Hvordan Demon's Souls ikke ble spilt av noen

click fraud protection

Demons sjeler var det første av FromSoftwares moderne, notorisk vanskelige spill, og til tross for en nyinnspilling, føles det fortsatt som om det ikke har fått helt den oppmerksomheten det fortjener. Den eksklusive PlayStation 3 ga opphav til en ny undersjanger av action-RPG-er, og Demons sjeler introduserte FromSoftwares karakteristiske stumpe, atmosfæriske historiefortelling til verden. Demons sjeler kan historisk sett bli sett på som en viktig milepæl i videospillkanonen, men har hatt to utgivelser nå, og det føles fortsatt som om spillet ikke har nådd et eksepsjonelt bredt publikum.

Når Demons sjeler først utgitt i 2009, ikke bare var den eksklusiv for PlayStation 3, den var også bare tilgjengelig i Japan. Det ville ta seks måneder til før spillet ble lansert i vest, og selv da så det ut til at vanskeligheten gikk foran det. Den nådeløse spillingen av Demons sjeler gjorde det ganske nisje, i hvert fall sammenlignet med Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2, Batman: Arkham Asylum, og Uncharted 2 - noen av de andre spillene som ble tilbudt i 2009.

Til tross for sin ganske uhøytidelige velkomst, er den Demons sjeler arven fortsatte å vokse med de påfølgende utgivelsene av Mørke sjeler trilogi, Blodbåren, og Sekiro: Shadows Die Twice. Det var helt klart et marked for slike spill, og FromSoftware har nå en dedikert fanbase, som gledet seg da 2020-nyinnspillingen av Demons sjeler ble annonsert som en PlayStation 5-lanseringstittel. Dessverre, Demons sjeler føles fortsatt ganske nisje, med PS5-versjonen som ikke kan nå publikum på grunn av pågående brikkemangel som påvirker PS5-er, Xbox-er, og tilsynelatende alle fasetter av teknologibransjen.

Har Demon's Souls faktisk vært mislykket to ganger?

Ifølge et intervju med utviklere utført av Kant i 2013 (og bevart av Internett-arkiv) Demons sjeler ble ansett som en suksess etter at den passerte 100 000 salg. Bortsett fra tallene, syntes utviklerne å se den gradvise forståelsen og aksepten av Demons sjeler som en suksess i seg selv. De nevnte hvor mange av spillets mekanikk som ikke ga mening for spillere på den tiden, og fordi det ikke fantes andre spill som var like det, var det ingen referansepunkter. Den eneste måten å forstå Demons sjeler skulle oppleve det, men spillet var så lite imøtekommende at det var vanskelig å få folk til å investere.

Alternativt ser det ut til at 2020-nyinnspillingen har hatt mer umiddelbar kommersiell suksess. Mens PlayStation-bloggen avslørte det Demons sjeler nådde bare femteplassen på en liste over PlayStation Stores beste PS5-nedlastinger i 2020 i USA, Canada og Europa, det var Japans mest nedlastede spill årets. Mens originalen måtte spres over hele kloden fra munn til munn, gjorde nyinnspillingens rykte den til en umiddelbar hit i hjemlandet. Følelsen av Demons sjeler at det ikke blir populært for andre gang, kan det skyldes at nisjespillingen nå også er utdatert, etter å ha utviklet seg og blitt perfeksjonert av Mørke sjeler spill som fulgte den.

I tillegg til vanskeligheten, Demons sjeler var noe klønete i 2009. Alt har et nytt lag med maling i nyinnspillingen, men den underliggende spillingen er fortsatt den samme. Selv bare to år tillot FromSoftware å lage et mye mer behagelig spill å spille med Mørke sjeler. De PlayStation 5-versjon av Demons sjeler ser fenomenal ut, men det er fortsatt i hovedsak et spill fra 2009. Kombiner det med mangelen på PS5-er, og mange kan velge å spille et mer moderne, lett tilgjengelig FromSoftware-spill i stedet.

Kilder: Kant (via Internett-arkiv), PlayStation-bloggen

God of War: Hver gresk gud Kratos møter i serien

Om forfatteren