Wolverine kunne flytte Marvel-spill ut av Batman Arkhams skygge

click fraud protection

Til tross for populariteten til Marvels Spider-Man, konsolleksklusiviteten til titlene begrenset sterkt publikummet, og spillingen klarte ikke å unnslippe skyggen av Batman Arkham serie. Marvel's Wolverine's har tilsynelatende eksklusivitet til PlayStation 5, men det er mange ting spillet kan gjøre for å skille Marvels spill fra Batman Arkham. Tidlige glimt av Marvels Wolverine vist på PlayStation 2021 Showcase antyder likheter mellom de to. Mangelen på en bestemt utgivelsesdato antyder imidlertid at spillet fortsatt er i begynnelsen av utviklingen. Disse stadiene i spillets levetid kan avgjøre om jerv blir en klone av Batman eller Edderkopp mann, eller skiller seg selv og andre Marvel-titler fra sjangerens forventninger og formelle ulemper.

Insomniac Games har avslørt få detaljer om det Marvels Wolverine prosjekt. De jerv avslør traileren skjulte mange påskeegg som antydet hint til spillets historie, setting og rollebesetning. Som Batman og Edderkopp mann, Marvels Wolverine kan okkupere urbane landskap. Mer spesifikt,

Marvels Wolverine vil sannsynligvis finne sted i Madripoor, et bysentrum kjent for sin kriminelle aktivitet. Andre påskeegg antyder at Incredible Hulk kan dukke opp, og Insomniac Games bekreftet nylig Edderkopp mann og jerv okkuperer det samme universet.

Marvels Wolverine har en sjanse til å sette Marvels enkeltspillerspill i en unik posisjon i sjangeren. I stedet for å speile forskjellige systemer fra Batman og Spider-Man, Marvel's Wolverine kunne omfavne unik spill- og karakterutvikling. Wolverine er en mye forskjellig karakter fra Batman og Spider-Man, som stammer fra et mørkere liv og følger en moralsk tvetydig livsstil. Hvis Insomniac Games fortsetter å ignorere Marvels filmer i jerv, da kunne spillet omfavne flere antihelt-kvaliteter som ville forbedre historiefortellingen og sikre Marvel-spillenes identitet utenfor den skremmende skyggen av Batman Arkham serie.

Marvels Wolverine trenger ikke Spider-Mans og Batmans vertikalitet

Et fellestrekk tilstede i Edderkopp mann og Batman Arkham serie er vekten på vertikal traversering. Batmans gripekrok og kappe lar spillere reise Gotham effektivt, ved å regelmessig bruke glidemekanikk for å sette i gang luftangrep. På samme måte bruker Spider-Man sine Web-Shooters for å svinge gjennom New York og underkue fiendene hans. Begge heltene bruker vertikalitet i angrepene sine, og engasjerer ofte fiendene ovenfra under kamp. Imidlertid bør Wolverine omfavne kjemper og kjeltringer ansikt til ansikt uten bruk av fancy gadgets. Dette vil også understreke Wolverines Adamantium-klør i kamp, ​​uten tvil det største høydepunktet av heltens krefter. Ved å unngå akrobatikk, omfavner Wolverine en skitnere, mindre fancy form for kamp.

Marvel's Wolverine trenger dødeligere kraft enn Batman

I motsetning til Batman, som nekter å drepe fiendene sine, og Spider-Man, som omfavner en lignende tankegang, har Wolverine ingen betenkeligheter med å drepe. Til tross for alvorlighetsgraden av noen angrep i Edderkopp mann og Batman Arkham, ingen av karakterene drepte kanonisk noen motstandere. Marvel's Wolverine's bar kamp viste mange motstandere i tvilsomme tilstander, men Insomniac Games burde tillate Logan å drepe fiendene sine. Ikke bare er Madripoor fylt med usmakelige, voldelige individer, men Logan klarer ikke å vise tilbakeholdenhet i kamp. Både i tegneseriene og filmene er Jerven i stand til intense voldshandlinger og bør drepe fiendene hans i spillet.

