Hvorfor Peter Jacksons Halo-spill aldri skjedde

click fraud protection

Halo har sett en rekke forskjellige spin-offs opp gjennom årene, men en av de største, en planlagt episode Halo spill fra regissør Peter Jackson, så aldri dagens lys. Mens Jacksons Halo ville vært blant de første Halo-relaterte spin-off-prosjekter utenfor kjernen spillserie av utvikler Bungie, det var heldigvis ikke den siste. Det faktum at Jacksons prosjekt aldri kom i gang har neppe stoppet Halo fra å fortsette til spre vingene sine som en franchise, enten det er franchisens pågående bokserie, Showtimes kommende Halo TV-program, eller arkadespill som Halo: Fireteam Raven.

Men hvorfor, akkurat, gjorde Jacksons Halo spillet aldri blitt til virkelighet? På tidspunktet for prosjektets kunngjøring i 2006, kjørte Jackson høyt på den enorme suksessen til Ringenes Herre trilogien og hadde nylig avsluttet sin reimagining av King Kong. Jackson på den tiden kunne ikke gjøre noe galt, og hans entusiasme rundt potensialet til videospill som et fortellermedium gjorde ham perfekt til å lede en ny, narrativ-fokusert Halo prosjekt.

Dessverre var det bare ikke i kortene, mye takket være saker utenfor Jacksons kontroll. Prosjektet ble kansellert i 2009 med lite å vise til i forhold til spillet, noe som fikk fansen til å lure på hva som skjedde. Her er grunnen til Jacksons Halo spillet ble aldri utgitt, og hva som skjedde videre.

Hvorfor Peter Jacksons Halo-spill ble kansellert

Jackson dannet WingNut interaktiv i 2006 for å jobbe med en Halo spin-off med tittelen Halo Chronicles, som opprinnelig var tenkt som et episodisk prosjekt. Flere Bungie-ansatte ble satt til å hjelpe til med å lage prosjektet, med Bungie's Joseph Staten hjelper WingNut Interactive med å komme opp med spillets historie. Noen av disse historieideene, for eksempel fokus på en ikke-spartansk helt, Forerunner-krigere kalt Prometheans, og dets episodiske format, ville senere bli sett i spill som Halo 3: ODST og Halo 4.

Grunnen til at Peter Jackson er Halo spillet ble aldri til, er i stor grad takket være et annet prosjekt som ikke kom sammen - et planlagt Halo film. Filmen, kunngjort å være i arbeid i 2005 bare for å bli kansellert i 2006, ville ha blitt produsert av Jackson og regissert av Neil Blomkamp. Dessverre kom finansieringen til filmen ikke sammen takket være uenigheter mellom Microsoft, Universal og Fox. Prosjektet ble raskt dødt i vannet takket være økende kostnader knyttet til prosjektet og manglende evne til de tre involverte partene til å komme til en slags enighet. Dessverre er døden til Halo film betydde også bortgangen til Halo Chronicles, med Jackson avslører at da filmen falt igjennom på grunn av den "interne politikken" i Hollywood, endte det også hans engasjement i spillet.

Mens fansen aldri fikk se nøyaktig hvordan Jacksons spill ville ha vært, testopptak filmet av Blomkamp før Halo filmens kansellering ville til slutt se dagens lys. Ved å bruke rekvisitter laget av Jacksons Weta Workshop ville testopptakene bli satt sammen reklamere Halo 3'er utgivelse under navnet Halo: Landfall. Jackson og Blomkamp skulle deretter fortsette å skape Distrikt 9 sammen, til og med smart å bruke noen Halo rekvisitter i filmen. Halo Chronicles har kanskje aldri gitt ut, men noen av ideene, for eksempel fokus på det menneskelige elementet i sci-fi-serien, vil være et stort fokus i Showtimes Halo serie.

Kilde: Gameindustry.biz, Vice

Skyrim's Secret Ending To The Dark Brotherhood Questline

Om forfatteren