Hvordan Pokémon Legends: Arceus kampsystem fungerer

click fraud protection

Kampmekanikk vil se annerledes ut enn tidligere spill i det kommende eventyret i åpen verden Pokémon Legends: Arceus. Mens kampmekanikk har sett noen få store endringer gjennom årene, som introduksjonen av kamp evner som Mega Evolution, Z-Moves og Dynamaxing, basiskomponenter for møter har stort sett holdt seg samme. Derimot, Pokémon Legends: Arceus introduserer flere endringer som kan forestille seg hvordan spillere deltar i ville Pokémon-kamper.

Hisui-regionen, som til slutt utvikler seg til Sinnoh-regionen i Diamant og perle, er spredt utover et stort, mangfoldig kart. Pokémon Legends: Arceus vil være den første Pokémon spill for å bruke åpen verden, og begrenser ikke lenger leting til forhåndsbestemte områder. Samtidig som Pokémon sverd og skjold introduserte Wild Area, som tilbød en liten mengde åpen verden-spilling på begrensede områder, Pokémon Legends: Arceus omfavner åpen utforskning og bruker den som en nøkkelfaktor i de fleste mekanikk.

Møter ville Pokémon i Pokémon Legends: Arceus 

ligner på overworld spawns som har blitt introdusert i de siste spillene i serien. Spillere vil samhandle med Pokémonene i hvert miljø og snike seg inn på dem for å observere oppførselen deres. I følge Pokémon Legends: Arceus' spillsiden, vil visse ville Pokémon-arter oppføre seg annerledes med spillerens karakter. Mens noen arter kan være sjenerte og foretrekker å holde avstand, vil andre være aggressive og lade, klare til å delta i en kamp. Noen av disse atferdene ble observert i Sword and Shield's oververden gyter Pokémon, med visse arter mer sannsynlig å følge eller engasjere spilleren i en kamp.

Pokémon Legends: Arceus introduserer statistikkbaserte bevegelser i kamper

Spillere vil også kunne engasjere en vill Pokémon i kamp ved å kaste en Poké Ball som inneholder et partimedlem på målet deres. Pokémon Legends: Arceus fjerner møteskjermen av tidligere spill, med kamper der spilleren nærmer seg målet. Menyen og statistikken blir synlig på skjermen når kampen starter, slik at spillerne kan bla gjennom og velge angrep, gjenstander og Pokémon. Endringen i hvordan kamper engasjerer seg og fremgang vil sannsynligvis øke innlevelsen av spillingen i Hisui-regionen og tilby mer sømløse kamper mens du utforsker.

Møter i Pokémon Legends: Arceus vil heller ikke stole på klassisk turbasert Pokémon mekanikk, med introduksjonen av statbaserte svingsykluser. Statistikk vil spille en viktig faktor i kamprekkefølgen, med hastighetsstatistikk som øker antallet angrep en spiller eller en motstander kan være i stand til å håndtere i en sving. Før denne mekanikken var det bare trekk som ga flere "treff", som Double Slap, som brøt ett-treffet per sving modell, med hastighetstilstanden som bare avgjør hvilken Pokémon som går først ved starten av angrepet fase. Det har ikke blitt forklart hvordan annen statistikk kan påvirke kampevner i Pokémon Legends: Arceus, men det er mulig hver statistikk kan ha en fordel designet for å diversifisere møtestiler.

Kilde: Pokémon Legends: Arceus

Doom kan nå spilles på Twitter takket være Tweet2Doom Project

Om forfatteren