Tetris-effekten: De 10 vanskeligste nivåene, rangert

click fraud protection

Til tross for det rolige og jevne avslappet stemning det utstråler til tider, Monstars og Resonairs puslespill Tetris-effekten har sin del av intense, villedende tøffe prøvelser.

Med sitt utvalg av unike spillmoduser og en ganske omfattende kampanje, tar denne musikalske, atmosfæriske innstillingen Tetris har en rekke stadier og scenarier som vil teste spillernes ferdigheter og evner. Disse kampene ofte kanalisere disse retro-arkadedagene — som inneholdt utmattende spill designet for å spise stabler med spillerkvarter.

Men hvilke av denne mangfoldige, tiltalende sceneserien er de vanskeligste?

10 Rens

Som mange av Effect Mode-spillene, er Purify et forsøk på å oppnå høy poengsum i stedet for en kamp for å overleve. Dermed gjør det egentlig ikke det mulig for en å "tape", noe som reduserer mye av vanskeligheten rett fra start.

Samtidig kan det være litt vanskelig å navigere i floket av søppel og "infiserte" blokker som forsøpler skjermen. Hovedmålet er å utslette så mange av de lilla infiserte blokkene som mulig. Men spillere kan skape mye rot ganske raskt i jakten på disse brikkene, noe som gjør det vanskeligere å komme til dem ettersom de blir stadig mer begravet.

9 Feiring

Effektmoduser tilbyr en rekke unikt vanskelige forsøk, men den mer standard Journey Mode har også noen svettefremkallende boltrer. Dette er spesielt tilfelle når det straffende ekspertnivået er låst opp. Men for å være tydelig, vil fokuset her være på standard Normal-modus, som fortsatt har sin del av vanskelige kamper.

Et eksempel er den villedende muntre "Celebration", hvis hastighet øker så kraftig at flubs nesten er garantert. Partiet tar seg opp på en stor måte og vil ha mange uforberedte av den vanvittige opptrappingen. Blunders gjøres enda mer sannsynlig av de livlige eksplosjonene av distraherende fyrverkeri i det fjerne.

8 Nedtelling

På overflaten virker ikke forestillingen om sporadisk fallende I-tetrominoer så stor. Men disse langstrakte bitene kan vise seg å være ganske plage når de begynner å hope seg opp - og de gjør det ganske raskt.

Det å haste sammen brikker for høye poengsum kan være intenst som det er. Men den ekstra faktoren til I-blokkene – som faller langt hvert andre sekund – kan gi en spesielt tøff, forstyrrende opplevelse. Denne intensiteten blir oppringt enda mer etter hvert som spillet skrider frem, ettersom tetrominoene vil begynne å falle i par, noe som øker rotet ytterligere.

7 Mål

I likhet med Effect Modes-spillet kjent som Purify, har Target passende spillere som sikter mot tilfeldig plasserte blokker mens de samtidig håndterer den vanlige blokkmonteringen og oppryddingen. Det som er spesielt plagsomt her er at - i tillegg til blokkene av interesse, vil det ofte dukke opp ekstra søppelbiter rundt dem.

Dette gir umiddelbart mye rot på skjermen, men det gir også hindringer som spillere blir tvunget til å omgå. Å få minst en bestått karakter på D eller C viser seg håndterlig nok, men de høyere rangeringene kan være veldig vanskelige å oppnå, spesielt "SS"-nivået som tar hele 30 individuelle mål.

6 Alt klart

I motsetning til de fleste av de paniske, handlingsorienterte stadier, tar denne en mer strategisk, metodisk tilnærming som passer for en mer nyansert puslespill. Det tvinger spilleren til å tenke på en annen måte sammenlignet med twitch-spillet og lynhastighetene som normalt Tetris påkaller.

Navnet på spillet er å jobbe gjennom et forhåndsarrangert sett med blokkoppsett mens du bruker noen få forhåndsbestemte brikker for å fylle ut hull og tørke dem ut med ett slag. Selv om dette kan virke enkelt, er kickeren at spilleren bare får ett skudd for å spikre alt riktig. Hvis linjene forsvinner på en slik måte at de gjenværende tetrominoene ikke kan eliminere resten, blir fremdriften til skjermen opphevet og spillet skifter til en ny.

