Å tjene penger på Red Dead Online er meningsløst

click fraud protection

Rockstars vestgrense hadde allerede et alvorlig valutaproblem, men den siste oppdateringen gjør det åpenbart tydelig at penger har blitt offisielt meningsløst i Red Dead Online. Det startet ikke slik, og nye spillere vil sikkert trenge en fistful av dollar og kanskje noen få dollar mer for å få ting til å gå. Veldig raskt, men når spillet et punkt der spillerne har en direkte mengde penger.

Dette dilemmaet er bisarrt, vurderer Red Dead Online 's siste oppdatering har penger i tittelen, og det er bokstavelig talt alt som oppdragene belønner. Det er en monotont system i Blod-pengersom feilaktig blåser opp arbeidet spillerne gjør, men noen ekstra penger er alt spillerne får for sin tid og innsats på slutten av dagen. En merkelig belønning med tanke på at det ikke er noe igjen for veteranspillere Red Dead Online å kjøpe.

Red Dead Online's problem har blitt todelt på denne fronten, med flere oppdrag som sakte blir lagt til for å tjene penger, og likevel ingen nye tillegg av ting å kjøpe med nevnte kontanter. Dette går hånd i hånd med Rockstars tilnærming til

RDO -er sesongkortsystem, som er en av få måter nytt innhold introduseres til vestgrensen. Disse kortene koster imidlertid gullbarrer i stedet for kontanter, og alle belønningene de inneholder koster naturligvis ikke ekstra når spillerne låser dem opp. De eneste tingene den siste oppdateringen la til som koster penger er tidligere Red Dead Online sesongkortartikler som veteranspillerne sannsynligvis allerede har fått.

Løse Red Dead Onlines pengeproblem

Nye spillere kan oppleve at pengene er ganske utfordrende i begynnelsen. Tross alt koster leiroppgraderingene og rolleelementene penger i tillegg til rollemerkene som brukes til å låse dem opp. Den kampen forsvinner imidlertid raskt etter noen uker med maksimal effekt Red Dead Online rolle rekker og alle oppdrag og daglige utfordringer som innebærer. Kort fortalt vil nye spillere befinne seg i samme båt som veteranspillerne som har titusenvis lagret i vente på at de skal kjøpe noe. Heldigvis er det en hel vestlig verden verdt muligheter for å lindre dette problemet.

Rockstar kan introdusere ting som blir etterspurt av fans, som boliger som kan kjøpes. Det har allerede dabbled i dette området med Moonshine shack, og gjør en full rød død husmannsutvidelse ville gi spillerne en ekte grenseopplevelse. Camp -oppgraderinger kan bli introdusert som gjør det til et mer nyansert aspekt av spillet, som i kampanjen. Ting som en slakterbod for å selge overflødige varer eller et pokerbord for å sitte sammen og spille noen runder, ville forbedre opplevelsen drastisk Red Dead Online.

Det er sikkert plass til mye større forsøk også. RDOer dagens søsken GTA Online har utviklet en utmerket balanse mellom å bruke penger til å låse opp større og bedre oppdrag. Spillere kan ikke gjøre sin første heist før de kjøper en penthouse, de må kjøpe en enda mer dyr arkade for å gjøre Casino Heist, og de må bruke enda mer på en ubåt for å gjøre Cayo Perico heist. Dette gradvise systemet med å tjene penger på å kjøpe en ny eiendom for å tjene mer penger ville fungere perfekt Red Dead Online, med alt fra episke, viltvoksende dampbåtstyvninger til massive pelshandlerekspedisjoner og mer.

Mulighetene grenser til utallige for den vakkert realiserte vestgrensen, men foreløpig det gode, det dårlige og det stygge av Red Dead Online pengesystemet vil fortsette å ligge. Hardcore -fans vil fortsette å ha flere måter å tjene penger på, men til det kommer noe helt nytt innhold Red Dead Online, alt er blitt en verdiløs valuta.

Roblox Update forbyr romantiske bevegelser, inkludert håndholding og kyss

Om forfatteren