Dynasty Warriors Crossover Game Franchise-ideer som faktisk kan fungere

click fraud protection

Musou-sjangeren med titler popularisert av Koei-Tecmo's Dynasty Warriors serien har forgrenet seg utover sine tradisjonelle omgivelser til andre franchiser, men det er fortsatt veier som sjangeren kan se sitt potensiale realisert. Musou-sjangeren er karakterisert som en merkevare av tredjepersons action-beat 'em up-spill som setter spillerkarakterer mot en horde av fiender mens de fullfører oppdragsmålene. Slike "1 vs. 1,000"actionspill har fått sin egen identitet som en undersjanger innen actionspill.

Musou-titler startet med utgivelsen av Dynasty Warriors 2. Spillet hadde opprinnelig tittelen Shin Sangoku Musou i Japan som et avbrekk fra den forrige delens kampspillrøtter, og forvandlet det til actionbeat 'em up serien er kjent som i dag. De fleste av disse titlene med "Krigere" undertekst dele begrepet "Musou" i deres japanske titler for å tjene som forbindelsesroten til sjangeren. Begynnelsen av franchisen fant sted innenfor de historiske tidsperiodene til de tre kongedømmene i Kina og Sengoku-tiden i Japan, men gjennom årene har forskjellige IP-er dyppet tærne i verden av Musou.

Koei-Tecmo har fortsatt med å lage Musou-titler for forskjellige anime- og spillserier. Populær anime som f.eks Gundam, One Piece, Berserk, og Fist of the North Star har alle mottatt Musou-stilte behandlinger, og plasserer spillere direkte i konfliktene som driver kildematerialet deres. Andre franchiser har også tatt en vending i Musou sjanger, som Legenden om Zelda og Brann-emblem har brukt Musou-spillene til å fortelle nye historier i deres ekspanderende myter, mens andre selskaper har laget Musou-stilte titler for franchisetakere som f.eks. Naruto og Blekemiddel under spesielt konflikttunge historiebuer i sine respektive serier. Med rekkevidden til sjangeren utvidet til andre franchisetakere og til og med andre selskaper, er det fortsatt flere IP-er der ute som er modne for en Musou-stil crossover.

Marvel Comics As A Dynasty Warriors-spill

Verden av Marvel tegneserier egner seg overraskende godt til en opplevelse i Musou-stil. Elementer av dette kan sees i spill som f.eks Marvel Ultimate Alliance eller Marvel's Avengers, hvor spillere ofte får i oppgave å beseire horder av fiender mens de kontrollerer en av Marvels mange helter eller skurker gjennom hvert møte. Å lage en original fortelling vil potensielt gi spillere en mulighet til det nyt et Marvel-spill hvor deres superkraftige karakter kan klippe ned horder av fiender fra de forskjellige skurkefraksjonene i Marvel-universet. En spesiell fraksjon i Marvels forbløffende utvalg skiller seg ut som en frontløper.

Marvels X menn har ikke sett en frittstående konsollspillutgivelse siden nå-avviklet X-Men Destiny. Med karakterene i franchisen integrert i andre Marvel-baserte titler, en frittstående X menn spill i stil med Musou-serien kan være en perfekt forening av stiler. Mulighetene til de ulike fraksjonene innenfor X menn myter i krig med hverandre eller forent mot en felles trussel skaper unike muligheter for dens hypotetiske liste, og med en rollebesetning av karakterer som er like stjernespekket som X menn, variasjonen er praktisk talt ubegrenset.

Star Wars As A Dynasty Warriors-spill

Koei Tecmo-president Hisashi Koinuma snakket med Kotaku i 2018 om muligheten for et Musou-spill Stjerne krigen, kaller det en "virkelig god passform" for sjangeren. De mange kampene og konfliktene i Stjerne krigen franchise egner seg til de tettbefolkede slagmarkene i et Musou-spill, spesielt møtene som ble presentert under Clone Wars-epoken Stjerne krigen historie. Et Musou-spill som gir spillere kontroll over mange Jedi eller Sith under klonekrigene for å klippe ned hundrevis av droider eller klonesoldater, ville passe perfekt.

En æra av interesse som kunne bruke utvidelse i Disney-æraen Stjerne krigen ville være Den gamle republikkens tid. Musou-sjangeren ville også tillate bragdene og kreftene til karakterer som Revan eller Kreia fullt utnyttet på skjermen og i hendene på spillerne i stedet for å henvise til kino eller bakhistorie. Med spill som f.eks Knights of the Old Republic og Star Wars: The Old Republic viser æraen i et RPG-format, et Musou-spill som setter spillere dypt inn i Jedi-borgerkrigen. franchise for ikke bare å tilby et nytt perspektiv for tidligere arrangementer, men effektivt plassere disse hendelsene i kanon av Stjerne krigen skikkelig etter Disney-oppkjøpet.

Final Fantasy As A Dynasty Warriors-spill

Square Enix har jobbet med Koei Tecmo tidligere for en Musou-stil vri på en av deres legendariske franchiser, som Dragon Quest mottatt to titler i sjangeren. Opplevelsen av å gjøre om et tradisjonelt, turbasert RPG til et Musou-spill ville egnet seg godt for Koei-Tecmo å ta Final Fantasy tittelen og gi den Musou-spillbehandlingen. Et spill som f.eks Final Fantasy Tactics eller Final Fantasy 6 vil spesielt gjøre det bra med en Musou-gjengivelse på grunn av de pågående konfliktene og den enorme rollebesetningen i begge titlene.

Koei Tecmo har også utviklet Dissidia Final Fantasy NT i samarbeid med Square Enix. Verden av Dissidia steder Final Fantasy karakterer fra hver serie mot hverandre, etter å ha blitt tilkalt av Cosmos og Chaos for å kjempe som sine krigere i en pågående kamp mellom de to gudene. Oppsettet av historien ville gjøre verden av Dissidia den perfekte settingen for et Musou-spill basert i Final Fantasy, samtidig som det gir spillerne en liste over Final Fantasysine mest kjente helter og skurker å velge mellom.

De Musou-sjangeren har vist sin fleksibilitet tidligere gjennom de forskjellige IP-ene og franchisene som har blitt tilpasset dets spesielle merke for hack-and-slash-kamp. Fra RPG-er til til og med anime, serier som er vertskap for større konflikter gir de beste innstillingene for en inngang til den bredere Musou-sjangeren. Sjangerens røtter ble tuftet på en fiksjonalisert tolkning av en historisk konflikt, altså kanskje det ikke skulle være noen overraskelse at de storstilte konfrontasjonene ville være hjemme i enhver Musou tittel. En stor liste over minneverdige karakterer med et bredt utvalg av teknikker og krefter som vises, kombinert med tilstedeværelsen av en pågående konflikt som skal fungere som bakteppe, utgjør ryggraden i en vellykket Musou-tittel. Sjangeren som ble popularisert av Dynasty Warriors 20 år siden har fortsatt å ekspandere utenfor det gamle Kinas rike, og beviser at ambisjonene ikke kan stoppes.

Kilde: Kotaku

Rockstar Games deler tilfeldigvis GTAs trilogis forbedrede kontroller

Om forfatteren