Noen av disse hurtigutløsende scenene viser seg å være enkle, men andre må tenke litt for å finne ut hvor hvert stykke må passe inn i sekvensen. Spillere vil ofte også måtte ta hensyn til fallende blokker etter en klar linje, noe som kompliserer ting ytterligere.

5 Hula sjel

Denne bongo-syltetøyet med tropisk tema fra Journey Mode har en evne til å blinde mange som spiller den.

Den første tredjedelen av løpet starter ganske sakte, men dette tjener bare til å lure spillerne og lulle dem inn i en falsk følelse av sikkerhet. Det milde, håndterbare tempoet gir snart plass til lynets hastighet, ettersom både musikken og fallende tetrominoer øker enormt. Faktisk er sluttdelen av dette nivået en av de raskeste kampene i normalmodus, kun best av de to siste etappene.

I tillegg kommer de glødende utbruddene av vulkansk lava i det fjerne, som ofte viser seg å være litt distraherende.

4 Mysterium

Roguelike-fans vil sannsynligvis peke på de tilfeldige elementene som kilden til deres beryktede vanskeligheter. Det samme kan sies om denne rekken av Tetris kurvekuler, som ligger i effektmoduser.

Tøffheten i den passende tittelen "Mystery" er spillets uforutsigbare natur. Spillere vil bli tvunget til å håndtere sporadiske elementer som endrer mekanikken eller forholdene litt – de fleste er negative. Eksempler inkluderer påtrengende gigantiske brikker, forstyrrende bomber og fjerning av "hold"-funksjonen. Disse uforutsigbare faktorene kan gjøre det vanskelig for spillere å legge strategier og være raske.

3 Stratosfæren

Spillere bør ikke la seg lure av det rolige bakteppet til denne atmosfæriske boltringen – det beviser en av de mest utmattende kampene i spillet. Sidestilt med en fredelig luftbåren utsikt og flygende duer er en byge av raskt fallende tetrominoer.

I stedet for å lette spillerne på som de fleste Journey Mode-nivåer, svever denne rett inn i handlingen, gir lite tid til å finne seg til rette, og fortsetter å ta seg opp mens det går.

2 Metamorfose

Det er fornuftig at sluttfasen av Journey Mode vil teste spillernes evner, men denne viser seg å være spesielt tøff sammenlignet med de fleste etapper.

Spillet er et absolutt maraton, som øker ante til et elimineringskrav på 90 linjer sammenlignet med de 30 linjene på de fleste etapper. Ikke bare dette, men stykkene faller også i rask hastighet for det meste av scenen, og tilbyr bare litt pusterom i den midterste delen. Det er ingen enkel prestasjon å bruke minutter på å håndtere blokker som faller ved nesten fritt fall.

Det tiltalende sporet - Hydelics "Always Been But Never Dreamed" - fungerer som et hørbart signal om scenens skiftende tempo, som eskalerer i dybden og intensiteten etter hvert som den øker. Dette gir i det minste litt forhåndsvarsel når scenen går i et hektisk tempo. Likevel vil metamorfose sannsynligvis ta flere forsøk for å overleve.

1 Herre

De livlige blinkende lysene i bakgrunnen bør gi en indikasjon på hvor gal denne rettssaken kan være. Som tittelen tilsier, tar det vanligvis en Tetris mester for å fullføre denne testen av hurtighet og utholdenhet.

Kravet om å hakke 300 linjer er skremmende som det er, men lagt til dette er den stadig økende hastigheten, som flater ut med en enorm 30 skritt. Å klare seg gjennom slutten av dette maratonet krever bildeperfekte plasseringer og lynraske reaksjonstider.

Heldigvis vil spillere fortsatt registrere en rangering hvis nok linjer er fjernet; 150 gir en ettertraktet "SS"-rangering. Men å fjerne alle 300 for en offisiell fullføring er rett og slett i sin egen liga vanskelighetsmessig.

Neste10 måter God Of War er den beste Hack & Slash-spillserien

Om forfatteren