Halo Infinites tre største endringer i flerspiller

click fraud protection

En av de definerende egenskapene til HaloFlerspilleren gjennom årene er hvor villige utviklere hos Bungie og senere 343 Industries er til å endre ting. Fra spill til spill skifter våpenroller og hele systemer dukker opp og forsvinner. Bevegelsen endres fra et jevnt tempo til en full sprint mens spilltyper spretter fra klassiske omgivelser til nye forsøk på glans. Hver versjon av det 343 kalt Arena har sine fans, og det er alltid et tilsynelatende behov for å prøve å glede alle med en helt ny konfigurasjon. Den kommende Halo Infinitefortsetter denne trenden med flere store endringer når det gjelder å definere aspekter ved Halo flerspiller som drastisk kan endre hvordan spartanerne får jobben gjort.

Alt dette kommer som bare en liten del av endringene som kommer til Halo erfaring med Halo Infinite. For første gang, Halosin kampanje og flerspiller vil dele seg i to separate opplevelser, med en førsteklasses Master Chief-historie og en deathmatch-suite som er gratis å spille på Xbox og PC. Dette betyr at 

Halo Infinitesin flerspiller vil sannsynligvis ha mest eksponering av noe annet spill i serien, og det kan påvirke noen av avgjørelsene som kommer til grunnspillet.

343 Industries har allerede detaljert en grundig opplæringssone med skytefelt og bot-kamper som vil hjelpe deg med å få nye spillere oppdatert på Halosin handling. Spillet dykker også dypt inn i spillertilpasning via opplåsinger i spillet og sesongbaserte kamppasninger som spillere kan låse opp i sitt eget tempo. Borte er dagene med randomiserte REQ-pakker, erstattet med en system med vedvarende kamppasninger som forhåpentligvis vil låse opp kosmetikk i et jevnt tempo mens spillere fullfører kamper med Slayer, Oddball og Capture the Flag. Ett aspekt ved tilpasning vil til og med ha en drastisk effekt på spillingen utover bare å lage den perfekte drakten til spartansk rustning.

Halo Infinite: Hvordan personlig AI endrer spillingen

Halo multiplayer har alltid hatt en mann som kobler hvert spill sammen. Jeff Steitzer bruker sin dype stemme til å rope ut drap, varsle teamet om et manglende flagg og feire i en henrettelse. Det har han allerede vært bekreftet å returnere for Halo Infiniteog vil tjene en lignende rolle når det kommer til spillere som oppnår dyktig utførte drap. Han vil imidlertid ikke være den eneste stemmen i hodet til hver enkelt spartaner på slagmarken. Halo Infinite introduserer også personlige AI-er, en andre tilpassbar stemme som gir "øyeblikk-til-øyeblikk-oppdateringer" under et spill. Eksemplet 343 gir er at AI vil oppmuntre spillere til å gå tilbake til basen når de griper et flagg og andre trailere har denne AI-stemmen som reagerer på kraftvåpenpickuper og kjøretøyer.

Denne AI-en er tilsynelatende en iterasjon på lagkameraten bjeffer fra Halo 5, som tjente et lignende formål ved å gi alltid nyttig informasjon og også gjøre det klart for nyere spillere når noe viktig skjer. Å kunne tilpasse den stemmen og knytte den til en AI føles mye mer autentisk for Halo erfaring enn bare å la lagkamerater rope opp slagord eSports-stil, så det er en velkommen forbedring. Halo 5 eksperimenterte også med en trio av alternative flerspillerkunngjørere over tid, så spillere bør forvente gjestekarakterer i denne rollen før heller enn senere.

Halo Infinite: How Consumable Power-Ups Changes Gameplay

Halo Infinite er allerede bringe tilbake Halo 3-stil utstyr, inkludert spillets signatur gripekrok, en trusselidentifikasjonsgranat a-la Hanzo i Overwatch, og et forovervendt energiskjold for å befeste posisjoner. Dagens nye trailer avslørte at power-ups nå også er en del av denne ligningen, selv om de tilsynelatende ikke vil være i samme spor som de mer taktiske gadgetene. Overshield og Active Camo var en stor del av tidlig Halo flerspiller, men de bleknet inn i bakgrunnen etter hvert som tiden gikk. Fordi de var engangsgjenstander som ble aktivert så snart en spiller tok dem, var det vanskelig å plassere dem på et kart effektivt. Senere introduserte spill til og med andre varianter som ble brukt enda sjeldnere.

Halo Infinite, power-ups (inkludert den sett, men ikke nevnte Speed ​​Boost) er nå forbruksartikler som spartanerne plukker opp for bruk i riktig situasjon. Dette skifter umiddelbart gjenstanden fra en pick-up i kraftvåpenstil til et verdifullt verktøy som passer inn i mange flere situasjoner. Det legger til et lag med strategi til situasjoner med høy spenning, spesielt siden en ubrukt power-up blir droppet ved døden. Det var allerede pinlig å slepe en rakettkaster til en fiendes dørstokk og deretter overlevere den via en rask død i klassisk Halo flerspiller. Utsiktene til å legge til en gratis usynlighetskappe eller kraftig skjold i ligningen bør forhåpentligvis får spillerne til å tenke på plasseringen deres på kartet og hvordan de bør bruke verktøyene sine effektivt.

Halo Infinite: How Vehicle Cargo Changes Gameplay

Troppetransportvortesvinet og den våpenløse Mongoose var alltid nysgjerrige anfall på Halo slagmarken. De ga virkelig mening med en nøyaktig partner i passasjersetet eller som en rask flukt for noen som håper å fange flagget. Selv da var det ofte liten grunn til å bruke dem i stedet for et tradisjonelt vortesvin eller Gungoose takket være deres ekstra ildkraft. Halo Infinite endrer det med tillegg av lasterom for våpen og gjenstander i enkelte kjøretøy. Den nylig omdøpte Razorback bytter inn Warthogs forskjellige våpen for evnen til å drive et helt lag i kamp, ​​og det er nok plass til et kraftig våpen i ryggen.

Dette kan endre hele fargen til en Capture the Flag-matchup. En velorganisert firing kunne laste en Spartan Laser inn i bagasjerommet, hoppe inn med Assault Rifles og ta ut motstridende kjøretøy mens et par lagkamerater sklir i basen usett. Den nye videoen avslører også at dette lasterommet også passer mål, noe som antyder at spillere kan slippe flagget i bil og deretter boltre seg mot basen med en bevæpnet passasjer i stedet for å sakte marsjere gjennom en hule på kanten av kart. Det slår absolutt en magisk gytende pistol.

Det er tydelig at når det kommer til flerspiller, har 343 Industries mange ideer om hvordan man kan blande det fansen elsker Halo's fortid med fremtiden til Halo Infinite. I stedet for å prøve å følge trender eller tilpasse Halo til ideer som ikke passer franchisen, endringene som vises under dagens flerspillerforklaring er alle smarte justeringer på hva Halo gjør det best. Med flerspilleren som er gratis å spille i denne utgivelsen, vil flere enn noen gang få oppleve spillet som lanserte tusen LAN-partier og en million Xbox Live-abonnementer.

Minecraft forhåndsviser Caves & Cliffs del 2 før kommende lansering

Om forfatteren