Roki anmeldelse: Et hjertelig og nydelig eventyrspill

click fraud protection

Skandinavisk folklore har vist seg å være et flott sted for videospill å hente inspirasjon de siste årene. 2018-tallet krigsgud flettet inn norrøn mytologi i sin fortsettelse av historien om Kratos, mens The Banner Saga brukte dette rammeverket til å bygge en av de mest imponerende RPG-narrativene det siste tiåret. Det siste spillet for å gjøre bruk av denne innflytelsen er Roki.

Utviklet av Polygon Treehouse, Roki kommer i form av et klassisk eventyrspill. Spilleren tar på seg rollen som Tove, en ung jente som ønsker å redde sin savnede bror Lars fra et mystisk monster. Underveis vil Tove møte en rekke forskjellige skapninger, inkludert troll, tomter og til og med julkatten.

Roki skiller seg imidlertid ut fra andre eventyrspill, delvis takket være den vakre kunstretningen. Tar signaler fra slike som The Legend of Zelda: The Wind Waker, spillet har en flytende cel-shaded stil som gjør at karakterene smelter perfekt inn i omgivelsene, fra fotsporene deres i snøen til deres interaksjoner med gjenstander.

Det er ikke bare et friskt lag maling som lager Roki vellykket, skjønt. Roki er like utfordrende som andre eventyrspill, men strukturerer seg selv på en måte som bryter opp den vanlige gnisten med grusomme gåter og gjenstandsinnsamling. Dette er spesielt tydelig i Rokisine sterke frittstående segmenter, inkludert en som ser spilleren rømme fra en gigantisk edderkopp, eller med et flott øyeblikk i sent spill hvor spilleren bruker to karakterer samtidig for å løse gåter.

Mye av denne suksessen faller også inn i måten Roki forblir tro mot logikken i sin verden. Videospill gjør ofte gåtene deres fordypningsbrytende, men Rokisin tilknytning til gamle eventyr stopper dette fra å skje; å være utspekulert er tross alt en bevist metode for suksess utover styrken til fantastiske beist i slike historier. Det sliter fortsatt med eventyrspilltroper til tider, og blir avhengig av samlingen av små gjenstander som lett kan gå glipp av, men totalt sett treffer det godt.

Når det gjelder Rokisin spillverden, er det en fantastisk tilpasning av skandinavisk folklore. Til tross for sine indie-røtter, Roki har en episk natur som tar spilleren til forgiftede dammer, snødekte fjelltopper og dype underjordiske grotter. Det er en merkelighet med magien og dens mytiske skapninger som føles beslektet med Kentucky Route Zero, uunnskyldende til sine røtter og desto sterkere for det.

Alt dette er knyttet til en historie som er dyp, personlig og engasjerende. Selv om det er lite mekanisk trussel i spillet, er Toves reise samtidig intens og Lars' skjebne føles alltid i balanse. Underveis brukes dette til å sakte avsløre deres komplekse familiehistorie og en dypere mytologi på samme tid.

Både Tove og Lars er interessante og elskelige karakterer, men birolle er også med på å bygge Roki som et samlet arbeid. De mektige vokterne som Tove møter er komplekse gudlignende enheter, mens utvalget av troll og andre skapninger har noe å tilføre. De fleste av skurkene har også sympatiske øyeblikk, hvor hovedantagonisten nesten har en begrunnelse for handlingene sine.

Over hele linja, Roki har derfor en samhørighet som driver den over de fleste andre indie-eventyrspill. Dette kan gjøre eller ødelegge selv de mest velfinansierte spillprosjektene, og det faktum at RokiSpillet, historien og kunststilen til hverandre så uanstrengt betyr at det er en fryd å leke og nøste opp. Det kan fortsatt ha sine irriterende øyeblikk, men disse er så få og langt mellom at det er et enkelt spill å anbefale.

Roki lanseres 23. juli 2020 for PC. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren