene

Om forfatteren