Halo Infinite's Weapon Spawn-plasseringer er en undervurdert funksjon

click fraud protection

Den siste Halo Infiniteteknisk test fikk for det meste en varm mottakelse fra spillere, som ser ut til å elske de nye våpnene, den nostalgiske løpingen og pistolhandlingen og det subtile tweaks til Halo 5sin mekanikk. Mange hagler Uendelig som en tilbakevending til formen, og det kan delvis skyldes flere fremtredende spilltilføyelser. Den mest fremtredende av gjengen er måten våpen vises på hvert kart og veien Uendelig noen ganger blander det sammen. Samtidig som Halo 4 lagt til nedtellingstidtakere for kraftvåpen, hver eneste pistol inn Uendelig har en fremtredende spawn-plassering som lar spillere vite nøyaktig når og hvor de skal gripe deres foretrukne ødeleggelsesvåpen.

Dubbet våpenstativer av utvikleren 343 Industries, Halo Infinitesine våpen spawns henter inspirasjon fra Halo 2sin første trailer og dets første nivå. Mens det var fornuftig at våpen bare lå rundt på Halo-ringen i den første oppføringen, fremtidige spill har siden hatt våpenoppbevaringscontainere dukket opp fra tid til annen, samt noen få lignende lagrede våpen i 

Å nå. Derimot, Uendelig tar konseptet fra obskur lore til spillrelevans i flerspillerarenaen.

Våpnene spartanerne finner på våpenstativer vil vanligvis ikke endre spillet til ett lags favør. I stedet fungerer de som litt oppgraderte erstatninger for den startende Assault Rifle eller Sidekick-pistolen. Den pålitelige Battle Rifle og den splitter nye Commando tilbyr presisjon på ulike avstander mens den nylig dødelige Needler og Bulldog-haglen gir muligheter for nærkamp. Akkurat som i Halo 5, hvert våpen i sandkassen føles som om det har distinkte fordeler og ulemper, noe som fremmer en følelse av variasjon som er veldig sunt for en FPS.

Hvorfor Halo Infinite's Weapon Spawns er så flotte

I stedet for å lene seg mot en vegg eller gjemme seg i en bomstasjon, henger hvert våpen som gyter nå på veggen i øyehøyde, noe som gjør det lettere å lære kart med et blikk. Når et stativ er tomt, gir det en holografisk indikator på hvilke våpen spillere kan plukke opp neste gang tiden de spurter forbi, og indikatoren er farget basert på hvilket lag som for øyeblikket har pistolen på felt. Selv om stativer ikke tilbyr eksakte spawn-timere som kraftvåpen, er det lett å se med et blikk hva som er tilgjengelig på hele slagmarken. Og for de som bare vil vente på en spesifikk pistol, er det til og med en animasjon av våpenet som dukker opp fra veggen. Detaljene og animasjonene for våpen spawns tjener virkelig til å gjøre denne iterasjonen av Halo's deathmatch og karakterene den introduserer føles som en sammenhengende del av det større universet.

Det er viktig at våpen spawns skiller seg ut på Halo Infinitesine kart fordi de ikke er statiske på tvers av hver kamp. Mye som hvordan Halo 5 lagt til variasjon med visuelle oppdateringer for noen av kartene, Halo InfiniteDen tekniske testen hadde to varianter av hvert kart med forskjellige våpenladninger. Erstatningene (inkludert bytte av hagle med Heatwave på nært hold og Halosin trofaste snikskytterrifle for den brutale spyddet) ikke endre kategorien av tilgjengelige våpen; spillere har alltid den samme blandingen av lang-, kort- og mellomdistansealternativer. Men å variere de nøyaktige våpenplasseringene på tvers av runder gjør spillet morsommere å spille over lengre økter, siden et spill kan spille veldig annerledes selv på samme kart.

Siden dagene av Halo: Kamp utviklet seg, å gripe de riktige våpnene i et spill med Slayer gjør hele forskjellen. I de tidligste dagene betydde det å bryte ut en fysisk tidtaker og plassere den foran TV-en for å sikre at rakettene i bunnen av Damnation gikk i riktige hender. I 2021, Halo Infinite og dens våpenstativ gjør mye av den jobben på egenhånd, og lar spillere på alle ferdighetsnivåer oppleve litt av magien til Halo flerspiller på sitt høyeste nivå.

Splitgate Halloween Events Skins kan låses opp gjennom utfordringer

Om forfatteren