Max Payne fortjener mer en remaster enn Alan Wake

click fraud protection

Den kommende multiplattformutgivelsen av en remastered Alan Wake, opprinnelig en Xbox 360 og PC -tittel fra Remedy, har noen fans begeistret, men utviklerens første hit, Max Payne, er mye mer fortjent til en nyinnspilling. De først Max Payne spill utgitt på den originale Xbox, PlayStation 2 og PC, noe som gjør den tre generasjoner gammel. Den ble utgitt før HD -tiden med spilling, og hoppet fra standard definisjon til HD var betydelig mer merkbart enn HD til 4k. Alan Wake var allerede et HD -spill, og selv om remaken utvilsomt vil gjøre forbedringer, gitt at det vil vises på Xbox One og PS4, samt nåværende maskinvare, er en generasjons oppgradering langt mindre innvirkning. Max Payne forblir en elsket klassiker, og selv om lisensieringsspørsmål gjør det mindre sannsynlig, a Max Payne remake ville være av mye mer verdi for Remedy -fans enn en av Alan Wake.

Remedy har utvidet seg betydelig fra den ydmyke begynnelsen som en gruppe unge spillutviklere som gikk over fra spilldemoer til kommersielle utgivelser.

Max Payne var lagets breakout-hit, og ga en tredjepersons skytter en særegen stil, som kombinerte en rik film noir-inspirert historie, pistolspill som hyller filmene til John Woo og Hongkong-actionfilmer, også som Max Paynes surrealistiske øyeblikk, minner om Twin Peaks. Forfatter Sam Lake var det opprinnelige ansiktet til Max Payne, og han ble et av ansiktene til selve selskapet, involvert i å skape Max Payne 2, Alan Wake, Quantum Break, og Kontroll.

Selv om Max Payne historien og stilen forblir tidløs, selve spillet viser sin alder. PS2-æraens karaktermodeller og miljøer er tydeligvis relikvier av sin tid, og selv om gameplayet fortsatt er hyggelig, er det merkbart gjenstand for mer "tøffe" øyeblikk enn senere Remedy-spill. Alan Wake, omvendt, holder fortsatt godt i sin opprinnelige Xbox 360 -inkarnasjon og ser enda bedre ut for spillere som spiller den på en moderne PC, eller på en Xbox Series X/S eller Xbox One -konsoll gjennom bakover kompatibilitet. An Alan Wake nyinnspilling som inkluderer all DLC i en pakke og forbedrer presentasjonen for å dra nytte av mulighetene til nyere konsoller og PCer har fortsatt fordeler, men Max Payne har mye mer å forbedre.

Lisensiering gjør en Max Payne -remaster mindre sannsynlig, men fortsatt nødvendig

Det er dessverre bak kulissene grunner til at en Alan Wake remake blir prioritert fremfor det mer logiske og intuitive Max Payne nyinnspilling. Etter utgivelsen av den første Max Payne, ble franchisen kjøpt opp av Take-Two Interactive, morselskapet til Rockstar Games. Selv om Remedy fremdeles utviklet det andre spillet i serien, Max Paynes fall, Rockstar var utvikleren for Max Payne 3, som var en betydelig stilavvik fra de to foregående titlene. Med Remedy ikke lenger holder Max Payne IP-rettigheter, ville det være opp til Take-Two å remake Remedys første hit, og ettersom franchisen kan være død på grunn av polariseringen Max Payne 3, kan det være mindre insentiv for Take-Two til å prioritere en slik nyinnspilling.

Remedy, derimot, har all grunn til å presse Alan Wake franchise forward, ettersom remaken delvis kan tjene til å tromme opp interessen for en Alan Wake oppfølgeren ryktes å være i produksjon. Hvis det er tilfelle, en nyinnspilling av det første spillet, utvidelse til å gi PlayStation -konsoller tilgang til Alan Wake for første gang tjener det et mer logisk forretningsformål. Likevel, for mange mangeårige fans av utvikleren, hvis stil konsekvent har kombinert filmisk historiefortelling med actionkvalitet av høy kvalitet, var de to første Max Payne titlene er fortsatt blant de beste spillene de har produsert, men også de som tydeligst viser alderen. Mens HD gjør om på de to første Max Payne titler ville være et enestående forslag for spillere, og bringe disse klassikerne opp til presentasjonsstandardene som ble satt i senere Remedy -spill som Alan Wake, Quantum Break, og KontrollPå grunn av lisensproblemene og franchisebanen er det dessverre lite sannsynlig at det noen gang vil skje.

Apex Legends -spillere advarte mot å bruke animerte stillinger på grunn av krasj

Om forfatteren