Stranger Things 2s Dungeons & Dragons-referanser forklart

click fraud protection

Stranger Things er et show fullpakket med popkulturreferanser, fra filmer til videospill til tegneserier. En viktig prøvestein for serien er imidlertid rollespillet Fangehull og drager.

Utover rollen som en favoritthobby for de nerdete små barna som leder serien, tilbyr spillet en parallell til handlingen til show, og tar ting enda lenger ved å la karakterene referere til dette mens deres normale liv utvikler seg til en fantastisk eventyr. Fra å bruke monstre i spillet for å kategorisere de virkelige fryktene Hawkins møter til rollene barna spiller i gruppen deres, kunnskap om noen nøkkel D&D terminologi kan hjelpe deg bedre å forstå sesong 2 av Stranger Things.

Festen

Partiet er et av de mest grunnleggende elementene i Fangehull og drager: en eventyrgruppe som består av de forskjellige spillerkarakterene. I begge sesongene av Stranger Things, The Party har en dobbel natur da den beskriver både kampanjen som spilles av barna i Mikes kjeller, så vel som deres faktiske vennskapsgruppe i den virkelige verden. Vi vet at gjengen har spilt i det minste siden 1979, og de er fortsatt på topp i 1983, når den første sesongen er satt.

Her er Will kjent som "Will the Wise", en trollmann, mens Dustin spiller en dverg og Lucas spiller en ridder. For kampanjen fungerer Mike som Dungeon Master, som designer og utfører kampanjen samtidig som han kontrollerer alle de andre karakterene og skapningene du møter. Det er også i dette spillet at Demogorgon dukker opp, et tohodet beist kalt "Prince of Demons" som Eleven bruker for å representere monsteret som kidnappet Will og Barbara.

Det er passende at sesong 2 av serien ikke har barna som leker D&D, ettersom spillet i hovedsak blir deres virkelighet etter deres første møte med Upside-Down. Mens monsteret egentlig ikke var en Demogorgon, og barna ikke besitter evnene til spilleren deres karakterer, markerer virkeligheten til det overnaturlige eventyret de befinner seg i et vendepunkt for dem. Det er på grunn av dette at sesong 2 av Stranger Things skifter fra at barna leker som bestemte karakterer til å tenke på seg selv D&D vilkår.

Eleven the Mage

Når Max konfronterer Mike med at han ikke vil ha henne i gruppen, er det ikke klart hva hans resonnement er. Vi finner imidlertid snart ut at han ser på henne som noe av en rival for Elevens tidligere plass i den virkelige versjonen av The Party som dukket opp forrige sesong. Som Mike legger ut, er han Paladin, Will er Cleric, Lucas er Ranger, og Dustin er Bard. Elleve var i mellomtiden mage (kanskje den mest passende av alle).

Selv om Fangehull og drager har endret seg mye siden versjonen Hawkins A/V Club ville ha spilt på begynnelsen av 80-tallet, er kjerneklassene ganske konsistente. En tryllekunstner er en trollmann som er i stand til å kaste alle slags trollformler når de er lært. Mens ingen av de andre karakterene har noen sanne krefter (ikke medregnet Dustins perler - rrrr!), Eleven er omtrent like nær en mage som det finnes i den "virkelige verden." Dessuten fastslår ankomsten av Eight ytterligere hvordan ideen om Mages and Wizards spiller inn i virkeligheten til Stranger Things.

I følge 2nd Edition Player's Handbook for D&D, “Beretninger om mektige trollmenn og trollkvinder er sjeldne, siden deres rykte ikke i liten grad er basert på mysteriet som omgir dem. Disse legendariske figurene arbeidet mot hemmelige mål, og betrodde seg sjelden til det vanlige folket rundt dem.

Med introduksjonen av flere barn med krefter, Stranger Things fremkaller Mages of D&D med et sett med mystiske karakterer hver med sine egne evner og mål. Eleven, som potensielt den yngste av barna, er fortsatt i ferd med å finne ut hvordan hun vil bruke kreftene sine. Men det er klart det flere magikere er på vei i fremtidige sesonger.

Paladinen Mike

Mike å posisjonere seg som en Paladin er interessant, siden disse er hellige riddere. Selv om det kunne bety en religiøs tilhørighet, betydde det ofte at de tok korstog for det de så på som alt godt og edelt. De har også noen egne stavekunnskaper.

Mens kampanjen fra 1983 inneholder Mike som DM, ser han på seg selv i den faktiske gruppen som den rettferdige krigeren - sannsynligvis på grunn av hans ønske om å beskytte Eleven fra ondskap. I sesong 2 overføres denne følelsen av adel til Will, med Mike konstant ved sin beste venns side under kampene og turene til sykehuset. Selv om Mike aldri kommer inn i handlingen, er altruismen hans absolutt en av hans kraftigste egenskaper.

Side 2: Vil geistligheten
1 2

Squid Game Star avslører hvilket spill som var vanskeligst å filme