Hvorfor AAA Studios fokuserer på gratisspill

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, og nå Assassin's Creed Infinity - disse representerer alle oppgangen gratis å spille modell som sakte har sneket seg oppover spillindustrien og nå har tatt tak i AAA-plassen. Den tilsynelatende enkle grunnen til hvorfor er på grunn av lønnsomheten, men det er mer nyanserte grunner til at noen skifter i denne retningen, og hvorfor det fokuset er både bra og dårlig.

I motsetning til hvordan det kan virke i disse dager, er free-to-play-modellen langt fra ny. Det startet uten tvil en gang på slutten av 1990-tallet, avhengig av hvilke beregninger man bruker for å måle, men tok virkelig fart på begynnelsen av 2000-tallet etter hvert som internett ble mer tilgjengelig. Selv om de kanskje ikke har gjenkjent det, de som spilte Runescape, Club Penguin, Neopets, og flash-spill på Newgrounds vokste opp med gratis spill.

Selv i de tidlige dagene ble modellen drevet av abonnementer, medlemskap og mikrotransaksjoner i spillet. Mens industrien var dominert av fysisk salg og store studioer, åpnet fremveksten av synlighet av indiespill og bredere tilgang til nettspill døren for spill som

Warframe for å få nok popularitet til at AAA-studioene begynte å gi mer oppmerksomhet. Men hva fikk disse store studioene til å fokusere utviklingsarbeidet mot free-to-play som en mer bærende modell?

Fordeler og ulemper med å bytte til gratis å spille

Først og fremst er det lønnsomt. For et eksempel på hvor mye det, og hvordan det tvinger selskaper til å omfavne det, trenger du ikke lete lenger enn Ubisoft og Assassin's Creed Infinity. For Ubisoft, AC Valhalla var deres mest lønnsomme utgivelse noensinne, og tjente selskapet 1,2 milliarder dollar i salg over høytiden. Imidlertid gir free-to-play-modellen betydelig og konsistent inntjening, som Fortnite tjente 3,7 milliarder dollar i 2019 og 5,1 milliarder dollar i 2020, ifølge en analyse av selskapets inntjening til businessofapps.com.

Noe av det positive med free-to-play-modellen er at den gjør spill utrolig tilgjengelige, spesielt i en tid hvor prisen på spill stiger på grunn av inflasjon og produksjonskostnader. Spillere kan bare hoppe inn for å se hvordan de liker opplevelsen og velge om de vil engasjere seg videre med den. Denne modellen lindrer det økonomiske stresset ved å kjøpe et nytt spill, som har blitt forverret av den fortsatte utgivelsen av tilsynelatende underutviklede spill fra AAA-studioene.

Den beryktede buggy utgivelser av Cyberpunk 2077 og Hymne markerte et bristepunkt for mange spillere, ettersom de siste håndfulle årene har sett den ene uferdige utgivelsen etter den andre. En mulighet for dette skiftet er at gratisspill kommer med en forventning om at de vil bli oppdatert og foredlet over tid, som gir spillerom til å legge ut produkt som er ferdig nok til å spille og kan motta regelmessige oppdateringer i stedet for en stor dag 1 lapp. Selv om det bare er spekulasjoner, støttes denne ideen av tilfeller som det tilsynelatende forretningspresset CD Projekt Red var under for å gi ut Cyberpunk 2077.

Free-to-play-modellen blir mer og mer kontroversiell på grunn av hvor lett den kan misbrukes, men den kan også gjøre spill og utviklere mer tilgjengelige for spillere. Etter Bungie delte seg fra Activision til kontroll Skjebne 2, de beviste at gratis å spille modell kan være fordelaktig for spillere også, som fansens mening om Skjebne 2 ser ut (i hvert fall generelt) å bli bedre med alderen. Ettersom AAA-studioene fortsetter å investere i denne modellen, kan man bare håpe at den vil fortsette å føre til bedre opplevelser for både spillere og utviklere.

Kilde: businessofapps.com

PS5 selger nå ut for Nintendo Switch for første gang

Om forfatteren