click fraud protection

Redaktørens merknad: Det er anlagt søksmål mot Call of Duty: Warzone utgiver Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinner ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De alle detaljer om Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.

Banning har alltid vært en iboende del av å spille videospill, enten det er i jubel, i nederlag eller i sinne mot en medspiller. Hvor mye banning en spiller gjør eller hører, kan imidlertid variere mye avhengig av spillet de spiller – og med hvem. En fersk bit av forskning fant hvilke av dagens mest populære spillspillere som banner mest.

Som man kunne forvente, fant forskningen flere populære konkurrerende videospill hjem til de mest banne. I konkurrerende flerspiller er det en mye større sjanse for å dø i spillet

eller gjør en kostbar feil enn i et spill med lavere innsats som for eksempel, Stardew Valley. Dette gjelder spesielt med spill i Battle Royale-stil, der døden kan bety permanent eliminering fra en runde. Det er også naturlig at skrekkspill eller vanskelige spill som forårsaker intens frustrasjon kan ha høye nivåer av forbannelse blant spillerbasene deres.

Buzz Bingo, en britisk bingoklubbkjede, så 15 minutter av 100 Twitch og YouTube Gaming-strømmer, med fokus på augusts mest populære spill, ifølge en pressemelding. Totalt ble 25 timer med strømmer gjennomgått. Antall eksplosiver ble deretter beregnet for å finne gjennomsnitt per time, per 15 minutter og per minutt for individuelle spill, plattformer og streamere.

Videospillspillerbasene som sverger mest

I følge Buzz Bingos data, Rainbow Six Siege spillere sverget mest og bannet omtrent 584 ganger i timen. Nedbrutt tilsvarer det omtrent ett eksplosiv hvert 6,16 sekund. FIFA 21 kom på nær andreplass med 552 sverger i timen, etterfulgt av Call of Duty: Warzone med 484. Den fullstendige oversikten over data er oppført nedenfor.

  • Rainbow Six Siege - 584 eksplosiver per time
  • FIFA 21 - 552 eksplosiver per time
  • Call of Duty: Warzone - 484 eksplosiver per time
  • Halo: The Master Chief Collection - 436 eksplosiver per time
  • Grand Theft Auto 5 - 428 eksplosiver per time
  • CS: GÅ - 428 eksplosiver per time
  • Fortnite - 408 eksplosiver per time
  • Apex Legends - 396 eksplosiver per time
  • Dark Souls 3 - 384 eksplosiver per time
  • Ridderskap 2 - 380 eksplosiver per time
  • F1 2020 - 356 eksplosiver per time
  • Rocket League - 340 eksplosiver i timen
  • League of Legends - 276 eksplosiver per time
  • Resident Evil Village - 256 eksplosiver per time
  • Forza Horizon 4 - 224 eksplosiver per time

Buzz Bingo også funnet PC-spillere mest sannsynlig å banne, samle opp 380 sprell i timen, eller ett hvert 9,4 sekund. Xbox-spillere var middels, med 368 banninger per time, og PlayStation-brukere kom inn på 332 per time. Interessant nok ble det ikke tatt hensyn til Nintendo Switch. Selv om argumentet kan fremsettes, er den bærbare konsollen designet for å være familievennlig, men den er fortsatt vert for flere populære konkurrerende spill, som f.eks. Super Smash Bros. Ultimat, Mario Kart 8 Deluxe, og til og med multiplattformspill inkludert i dataene, som Apex Legends.

Enkelte streamere er selvfølgelig personlig mer utsatt for banning enn andre. Av de spurte, Félix "xQc" Lengyel var den mest profane streameren, banning 308 ganger i timen, tilsvarer ett utslag hvert 12. sekund. Lengyel ble fulgt av Edwin «Castro_1021» Castro og Michael «likkled» Grzesiek, som sverget henholdsvis 243 og 237 ganger i timen. Overraskende nok sverget Felix «PewDiePie» Kjellberg, en YouTuber med en historie med kontroverser, minst av alle de undersøkte streamerne, og bannet bare 48 ganger i timen.

Det er verdt å merke seg at et spill som har et høyt antall eksplosjoner ikke nødvendigvis betyr det årsaker folk skal banne mer. Akkurat som hver streamer varierte i antall ganger de sverget, så gjør også individuelle spillere det, og forskjellige spill tiltrekker seg også forskjellige målgrupper. Rainbow Six Siegesine høye svergetall skyldtes sannsynligvis en kombinasjon av disposisjonene til undersøkte streamere, vanskelighetsgraden eller intensiteten til spillets kamper, og den generelle typen spiller spillet tiltrekker seg.

Kilde: Buzz Bingo

Blake Lively svarer på Ryan Reynolds' skuespillerpause med signaturhumor

Om forfatteren