Blizzard-veteraner starter nytt RTS-prosjekt med Tencent-støtte

click fraud protection

Tre tidligere Snøstorm Utviklere jobber hardt med en tilgjengelig PC RTS under det våkne øyet til Tencents datterselskap LightSpeed ​​& Quantum Studios. Under navnet Uncapped Games leder teamet en gruppe utviklere som vender tilbake til røttene sine i bransjen. Uncapped hovedspilldesigner David Kim var en designer på Starcraft 2 trilogien, mens hovedprodusent Jason Hughes og hovedingeniør Zhongshan Zhang begge tilbringer mer enn et halvt tiår med den anerkjente utvikleren.

Det har gått en stund siden RTS-spill var en prioritet innen Blizzard, som delvis skyldes suksess av World of Warcraft. Til tross for at de steg i rekken av bransjen med et par sterke strategifranchiser, ble Blizzards verdenserobrende MMORPG dens største hit og overskygget deres tidligere arbeid. Studioet har nå suksess i andre populære sjangre og fortsetter å forfølge action-RPG med Diablo, men bleknet bort fra sanntidsstrategien fungerer omtrent samtidig som sjangeren begynte å vokse mer nisje. Starcraft 2's Nova Covert Ops

 story DLC ble utgitt i 2016, og det kan være det siste ordet i sjangeren fra selve Blizzard.

I samtale med GamesIndustry.biz, forklarer Kim nøyaktig hva han ønsker å oppnå i RTS-sjangeren i sin nye satsning, og hvorfor det ikke var populært innenfor rammen av Blizzard. "Hvis vi lager en oppfølger til en RTS, er det noen ting som må være i det spillet for å gjøre det til en oppfølger. Men hvis vi gjør det til et helt nytt spill, åpner det for flere muligheter på spilldesignsiden for å kunne utføre det vi ønsker å utføre best."Denne nye designen vil også være fokusert på tilgjengelighet, og gir en actionfylt PC-opplevelse som spillere på alle ferdighetsnivåer kan nyte.

"Det er også veldig hyggelig å være i et selskap som virkelig tror på laget, tror på spillet, tror på det vi gjør ..." sier Uncapped hovedprodusent Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30. juni 2021

Slik Kim ser det, har RTS-sjangeren tyngden av mekanikk hamret inn i spillere over flere tiår som nye spillere rett og slett ikke kan få tak i. Å bli konkurransedyktig inn topp spill som StarCrafteller Kommandere og erobre krever vanvittig fingerferdighet, intenst fokus og tusenvis av timer med spilletid. Selv om den er imponerende, kan denne inngangsbarrieren være en del av grunnen til at sjangeren har mistet appellen til et bredt utvalg av spillpublikum. Kim ser på Uncappeds første forsøk som en "ekte strategispill i stedet for et der den som kan klikke raskest er den beste spilleren."

Snøstorm fans desillusjonert av noen av utviklerens siste trekk kan være ganske mottakelig for en ny RTS bygget på grunnlaget for den berømte utviklerens rike historie. Det har absolutt vært interessante oppføringer i sjangeren det siste tiåret, men ingen har fanget fantasien på samme måte som WarCraft og StarCraft gjorde på 1990-tallet. Likevel har rekkevidden til spill spredt seg betydelig siden den gang, og eldre sjangre har funnet en slags publikum som holder dem vitale. Som EA oppdaget med deres siste Command & Conquer remastere, det er mange RTS-fans som er klare til å slippe pengene sine for å føle hastverket med å bygge den perfekte basen en gang til.

Kilde: GamesIndustry.biz

90-dagers forlovede: Michael Jessen ropte etter et merkelig innlegg midt i Juliana Split

Om forfatteren