Hvorfor Bioshock 4 bør være åpen verden

click fraud protection

Når det gjelder verdensbygging og iøynefallende miljødesign, BioShock er en av de beste, og både Rapture og Columbia er ikke bare noen av de mest ikoniske innstillingene innen spill, men også de spillere lenge har ønsket å utforske mer av. Mens det virker som BioShock 4 kommer ikke tilbake til Rapture eller Columbia, er det lovende å sette spillet i en mer åpen verden.

Samtidig som ikke alle spill trenger å være åpen verden, BioShock har flørtet med denne mekanikeren siden begynnelsen. Rapture hadde lange ganger og rom å utforske, og Columbia hadde et intrikat sky-rail-system å kjøre som ga følelsen av en verden som fritt kunne utforskes - men både BioShock titlene var villedende lineære, og mange områder ble låst til en del av historien var fullført.

BioShock Infinite spesielt gjør seg skyldig i dette, selv om omfanget og nivådesignet tilsier noe annet. Byen Columbia er massiv, lagdelt og forbundet med de nevnte sky-rails som, i starten av spillet, gir en følelse av frihet i utforskning. Realiteten er imidlertid at hvert område enten er en kamparena eller en kombinasjon av enkelt og multiple stier som til slutt fører til samme sted, hvis hovedformål er å holde spillerne i bevegelse framover. Selv om denne typen design ikke er dårlig på noen måte, føltes det som om det holdt 

BioShock Uendelig tilbake, men en åpen verden setting for BioShock 4 ville unngå Uendeligsin fallgruve og la dens rike innstillinger og karakterer bli fullstendig realisert.

BioShock fortjener en åpen verden-opplevelse

Å være en åpen verden betyr imidlertid ikke å være en stor verden. BioShock 4 burde ikke være sånn Assassin's Creed Valhalla eller Breath of the Wildsin åpne verden, i stedet burde det være noe nærmere den åpne verden av Vanæret. Å gjøre dette gir ikke bare spillere uendelige måter å nærme seg uansett situasjon foran dem, men det gjør det i et nøye designet område som er fritt for oppblåsthet og tom plass. Omgivelser BioShock 4 i denne typen åpen verden ville den også tillate den å utvide seriens temaer om anti-etablissement, anarkisme og revolusjon på en måte som føles visceral og konsekvent.

I følge en nylig stillingsannonse, utvikler Skykammer ser etter en videospill AI-programmerer som kan lage en "urbant folkemengdesystem og den systemiske stammeøkologien til en til tider fiendtlig AI."Denne typen system ville vært perfekt for Vox Populi i BioShock Infinite, en stor gruppe opprørske, militariserte borgere som ikke følte seg så store som den burde ha gjort med den lille og stort sett tomme verdenen Columbia. Bør BioShock 4 ha en gruppe som dette, eller til og med bringe Big Daddies og Little Sisters tilbake, å ha muligheten til å inkludere så mange dynamiske grupper ville ikke bare gjøre det morsomt og farlig å navigere i verden, men ville hjelpe det til å føles mer levende med tilfeldige møter og rivaliseringer i verden.

Det er så mye potensial i setting BioShock 4 i en åpen verden, og er et av få tilfeller der det ville gjort historien og spillingen enda bedre. Siden begynnelsen, BioShockOmfanget og ambisjonene til har vært utrolig store, og det har konsekvent nærmet seg å nå sitt fulle potensial, men begrensningene til Rapture og Columbia har holdt det tilbake. Nå, med teknologien tilgjengelig for Cloud Chamber og hjelp fra talentfulle programmerere, BioShock 4 har sjansen til å være en av de mest minneverdige og dynamiske åpne verdenene innen videospill.

Red Dead Redemption 2-video viser Arthur Morgan som synger Gummy Bear-sangen

Om forfatteren