Marvels Wolverine kan være et mer modent superheltspill

Spider-Man er en forståelig nok barnevennlig helt, som lever opp til navnet sitt "vennlige nabolag". Omvendt, den Batman Arkham serie omfavnet en mørkere narrativ som passer DC-universet. Batman møter regelmessig psykopater som ikke er redde for å torturere og drepe uskyldige for å trekke deres fiende ut. Uansett situasjonen Spider-Man og Batman møtte i sine respektive univers, var språket deres ofte altfor sensurert. Det var lite eller ingen forbannelse for å gjenspeile alvorlighetsgraden av forskjellige tilstander, og skader som realistisk ville skape svekkende smerte forårsaket ikke annet enn grynt.

Marvels Wolverine trenger aspekter av Logan Howletts karakter som banning, røyking og et voldsomt humør for å matche de farlige områdene i Madripoor spillet kan finne sted i. Disse karaktertrekkene anses ofte som uønskede, spesielt med noen som skal være en helt. Derimot, Marvel's Wolverine's moden tone kunne bruke disse til sin fordel ved å fremheve noen av Logans mange feil. The Wolverine er ikke som Captain America eller Professor X og representerer den mørkere siden av en grusom, uforsonlig verden.

Marvels Wolverine kan inkludere et superheltteam

En av Marvels største lag er X-Men, som Wolverine en gang var et fremtredende medlem av. Spider-Man og Batman tilhører superheltlag, men verken Avengers eller Justice League ble nevnt i noen av kampene. Referanser til Justice League dukket opp i hele Gotham, for eksempel Queen Industries fraktkasser og forskjellige taleposter etterlatt av Lex Luthor. På samme måte er Avengers Tower til stede i Spider-Man: Miles Morales sammen med noen varer, men teamet dukker aldri opp. Marvels Wolverine kunne bryte denne trenden og omfavne verden utenfor spillingen ved å implementere opptredener eller direkte interaksjoner mellom Logan og X-Men. Karakterer som Professor X og Hank McCoy har ofte regjert i Logans temperament og kan tjene som et anker for når Wolverine blir for blodtørstig.

Marvels Wolverine bør omfavne mer karaktertilpasning enn Batman Arkham

Som de fleste tegneseriekarakterer har Wolverine omfavnet forskjellige opptredener gjennom karrieren. Spillere kan samle unike opptredener i Edderkopp mann etter milepæler i kampanjen eller lokalisering av ulike landemerker. I Batman Arkham Knight, kan spillere låse opp en samling av Batsuits å ha på seg mens de kjemper mot kriminalitet i Gothams gater. Dessverre var disse utseendeendringene begrensede og kunne ikke tillate spillere å gjøre karakterene til sine egne. Marvels Wolverine kunne introdusere et lignende tilpasningssystem til Red Dead Redemption 2, hvor karakterens utseende og antrekk er forskjellig mellom gjennomspillingene for å gjøre historiefortellingen unik.

Gitt de forskjellige markedene i Madripoor, Marvels Wolverine kan enkelt gi spillere tilgang til en frisør, tatoveringssalong og rustningshandler hvor spillere kan tilpasse Wolverines ansiktshår, frisyre, antrekk og markeringer. Å gi fansen tilpasning over deres Wolverine kan også øke innlevelsen, ettersom tilpasninger kan dukke opp under filmsekvenser i spillet. Sammenlignet med andre helter, har Wolverine alltid tatt i bruk et mer røft utseende. Å omfavne temaet for Madripoors mindre enn polerte livsstil vil ytterligere avgjøre Wolverines tilstedeværelse i byen og tillate karakteren å bli bedre egnet til spillets generelle estetikk.

Til tross for suksessen til Batman Arkham serien, må Marvels spill begynne å skille seg fra skyggen. Insomniac Games' Edderkopp mann bygget et nytt Marvel-univers men klarte ikke å avvike fra helhetsinntrykket av Batman spill. Marvels Wolverine trenger å omfavne unikt spill og de mørkere aspektene ved Logan Howletts karakter for å gi spillet sin egen identitet. Å skille seg fra Batman Arkham's inntrykk og Hugh Jackmans Wolverine kan sette Marvels Wolverine bortsett fra andre superheltspill for én spiller.

Metroid Dread: Beste ting å gjøre etter å ha slått spillet

Om forfatteren