Hva gjør Marvels midnattsoler forskjellig fra XCOM

click fraud protection

Da ryktene begynte å svirre om en Marvel-prosjekt fra XCOM utvikler Firaxis Games, kunne få ha forestilt seg det som nå er kjent som Marvels midnattsoler. Ideen så ut til å slippe Marvel-helter inn i en XCOM pakke a-la Gears taktikk. I stedet ønsker Firaxis og utgiver 2K tilsynelatende å ta veien mindre reist. Mens det nylig annonserte superheltspillet definitivt fortsatt spiller i taktikkens rike, er det aspekter hentet fra andre sjangre som burde gi en spennende og helt original opplevelse.

For en, XCOMsin signaturkamp er helt ute av bildet Marvels midnattsoler, erstattet med et turbasert system som involverer en kortstokk. Det er ikke helt Marvels svar på Hearthstone, men mer som Drep Spiren. Lag med tre helter (inkludert den spillerdefinerte Hunter-karakteren) går inn i hver kamp med massevis av kort og trekker dem for hver tur - akkurat som noen ville gjort i et spill med Magic the Gathering. Hvert kort representerer evner som Iron Mans frastøtningskanon og Wolverines Adamantium-rage, og de tilfeldige trekningene betyr at ingen to kamper vil gå samme vei.

På en måte, Marvels midnattsoler er et svar på noe som spillere av XCOM og andre turbaserte spill kan ha vært borti. Når en karakter har en forhåndsdefinert liste over angrep og evner, danner spillerne strategier for å få mest mulig ut av hver tur. Dette kan føre til noen store kamper, men variansen kommer i å blande sammen fiender og kart. Hvis det ikke er merket av, kan hvert kampscenario spille ut på nøyaktig samme måte, og det fører ikke til den mest spennende kampen. Selv de beste turbaserte spillene trekker seg noen ganger mot slutten rett og slett fordi utviklerne går tom for nye hindringer å kaste i spillerens vei.

Hvordan kort endrer den turbaserte handlingen i Marvels midnattsoler

Et kortbasert kampsystem som det i Marvels midnattsoler endrer det betydelig. Fiendens variasjon er ikke like viktig når spillere ikke har de mest optimale verktøyene tilgjengelig for dem til enhver tid. Selv om dette kan virke som negativt for noen som liker å få mest mulig ut av hver sving, kan tilfeldige trekninger føre til nye og spennende synergier mellom evner. De samme grunnleggende trylleformularene som blir sett over i en klassisk rollespill kan ha blitt mer dynamiske og nyttige hvis spillere bare hadde dem som en siste utvei og likevel gikk seirende ut. Tiden vil vise om Midnattsoler kan virkelig dra nytte av denne muligheten, men potensialet er der. Traileren for spillavsløringen kan sees her.

Fans som er ivrige etter å se dette nye hjørnet av Marvels multivers trenger ikke vente lenge, som Marvels midnattsoler kommer tidlig i 2022. Som lovet av Firaxis Games, er det definitivt ikke XCOM erfaring mange ventet, men det kan være til fordel. Å legge til AAA-produksjonsverdier og karaktersamtaler til riket av deckbuilding roguelikes er et smart trekk, og det er til og med uten Marvel-lisensen.

Far Cry 6-slutt fikser Far Cry 3s største feil

Om forfatteren