De 10 skumleste PlayStation 2 -spillene, rangert

click fraud protection

Maskinvaren kan virke datert i dag, men PlayStation 2 var nok av et sprang fremover fra den originale konsollen for å garantere tittelen "neste generasjons spill." Sammen med det kom en serie skrekkspill med skumle innstillinger som kastet av lenker til de som kom før på PS1. Dårlig stemmeskuespill og dårlige produksjonsverdier begynte å forsvinne.

I stedet kom en serie skrekk -titler som ga spillerne viljene, samtidig som de introduserte dem for mulighetene til den nye konsollen. Disse spillene var skremmende i sin tid, og noen av dem er fortsatt gode eksempler på hvordan flott design, kunstretning og lydredigering kan gjøre for en vinner.

10 Dødelig ramme

Den første Dødelig ramme spillet kan best beskrives som Silent Hill møter Ghostbusters. Det vendte konseptet om overlevelse -skrekkspill fullstendig på hodet ved å slutte med konvensjonelle våpen til fordel for et unikt kamerasystem. Dette kameraet er i seg selv våpenet, og det gir interessant spill.

Mange spillere rapporterte at de var for redde til å fullføre det første spillet, og det er lett å se hvorfor. Spøkelser kan bare spores, sees og beseires ved hjelp av Camera Obscura -systemet, noe som betyr at spillere er sårbare resten av tiden. Dette skaper massevis av spenning som gir en medrivende og skremmende PS2 -skrekktittel.

9 Resident Evil 4

Det fjerde kapitlet i Resident Evil serien var en markant avgang fra de forrige kampene. Det gjorde opp med de faste kamerapunktene, og valgte i stedet et dynamisk gratis kamerasystem som passet bedre til handlingen. Spillet hadde også gjennomgått en større overhaling, designet for å få spilleren til å føle seg klaustrofobisk og utrygg hele tiden.

Det ble et av de skumleste spillene på PS2, så vel som den generasjonen spill spesielt. Den spøkende omgivelsen, uhyrlige fiender og en konstant tilstand av panikk og frykt bidro til å lage Resident Evil 4 en av stiftene i franchisen, og et skrekkspill verdt prisen for opptak. Det også påvirket massevis av fremtidige skrekkspill, inkludert Dead Space.

8 Silent Hill 2

Silent Hill kan ha startet som en overraskende skrekkhit på PlayStation, men det slo virkelig på med oppfølgeren. Silent Hill 2 var et skrekkspill i motsetning til alle andre, drevet av makabre og skremmende bilder som kom rett ut av utviklerteamets mørkeste sinn.

Historien om Silent Hill er en basert på psykologisk terror og fryktene som et skadet sinn kan trylle frem. Det er blodig, stemningsfullt og fullt av spenning og frykt, og det ga spillerne en helt ny grunn til å frykte mørket i menneskesinnet.

7 Kuon

Kuon er et av de mest stemningsfulle skrekkspillene på PS2, og vever en unik setting sammen med en illevarslende historie og gameplay som føles nesten drømmeaktig. Bruk av omgivelseslyd i motsetning til musikk er en fin touch, utlån Kuon en oppslukende luft som trekker spillere inn.

Historien dreier seg om Sakuya, en ung disippel av Doman Ashiya, en eksorcist som er siktet for å ha undersøkt en herregård som sies å være forbannet. Sakuya må møte en rekke overnaturlige grusomheter ved hjelp av magi og nærkampangrep, og det er mange av dem. Kuon er en undervurdert skrekkklassiker PS2.

6 Rule of Rose

Da den først kom ut, Roses regel ble urettferdig angrepet av kommende sensorer og ond trosaktører som prøvde å smøre innholdet. Det ble forbudt i noen europeiske land for angivelig å ha vist barnevold, i tillegg til andre anklager som ikke viste seg å være sanne det minste.

I virkeligheten, Roses regel var ganske enkelt et psykologisk skrekkspill som fokuserte på en ung jente som hovedpersonen. Den tar utgangspunkt i sykelige europeiske eventyr og historier i Brothers Grimm-stilen, samtidig som den introduserer mye forstyrrende innhold som gir et foruroligende spill.

5 Tingen

John Carpenter's Tingen regnes som en av de skumleste skrekkfilmene som finnes, takket være dens oppfinnsomme og smarte bruk av paranoia som et tematisk element. Det ville oversettes perfekt til videospilltilpasningen, som egentlig var en oppfølger til filmen fra 1982.

Tillit er en mangelvare i Tingen, og spillere vet aldri hvem av lagkameratene som er monsteret. Dette tvinger spilleren til å ta en rekke valg som kan tjene tillit, eller ødelegge den. Hele tiden venter den farlige fremmede skapningen på å slå fra sin perfekte kamuflasje.

4 Sirene

Sirene scoret kanskje ikke veldig høyt hos kritikere, men ros ble gitt til atmosfæren og den unike spillmekanikken. Den fokuserer på hendelsene i en overnaturlig katastrofe som påvirker den lille japanske byen Hanuda. Flere karakterer må unnslippe byen mens de avdekker fakta om det som skjedde.

Spillet er preget av bruken av mørket som et spillelement. Lyset er sparsomt, og monstre lurer innenfor det som må håndteres deretter. Spillet er litt repeterende, men historien er interessant, det samme er bruken av ikke-kronologisk tid for å knytte historien til gameplayet.

3 Curse: The Eye Of Isis

Resident Evil fansen burde føle seg som hjemme Curse: The Eye of Isis. Det er massevis av direkte referanser til det spillet, fra kamp til atmosfære, kamerastiler og monstre. Det er en fortelling som blander skrekkelementer med en følelse av historisk eventyr, ettersom det meste av spillet foregår inne i et gigantisk museum.

Spillerne må kjempe mot en serie monstre avlet av en tykk tåke som har overhalet museet. Dette knytter seg til en større historie der spillerne til slutt tar seg til en gammel pyramide for å overvinne en ondskapsfull kraft.

2 Haunting Ground

Fans av Klokketårn serien vil føle seg hjemme med Haunting Ground, som har blitt kalt sin åndelige etterfølger på mange måter. Spillingen består av typisk overlevelse -skrekkutforskning, selv om spillerne ikke trenger å gå alene, ettersom de får selskap av en White Shepherd ved navn Hewie.

Sammen må de to løse historien om spillet og finne årsaken til at hovedpersonen Fiona våknet i tarmen på et mystisk slott. Det er mange skumle miljøer, fryktinngytende historieelementer og abstrakt, urovekkende musikk for å lage et godt avrundet overlevelsesskrekkspill.

1 Alone In The Dark: The New Nightmare

Alene i mørket hjulpet pioner survival horror genre, helt opp til Resident Evil Village. Nytt mareritt forsøkte å distansere franchisen fra forgjengerne i dårlig alder mens de utnyttet originalen Resident Evil spill og deres popularitet.

Faktisk er sammenligningene så nære at det føles som et RE tittel for seg selv. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, spesielt siden den inneholder en ganske godt avrundet historie, mye spenning og god stemning. Når det gjelder overlevelse -skrekkspill, kan PS2 gjøre det mye verre.

Neste10 beste forsvarere i Marvel: Crisis Protocol, Rangert

Om forfatteren