Art Sqool-anmeldelse: Alt er gjort opp og poengene spiller ingen rolle

click fraud protection

Linjen som skiller og smelter sammen et kunstnerisk utsagn fra alle slags tradisjonelle, gjenkjennelige spill kan være en fascinerende dimensjon å utforske. At Art Sqoolsine egne aktiviteter var like interessante i seg selv, kan ha koblet punktene til intensjonen på en mer verdig eller tilfredsstillende måte. En drømmende, noe dampbølge-farget estetikk omslutter denne lette vekten interaktivt eksperiment, og selv om den kan gi en slags meditativ fordypning i sine beste øyeblikk, er den resulterende følelsen spilleren sitter igjen med spesielt tom.

Selvfølgelig, kanskje det er det aggressive poenget. Art Sqool selv er neppe så fremme med noe, inkludert dens påståtte tegnemekanikken. En professor med statisk tekstur ved navn Qwertz leder hovedpersonen Froshmin gjennom en rekke guidede kunstutfordringer. I starten av spillet de kan bare tegne ensfargede linjer, men nye børster og farger kan samles i hele spillverdenen, en spredning av frakoblede øyer i verdensrommet fylt med skulpturer, blobs, jungel treningssentre og fjellrike diverse. Fullfør en utfordring og gå inn i en hvilken som helst tilgjengelig dør - eller bare fall fra siden av en øy inn i galaktikken avgrunn - og Qwertz graderer raskt verket, forvrider Froshmin et annet sted på kartet og gir dem en ny tegning ledetekst.

Qwertzs ​​gradering ser ut til å være nesten helt tilfeldig. Selv om det sjelden er tilstrekkelig å levere et blankt ark, Art Sqool spillere kan trygt ignorere alle instruksjoner og bare tegne hva de vil til enhver tid. Spørringene er kortfattede og direkte, men likevel gjennomtenkte: «Tegn den siste personen du sa «jeg elsker deg» til», «Tegn noe ovenfra og ned», «Tegn en leke du husker» og så videre. Likevel er det ingen vilt kompleks algoritme tester spillerinnspill under panseret, og Qwertz analyserer alt det amorfe tullet som blir levert inn før det innkaller en bokstavkarakter, noe som ikke betyr mye.

Likevel, tid brukt med Art SqoolTegneverktøyene til kan være engasjerende og ganske fredelige på sin egen måte, men svært avhengig av en spillers sinnstilstand. I motsetning til noen andre Nintendo Switch-porter, denne har detaljerte berøringskontroller, og puten som kan endres størrelse kan trekkes ut eller oppbevares når som helst. Mens han grubler på hva de skal lage, kan Froshmin gå rundt på det hallusinogene campus og se etter nye verktøy å bruke til fremtidige oppdrag, og et sjarmerende musikk-videoaktig mellomspill dukker av og til opp som et lys sjekkpunktsignal.

Å vri noen tilfredsstillelse eller følelse av fremgang ut av spillet er å kjempe med dens minimale tilbakemelding, men levert mer av spilleren selv enn noen hardkodet reaksjon. At den søker å komme med en konsistent uttalelse om kunst, kunstskole eller penetrerende egeninventar forblir unnvikende når man vurderer den papirtynne interaktiviteten. Det kan være noe av et emosjonelt selvportrett av skaperen, og mange kan sikkert finne den godterifargede presentasjonen og glitchy bevegelsen tiltalende. Det er til og med et "uendelig hopp" gitt til Froshmin fra starten som, selv om det er kult, også gjør hele Art Sqool føles som en feilsøkingsmodus, på godt og vondt.

Til tross for noen provoserende tegneoppdrag, er hovedproblemet med spillet dets i hovedsak kyniske designtilnærming. Siden oppgavene ikke spiller noen rolle og fremgang knapt er definert, føles det mer som et leketøy enn et interaktivt argument om mangelen på meritterende verdi i strukturert kunstutdanning. Dens verden er fargerik, men død, dens lydspor atmosfærisk men repeterende, kunstverktøyene effektive, men begrensede, spillfølelsen er helt fraværende. Art Sqool tilsvarer et nettleserspill anbefalt til noen av en venn, klikket på for noen minutter med distraksjon mellom overskrifter, men sjelden bokmerke for senere retur.

Art Sqool er ikke det første spillet som utnytter enkel kunstspill på lang sikt, og moderne spill som Passpartout: The Starving Artist eller til og med designsystemene i Animal Crossing: New Horizons oppmuntre spillere til å lage kunst for å komme videre, for dens skyld, for å komme med en uttalelse, eller til å unngå å lage noe i det hele tatt. Art Sqool vil kanskje bare gjøre lett på mediet, eller ta sikte på systemer som påstår kreativ instruksjon, som alt er vel og bra, men også kjent territorium. Det endelige resultatet av å be om 10 dollar til disse i hovedsak banale mål er sannsynligvis dens mest gripende mening om kunst for profitt.

Art Sqool er nå ute på PC, macOS og Nintendo Switch. En digital Nintendo Switch-kode ble gitt til Screen Rant for denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren