Spelunky 2 anmeldelse: Iterating on a Gold Standard

click fraud protection

Her er en fremtredende sannhet som alle Spelunky fans bør huske på: ingen enkelt videospill journo har slått Spelunky 2 ennå. De har kanskje sett studiepoengene på sitt 100. eller 200. løp, men selv de stolteste blant dem vet godt at bredden i spillets skatter ennå ikke er utvunnet. I likhet med originalen presenterer oppfølgeren en virkelig unik, ofte kopiert, aldri matchet opplevelse som låner og innoverer på generasjoner av plattformspillere og letingsinnstilte spill. Med Spelunky 2Med sine generøse tillegg til denne elskede formelen, har en helt ny følelse av kompleksitet blitt injisert gjennom hele tiden, selv om den er merkbart vanskeligere og upresis enn originalen. Ingenting av dette går virkelig på kompromiss med det som gjør spillet flott, men det kan skinne et lys på det som gjør det første tydelig.

Originalen var tinderen som tente roguelike -bålet og lokket til slutt Spelunky mestere og aubergine trollmenn inn i det brannlyset for alle å se. For de uinnvidde: en gjeng med spelunkere våger seg inn i det ukjente, forbannet av Olmec for å gjenoppstå etter døden, på jakt etter skatter og gjenstander i de alltid skiftende grottene, og sliter med hvert forsøk på å komme litt lenger enn siste. Ved tilbakestilling forblir de sekvensielle biomene intakte, men nivåarkitekturen transformeres, med noen variasjoner og konstanter; det er alltid en jente å redde for et helsefremmende løft, noen ganger en butikkeier eller et alter i Kali for å hylle, kanskje en gylden avgudsfelle og så videre. Døden er ofte rask og hyppig, hovedsakelig på grunn av spillverdenens vanvittige fiendtlighet, og det er vanligvis en leksjon i hver fiasko... selv om den leksjonen tilfeldigvis er "se før du hopper" for det største tid.

Ja, det er snarveier som kan låses opp over tid, og Spelunky 2Den spesielle strukturen ser ut til å gjøre denne funksjonen mer tiltalende enn i det første spillet. Det er små vendinger og massasjer til formelen som åpner spillets verden, inkludert en strålende gafling av stier på nivåets ende, mens originalen generelt var mer grei (utenom mange hemmeligheter ruter). Det er mange hemmeligheter og spørsmål å guddommelig og definere, praktfulle belønninger som kan inspirere notater når spillerne skyver i spillets sømmer og utvikler esoteriske strategier som sikkert vil tette seg opp fellesskapsfora i dagene og månedene som kommer.

I en viss forstand er spillet mest likt og muligens sett på SpelunkyEtos kan være nylig mesterverk Outer Wilds. I begge spillene er en omstart en ny start, med en vag progresjon i tråd med spillerens fantasi, evne og spirende kunnskap. I Spelunky 2, Legger Mossmouth til et leirsystem, der samlede tegn (les disse som spillerskinn, i hovedsak) bygge et voksende lite hulesamfunn og tilby uformell chitchat som endres via progresjon og resultater. Det gir et spill som er konseptuelt mindre ensomt og mer støttende, selv om det grunnleggende er det samme.

En annen Spelunky 2 innovasjon er i sitt tilgjengelige fester, forskjellige skapninger som kan temmes og rides, og tilbyr nye metoder og tilnærminger for å forhandle om labyrinten i endring. Selv om disse er uventede og morsomme å oppdage, er det også her de viktige Spelunky -kontrollene sliter. Det er ingen dedikert monteringsknapp, og forskjellige inngangskombinasjoner aktiverer enten verktøyet i spillerens hånd eller festens egen evne når du sykler. Dette blir forvirrende og klønete, og føles sjelden like medfødt som den umonterte kontrollordningen. Det er en av de sjeldne omstendighetene der Spelunky 2De nye ingrediensene skraper mot gullstandardkomponentene.

Grafikken har også hatt en oppgradering, noe som gir en følelse av økt presisjon som kan føles merkelig uhåndterlig. Mange fiender kan sendes med hodestamp, som før, men den skjerpede bevegelsen og oppløsningen kan sørg for at noen av disse hoppene går glipp av et mål ved et hår - forby deg at en spiller bærer et spøkelseskrukke på tid. Disse glassene er en annen ny inkludering i Spelunky 2, og en flott en, som tilbyr en diamant når den knuses fra hverandre mens han signaliserer at spøkelsen på et nivå kommer for tidlig. Oh, og rask notat: denne gangen, disse skremmende fantomer kan delt i to.

Det er omtrent så mye som skal ødelegges for et spill som alle fans av den første og mange nysgjerrige neofytter lett vil kjøpe på syne. Spelunky 2 er på slutten av dagen mer Spelunky, en usigelig strålende raushet overfor mediet generelt. Hvorvidt det er perfekt eller ikke, er ved siden av poenget, fordi det er selve definisjonen på et spill du må spille. Selv om flerspiller ikke kunne testes for denne anmeldelsen, vil tillegg av online co-op sannsynligvis være sette fyr på Twitch -bekker, og retur av daglige løp sikrer det Spelunky 2 er et spill som gjerne vil forbli installert i årene som kommer, og som til og med kan bli bedre med alderen.

Spelunky 2 slippes 15. september for PlayStation 4, og kommer til PC 29. september. En digital PlayStation 4 -kode ble levert til Screen Rant for vurdering.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må-spill)

Eternals tidlige reaksjoner Beskriv det som MCUs mest episke og unike film

Om forfatteren