Retro Machina-anmeldelse: Vakker, smart og frustrerende

click fraud protection

Retro maskin er den nyeste utgivelsen fra Orbit Studio, et lite utviklingsstudio basert i Brasil. Retro maskin leverer en unik verden fylt med gåter og mysterier å løse, men dessverre er denne sjarmerende og stilige verden dekket av et tykt lag av frustrasjon som kan vise seg å være for avskyelig for noen.

Retro maskin er basert på å utforske ruinene av menneskeheten, med strukturer nå fylt med forskjellige automater. Spilleren kontrollerer en navnløs robot som anses som defekt i spillets åpningsøyeblikk og blir forvist fra byen deres. For å fikse seg selv, må roboten utforske ulike biomer for å finne det de trenger samtidig som den setter sammen en fortelling om menneskelig desperasjon.

En av spillets kjernemekanikk er muligheten til å kontrollere andre roboter. Når de er innenfor rekkevidde, kan roboter kobles til spilleren og operere i tandem, simulere en co-op tilnærming til puslespillløsning og kamp. Gåtene som involverer denne mekanikeren er interessante, varierte og tilbyr noen ganske kreative løsninger, men bruken i kamp er egentlig ikke praktisk. Tiden til å låse seg fast på en annen robot og synkronisere gir utallige muligheter til å bli truffet og faktisk Å kontrollere en annen robot føles sakte, klumpete og unødvendig risikabelt siden spilleren og kontrollerte roboten dele helse.

Enkelt den beste delen av Retro maskin er kunst og lyddesign. Orbit Studio ser ut til å ha lagt ned en møysommelig mengde tid og krefter på denne verden, håndtegner alle miljøer og en fordel for å forbli tro mot sin vintage art deco-estetikk. Lyddesignet og partituret er profesjonelt utformet, førstnevnte får hvert steg og slag til å føles virkningsfullt og sistnevnte gir en diegetisk opplevelse som oser av følelser og stemning. Disse elementene fungerer sammen for å gi en følelse av nysgjerrighet, ensomhet og melankoli som driver ønsket om å utforske.

Retro maskin tilbyr en halvåpen verden som krever mye back-tracking for å låse opp nye områder og gåter. Mesteparten av tiden er denne prosessen ganske smertefri, men kartet gjør navigeringen litt forvirrende. Kartet er fortettet og unøyaktig, forverret av den enorme spillerposisjonsmarkøren som tar opp det meste av eiendommen på skjermen. Resultatet ser ut som om spilleren har holdt seg på samme sted når de i virkeligheten har gått gjennom to eller tre deler av et gitt område. Mens gåter er den beste delen av spillet gir de bare midlertidig lindring fra frustrasjonen det tok å komme til dem.

Retro maskinDet største problemet er dens kamp, ​​og det er mye av det. Roboten er bevæpnet med en skiftenøkkel og en håndfull evner, men føles aldri så sterk som den burde, og samler på seg slitsomme opplevelser som føles lite kraftfulle. Fiender telegraferer ikke effektivt når de vil angripe eller hvilket angrep de skal utføre, og unngår føles litt ubrukelig siden den ikke tilbyr uovervinnelige rammer eller noe annet spillerom som forventes av dette mekaniker. Alle disse problemene fyller den tette, Hades-lignende kamparenaer med flere dødsfall som føles urettferdige - og når spilleren til slutt vinner, føles det mindre som en prestasjon og mer som en lettelse.

Hvis det ikke var for svak kampmekanikk i et spill fylt med kamp, Retro maskin ville vært en helt morsom og unik opplevelse. Retro maskin er alt i alt en flott debut for et kommende studio og viser tydelig tiden og innsatsen som er lagt ned i å lage hvert område, puslespill og del av den generelle fortellingen. Selv om back-tracking-puslespillet ikke er for alle, vil de som liker denne typen sjangerinngang finne seg hektet inn i denne spesielle verdenen.

Retro maskin er nå tilgjengelig på PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One og Xbox Series X/S. Screen Rant ble levert med en Nintendo Switch-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Escape Simulator Review: A Great Escape

Om forfatteren