Minoria Review: A Lackluster Metroidvania

click fraud protection

Den nye Nintendo Switch -porten på Minoria øyeblikkelig fanger øyet, med dramatiske farger som feier over skjermen ved hvert angrep, hjulpet sammen med et mørkt klassisk inspirert lydspor. Det er visuelt distinkt metroidvania som til slutt virker underkokt over tid, og ofrer sin innbydende makabre stemning med gjentagelse og subpar kamp- og progresjonssystemer som gjør at selv den fem timers kjøretiden virker lengre enn nødvendig.

En åndelig oppfølger til den mangeårige kultfavoritten Momodora serien, det er klart det Minoria serverer hjertelig sin fanbase, med nikk og direkte referanser til karakterer og våpen som umiddelbart vil bli kjent. Mye av det kommer virkelig ut som en up-rezzed Momodora spillet, noe som sannsynligvis vil bety at dette passer behovene til spillere som bare søker mer innhold i den verdenen, og likevel øker den økte troskapen på noen måter det. De store tegnene animerer jevnt, men noe overfylt på skjermen, noe som gjør det sporadisk vanskelig plattform urolig og upresis. Verden er full av fargerikt grønt og tett strukturert bakgrunn, men disse eiendelene skjuler ofte fiender eller gjør handlingen usammenhengende.

Spillerne tar rollen som søster Semilla og hennes ikke-stridende allierte søster Fran, to kriger nonner på jakt etter hekser og beskyttelse av deres narre monark prinsesse Amelia. Noen få andre NPC-er dukker inn via interimsintervaller og sjef-intro-samtaler, og fortellingen er aldri virkelig overbevisende, samtidig som den er ganske påtrengende. Det er omtrent like storslått dramatisk som Blodfarget: Nattens ritual men mer beskjeden og sammenhengende, og det er noen interessante vendinger i hvordan spillervalg leder Minoriasluttspill, som er prisverdig. Uansett er en god historie i en metroidvania ekstremt sjelden, og Momodora Påskeegg som finnes her vil trolig nok en gang tjene seriefans med mer suksess enn nykommere.

Semilla starter med en enkel kombinasjon med tre slag og et skråstrek, og får til slutt det nødvendige dobbelthoppet og dashen ganske sent i kampen. Noen andre våpen kan bli funnet som endrer litt på disse trekkene, men det er omtrent det. Fiender signaliserer de fleste angrepene deres, som deretter kan bekjempes med en godt timet parring, og røkelsesgjenstander kan utstyres som legger til magiske staver og passive evner. Dessverre er staver begrenset til bruk, bare påfylles ved lagringspunkter for blekkhull, noe som begrenser nytten i kamp og reduserer MinoriaEr allerede anstrengt kampordforråd. Et enkelt mana -system ville ha forbedret dette aspektet sterkt, men i stedet utgjør røkelsesformler vanligvis bare en fallback -manøver. Det vil si, bortsett fra den helbredende røkelsen, behandlet her som en 1: 1 stand-in for Estus kolber.

Forenklet nærkamp kan holde et spill hvis de andre systemene er sylskarpe; vurdere originalen Ninja Gaiden'S single-slash-kamp som opprettholder presisjonen i den brutale, men forutsigbare plattformspillingen. Her er fiender enten skadesvamper eller svakere med ett skudd, som begge gjerne vil drepe Semilla nær øyeblikkelig med noen få raske angrep. Det er en nivellerings-/erfaringsmekaniker, men nivellering gir nesten umerkelige statistiske økninger som ikke endrer denne insta-kill-kvaliteten på en gjenkjennelig måte. Parrying har et sjenerøst vindu, så det er klart det Minoria vil at spillerne skal bruke det så mye som mulig, og det forbedrer følelsen av kamp - og sjefen kjemper inn spesielt - men gjør det bare marginalt, med ripostes som forårsaker et irriterende og ikke -hoppbart fem -sekund animasjon.

MinoriaDen overveldende kjernemekanikken betyr imidlertid ikke en dårlig opplevelse totalt sett. Noen "monster skap" låste rom er morsomme å koble fra, og et spesielt valgfritt tårnområde som slutter å fokusere utelukkende på denne kampformen. Spillet ser også ut og fungerer godt på bryteren, med minimal lasting og en dempet, men fint detaljert fargepalett. Chibi-face-on-buxom-kvinnens karakterdesign er litt merkelig, og absolutt ingen forbedring MomodoraEr retraux -stil, men det fungerer bra nok. Det er også altfor mye i veien for ødeleggbare tomme gjenstander plassert over hele spillverdenen, noe som kan gjøre noen rom visuelt støyende.

Det bør også nevnes Minoriakartet også, et av de mest meningsløse og lite hjelpsomme metroidvania kart i minne. Det er ikke noe visuelt skille mellom områder, plassering av bibliotekportaler (som presenterer en slags trygg plass hos en leverandør), låste dører eller noe nyttig. Bare et rutenett med lagringspunkter og rektangler så langt øyet kan se. Å spore område etter område for å finne nye farbare ganger og kryss, legger til plagsom polstring av spilletiden.

Minoria tjener lett sin fanbase og gjør et godt førsteinntrykk. Statister kastet inn - inkludert noen våpen som er direkte knyttet til de andre Momodora spill - er anstendige bonuser, men kjernespillet vil la neofytter mangle. Det er enkelt nok å fullføre, og inneholder noen utfordringsvariasjoner som utvider verdien, men det er vanskelig å sette Minoria foran den store samlingen av overlegne metroidvanier i Switch -biblioteket som tilbys til en sammenlignbar pris.

Minoria er nå tilgjengelig på Nintendo Switch for $ 19,99, så vel som på PC, PlayStation 4 og Xbox One. En digital Nintendo Switch -kode ble gitt til Screen Rant for vurdering.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Animal Crossing's Nookazon Beklager at vi sensurerer BLM -protestdiskusjon

Om forfatteren