Star Renegades anmeldelse: Lykkelig taktisk kamp bak feilene

click fraud protection

Massive Damage Inc. sitt nye spill Star Renegades samler noen gjenkjennelige inspirasjoner for en sci-fi JRPG-smak på den taktiske turbaserte roguelike. Det er uheldig at sluttproduktet skraper mot et tungvint ødelagt brukergrensesnitt og vektløs fortelling, men disse feilene blir båret med seg av den fantastiske presentasjonen, fengslende kampsystemet og voldsomme nivået på utfordring.

I henhold til originalen vår Star Renegades forhåndsvisning, historien i spillet er en gryterett av parallelle universer, kraftige opprørere og en anmassende porsjon snerten småprat. Den bredere historien som bare er antydet i forhåndsvisningsbygget, ender opp sørgelig overensstemmende med hele spillet, og det er overraskende hvor lite av det faktisk betyr noe. Noen få sidelinjede samtaler er randomisert avhengig av troppens valg, fiender papegøyer den samme klønete «DEATH TO FLESHY MENNESKELIGHET» vitser hvert gjennomspill, og hoveddelen av fortellingen blir først virkelig fremhevet helt i begynnelsen og slutten av spill. Dette er ikke å si at det er direkte dårlig, eller til og med at en god roguelike overlever på historien sin, men den vakre verden som presenteres her får veldig lite kontekst eller støtte.

Det er nok å si, Star Renegades forteller om opprør mot en tidligere ubemerket autoritær trussel mot menneskehetens eksistens. Hver gjennomspilling foregår teknisk sett i en alternativ virkelighet, men de valgbare tegnklassene forblir konsistente og praktisk talt identiske. Spillerne vil velge tre medlemmer fra disse varierte klassene i begynnelsen av hvert løp, og deretter starte reisen gjenvinne den første planetariske basen, med en kort seksjon med noen få fiender og tyvegods, samt en relativt enkel bossfight.

Det er en repeterende modell, og selv nybegynnere vil slite med å mislykkes på dette første området. Snarere enn å utgi seg som et divergerende kapittel i et roguelike syklus, ser det mer ut til å tjene som en utdanning på en spillers valgte parti, et slags treningsområde for å analysere enhver tilsynelatende klassesynergi før spillet begynner for alvor. De riktige nivåene utvider dette litt, med et større utvalg av node-lignende territorier og sporadiske overraskelsesfangehull, men den begrensede navigasjonen er uvanlig og uintuitiv, uansett kontekst.

Det er ti maksimale nivåer for hver stiv klassebygging, med hver oppgradering som fører til samme nye evne eller fordelskort (disse brukes i en tåkete mellomliggende artikkel Mørkeste fangehull-som campingsystem). Det er aldri et mysterium angående hvilke evner eller statistikk som gis til en karakter etter nivå åtte, så det er bare et spørsmål om å velge hvem som får oppgraderingspoeng, og når. Den er funksjonell, men fullstendig uspennende, og fjerner den fantastiske karakterskapende kaosfaktoren som andre roguelikes favoriserer.

Så er det elefanten i rommet: et forferdelig brukergrensesnitt. Ingen enkelt meny hele veien Star Renegades er intuitivt, hvert område er frustrerende uleselig med sin merkelige traverseringsmekanikk, og til og med hurtigtaster er helt inkonsekvente. Fiendedetaljer og intensjoner kan fremheves, men nyttig informasjon blir gjemt bak andre vinduer. Når partiet øker til fire eller fem medlemmer, blir det vanskelig å velge karakterer nøyaktig eller fiender, og med et så brutalt spill kan feilklikk i en kamp være dødelige og ødelegge tre timer løpe.

Hovedtyngden av Star Renegades bor i disse kampene, og til tross for brukergrensesnittet er disse kampene nydelige og vanedannende. En hypnotiserende blanding av timingsystemer, forskyvninger, opplåsbare kombinasjonsevner, Limit Break-lignende Fury-krefter, og sjeldne tyvestatistikker gjør hver kamp etter startområdet til et bemerkelsesverdig absorberende taktisk kamppuslespill. Tilsynelatende ugjennomtrengelige sjefer kan dekonstrueres med omhu, erfaring og presisjon, og statuseffekter og fiende ferdigheter læres sakte med hver ydmykende omstart, selv om de rogue-aktige perma-oppgraderingene er magre kl. beste. Det er et av de beste moderne turbaserte systemene i sitt slag - samtidig som det skylder en ydmyk hattespiss til Octopath Traveler - og det er virkelig tilfredsstillende å mestre de fineste punktene når du løper tommer nærmere det nådeløse siste møtet, som til slutt tar omtrent tre eller fire timer totalt.

Det meste rundt den utmerkede kampen er hvor Star Renegades vakler. Den lette, altfor spøkefulle fortellingen, det utilgivelige brukergrensesnittet, sporadiske feil, den overfladiske permanenten oppgraderinger, og de useriøst stumpe leirdelene rammer inn et enestående kampsystem som styrker spillets anke. Et tiltalende lydspor og merkelig uinvolveret Adversary-system (som prøver å kile inn Nemesis-mekanikeren til Shadow of Mordor) er fine å ha, men neppe essensielle. Star Renegades er den typen spill som bare gjentatte ganger blir på sin egen måte, full av bisarre designvalg som utvilsomt vil bli oversvømt av sine verdsetter - og med rette, for til tross for alt annet er den taktiske kampen som tilbys mer enn verdt pris.

Star Renegades utgivelser på Steam for PC 8. september med en utsalgspris på $24,99, selv om den forventes å vises på Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Switch i nær fremtid. En digital PC-kode ble gitt til Screen Rant for vurderingsformål.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Eternals Early Reactions beskriver den som MCUs mest episke og unike film

Om forfatteren