Hvorfor Callisto-protokollen ikke vil ha co-op flerspiller

click fraud protection

Callisto-protokollen kontakt med Dead Space tok opp et viktig spørsmål: Vilje Callisto-protokollen inkludere en samarbeidsmodus? Sett på Jupiters måne Callisto, Callisto-protokollen ser spillere som prøver å rømme fra det klaustrofobiske Black Iron Prison. Selv om det bare er en liten filmtrailer og en kort omtale av Callisto-protokollen forbindelse til PUBG for fans å jobbe med, Callisto-protokollen avslører ansporede spekulasjoner om hvordan Striking Distance Studio ville håndtere utviklingen i denne vanskelige sjangeren.

Nøkkelen til spekulasjonene kommer fra det faktum at Callisto-protokollen utviklingsteamet inneholder en rekke bransjeveteraner som jobbet på Dead Space og dens oppfølgere. De Dead Space serie har hatt en blandet reaksjon fra fansen gitt det dramatiske skiftet i gameplay mellom oppføringer. Skjønt mengden påskeegg knyttet til Dead Space spredt utover Callisto-protokollen trailer sementerte forbindelsen mellom de to spillene, spillere lurte på hvordan akkurat spillet ville etterligne serien og hvilken oppføring som ville være fokus.

Callisto-protokollen forhold med Dead Spacevar et hovedtema i den korte spørsmål og svar som ble arrangert av Striking Distance Studio på deres Uenighet kanal 17. desember. Mens han svarte på et spørsmål om potensialet for en samarbeidsopplevelse, var utvikler Glen Schofield fast i sin påstand om at det ikke ville være noen samarbeidsmodus i Callisto-protokollen. Striking Distance Studios hovedmål vil forbli en enspilleropplevelse, en avgjørelse som enten vil glede eller skremme fans av Dead Space serier, som inkluderte oppføringer som fokuserte på enkeltspiller, som originalen, og oppføringer som fokuserte på samarbeidsspill, som Dead Space 3.

Enkeltspiller er bedre for Callisto-protokollens skrekk

Begrunnelsen bak Callisto-protokollen fokus på å skape en enkeltspilleropplevelse gir mye mening. Som Glen Schofield selv sa det under spørsmål og svar, handler frykt om isolasjon, atmosfære og humør. Samarbeidserfaringer har en tendens til å redusere spenningen i hver av disse nøkkelaspektene ved overlevelsesskrekk. De fleste overlevelsesskrekkspill som er universelt respektert for sine skrekk, som klassikeren Silent Hill og spill som det, fokusere på å isolere spillere fra potensiell hjelp og tvinge dem til å håndtere frykten selv.

Samarbeidende skrekkspill kan være mye moro, og suksessen til horror-flerspillerspill som Død av dagslys og prisvinnende Fasmofobibevis det. Men når det gjelder å omfavne overlevelsesskrekkens sanne natur, fremhever fokus på en enkeltspilleropplevelse frykten som bare kan komme fra å være helt alene mot en fiendtlig styrke. Den første suksessen til Dead Space kom delvis fordi det så utmerket fanget frykten for isolasjon. Ja, Nercomorph-fiendene var skumle, men den sanne frykten kom i spillerens behov for å navigere i en verden der det eneste håpet om å overleve var deres egen personlige utholdenhet.

Mens noen kan bli skuffet over å finne Callisto Protokollvil ikke tilby en samarbeidende spillmodus, bør flertallet av survival-skrekkfans være glade for å kjenne veteranene bak originalen Dead Space har gjort det klart at de ønsker å gi en lignende skremmende opplevelse. Det eneste som gjenstår er å vente, og kanskje spille om Dead Space i forventning.

Kilde: Callisto-protokollen/discord

Far Cry 6s Antón Castillo fortsetter seriens hete skurkeserie

Om forfatteren