Avslutt The Gungeon Review: At Minst It's More Gungeon

click fraud protection

De stressede spillerne som er utestengt fra Apples økosystem kjenner endelig rettferdighet, som tidligere Eksklusiv Apple Arcade med kirsebær-på-topp Gå ut av Gungeon har endelig sluppet til multiplattformmassene i en oppdatert, oppgradert versjon. Som en ikke-kall-det-en-oppfølger-sidehistorie, Exit virker rask og tynnere, bygget for å legge til bare noen få verdifulle unser innhold til Gungeonverse uten obsessiv grad av oppmerksomhet og utvikling gitt til originalen, i seg selv en moderne klassiker som står hode og skuldre med de fineste action-roguelikes som noen gang er laget. I visse henseender, Gå ut av GungeonDe mest frekke kvalitetene er mer merkbare takket være forgjengerens evolusjonære polering, noe som gjør den mer søt, tidvis frustrerende avledning enn en skikkelig oppfølging.

Det er vanskelig å forestille seg dette er noens første Gungeon spill, men la oss kort reflektere over det som kom før: Gå inn i The Gungeon var en standardsettende roguelike, tydeligvis inspirert av titler som

Bindingen av Isaac men litt mer metodisk og målt i sine forventninger. Du spilte en av flere gungeoneers, voldelige tegneserie-misfits med plaget fortid som oppsøkte titulære Gungeon i jakten på den virkelighetsforvrengende artefakten i den, The Gun That Can Kill The Forbi. Ved å bruke og låse opp en rekke våpen og gjenstander tilfeldig plassert i Gungeons kamre, møtte spillere alle slags trusler (som D&D-callback-sjefen Beholster eller Ammomancer), vever rundt kulehelvete-mønstre og fallgruver med et svulmende arsenal og en utrolig nyttig dodge roll manøver.

Gå ut av Gungeon skifter originalens isometriske perspektiv til et 2D-plattformspill, og bytter ut forsiktige våpenvalg med et en konstant tilfeldig pistol som aldri kan velges direkte av spilleren, og utelater leteaspektet fullstendig. Hvert nivå i spillet starter på en heis, og beveger seg konstant oppover mens fiender gyter rundt det tilfeldig. Å drepe fiender uten å ta skade øker en kombinasjonsmåler som teoretisk sett trekker inn sterkere våpen fra våpenbassenget for å bruke. Det finnes flere varianter av heis, og nivårekkefølgen i seg selv er tilpasset hver valgt karakter. The Gungeoneers er også differensiert av deres startgjenstander, som tilbyr velsignelser som en butikk rabatt eller bedre målrettingsnøyaktighet, effekter som generelt etterligner de som finnes i originalen spill.

Som en eksklusiv Apple Arcade, er det ikke overdreven å beskrive fanresponsen i 2019 som både sjokkert og opprømt. Dodge Roll var forestående som Tast innsin siste innholdsoppdatering A Farewell to Arms representerte slutten på Gungeon reise, så det er uklart om Exit ble planlagt som en overraskelse hele tiden eller bare var en utviklingsbeslutning i siste øyeblikk. Eiere av Apple-maskinvare som kunne spille spillet fant en unik, ganske rask opplevelse, en som på ingen måte var en tilfredsstillende oppfølger, men et morsomt nok spill som kan spilles gjennom i mye kortere serier - en kaffe-og-ørken til Gå inn i Gungeonsin hovedrett.

Den nye versjonen som ble levert med Nintendo Switch-utgivelsen er imidlertid litt kraftigere, med den trompeterte 2.0 oppdateringen legger til noen rettelser, spilljusteringer og tilleggsinnhold, noe som forlenger lengden på erfaring. Det er imidlertid vanskelig å kalle det siste en tydelig forbedring, og det kan ikke hjelpe men føles som en kunstig pretensjon for å øke spillets oppfattede verdi, nå som det er på (skremsel-sitater) "riktig" spill plattformer. En del av det som gjør Gå inn i Gungeon så spesiell er den forsiktige tilnærmingen til kamp, ​​mylderet av synergier som finnes mellom gjenstander og våpen, og følelsen av spilleragentur. Veldig lite av det manifesterer seg her, med Gå ut av Gungeonsitt konstante våpenbytte-kaos (interessant nok, inspirert av den opplåsbare velsignede modusen som finnes i originalen) tilsynelatende bygget for å motvirke overlag av enhver stripe. Med Tast inn, denne sensibiliteten kan gjøre en løpetur til en langvarig, anspent affære, men Exit ser ut til å bare absorbere deg i et arkadelignende fluktforsøk til du dør eller lykkes. Kom deg inn, kom deg ut, og ikke føl så ille at RNG sviktet deg denne gangen, siden selv de beste våpenbyttene er midlertidige.

Flyten av spillets progresjon utgjør: se heisen som vil tjene som nivået, hold deg i live til du blir transportert til en liten statisk rom med litt lett plattformspill og skuddveksling, støt muligens inn i en opplåsbar NPC, gå tilbake til heisen for en ny kamp, ​​og møt deretter sjefen. Gå til butikken, skyll, gjenta til du slår Dragun, og prøv igjen med en annen karakter. Hvert nivå har en av flere forskjellige sjefer, og de fleste av dem er betydelig vanskelige med store HP-bassenger. For seriefans er noen sjefer muterte versjoner og kombinasjoner av skurkens galleri du elsker hater, og de minner akkurat nok til å umiddelbart kunne forutsi noen kulemønstre, syn usett. De nyere sjefene er interessante og vil passe rett inn Tast inn men alt i alt overholder disse kulesvampene vanligvis deres velkomst.

Randomisering og flaks – enten det er NPC-er som dukker opp på løp eller spesielle gjenstander å finne eller kjøpe – er virkelig hovedattraksjonen her, bortsett fra perspektivskiftet. Når Ox og Cadence dukker opp i navet og begynner å selge flere våpen, virker kjøpene dessverre meningsløse i praksis; hvem skal vite når en spesifikk pistol dukker opp, og hvem bryr seg egentlig, siden hver av dem alltid vil være midlertidig? Hele spillet føles noen ganger litt som Bindingen av Isaac's Greed Mode, en funksjon som dukket opp i en senere oppdatering som knuste utforskningen av spillet inn i mer bite-sized, pick-up-and-play-scenarier, ellers beholde de fleste grunnleggende systemene intakt. Det faktum at Gå ut av The Gungeon opplevelsen er så kaotisk annerledes vil sannsynligvis få de fleste spillere til å hungre etter en mer statisk, ikke-velsignet modus, selv om det virker tvilsomt som en fremtidig oppdatering.

Om noe er det ofte genuint interessant å oppleve det originale spillet som en plattformspiller. De korte delene med låst rom mellom heisturer virker som et proof of concept for en ekte 2D-plattformspiller Gungeon spillet, og 2.0-oppdateringen legger til interessante nye oppsett og fiender til disse delene. Både dodge roll og jump-handlingene legger til i-rammer for å gli forbi kuler, så du må venne deg til å hoppe direkte inn i fare, som sannsynligvis er spillets mest interessante nye mekaniker.

Gå ut av The Gungeon er et vanskelig spill å fritt anbefale. For en lang stund Gungeon fans, det ville ha vært et insta-kjøp hvis det endte opp som et match-tre-puslespill eller dating-sim, selv om det er vanskelig å ikke føle seg kortfattet av det endelige resultatet. Den lave utsalgskostnaden hjelper til med å blidgjøre salget, og $10 føles som den riktige prisen for det som på slutten av dagen bare er mer Gungeon, men det er umulig å forestille seg at dette spillet oppnår samme utmerkede status som Gå inn i The Gungeon, selv etter noen forventede oppdateringer og justeringer i månedene som kommer.

Gå ut av The Gungeon er tilgjengelig på Nintendo Switch eShop og PC/Steam for $9,99. En digital Switch-kopi ble levert til Screen Rant for vurderingsformål.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

Om forfatteren