Hvorfor Nic Cage ikke snakker i Willys eventyrland

click fraud protection

I Nicolas Cages herlige nye slasher Willys eventyrland han spiller vaktmesteren, en hovedperson som ikke snakker i det hele tatt under hele spilletid. Noe inspirert av videospillet Fem netter på Freddy's, Willys eventyrland ser Cages karakter som har i oppgave å rengjøre den forlatte, titulære restauranten der animatronikken kommer til liv og dreper den som er fanget inni. I mellomtiden prøver en gruppe tenåringer ledet av Liv (Emily Tosta) å avslutte det animatroniske terrorregimet en gang for alle.

Vaktmesteren i Willys eventyrlander en mystisk karakter som publikum får vite svært lite om. Sammen med å ikke snakke har han ingen bakgrunnshistorie, og seerne kan bare ekstrapolere historien hans. Det er kjent at han kjører en fin bil, inntar mye energidrikker, er en mirakelarbeider av en renholder og tilsynelatende ikke er plaget av eksistensen av morderisk animatronikk.

Det er et interessant valg for Cage å ikke snakke for Willy's Wonderland's runtime, og forfatteren G.O. Parsons skrev opprinnelig manuset uten dialog for karakteren, da han så for seg en versjon uten budsjett der han skulle spille rollen. Likevel, Cage's

Willys eventyrland ytelsen henter fra to hovedinspirasjoner, hvor den første er den arketypiske vandreren og den andre er den tause videospillets hovedperson. Vandreren reiser fra by til by og får problemer og løser lokalbefolkningens problemer før han rir ut i solnedgangen igjen. Viktige sjangereksempler inkluderer Akira Kurosawas Yojimbo eller westernfilmer som Sergio Leones «Man with No Name»-trilogi med Clint Eastwood i hovedrollen.

Begynnelsen av Willys eventyrland låner mye fra vestlig estetikk. Byen Hayesville, Nevada er liten, isolert og nedslitt. Utescenene er solstekte og de som driver byen er skjeve. Som de fleste vestlige helter Nic Cage karakteren sier ikke så mye, men handlingene hans snakker høyt og tydelig. Han oppfyller stille sin ende på handelen og renser den motbydelige restauranten, og viser sin unike æresfølelse. Hvis han får en oppgave, fullfører han den, og han er så fokusert på å rydde opp i Willy's Wonderland at selv morderiske animatronikk vil stoppe ham.

Den andre inspirasjonen er sannsynligvis den tause videospill-hovedpersonen. Siden spill ennå ikke er på et sted hvor spillere kan snakke gjennom karakterene sine når de samhandler med NPCer, er de eneste alternativene enten skriptede svar eller et dialogtre. For å omgå dette gjør designere ofte bare hovedpersonene sine tause. Willys eventyrland er sterkt inspirert av Fem netter på Freddy's franchise, som også har en stille karakter som møter ond animatronikk på en restaurant med en grufull historie.

Det er mange små nikk til spill gjennom også; åpningskreditten er 8-bit, og Cages regelmessig konsumerte bokser med Punch Soda fungerer som powerups. Han drikker dem alltid før han slåss, og flipperspillene hans ligner minispillene som kan spilles etter å ha dø i Fem netter på Freddy's. Selv uten dialog, Cages opptreden i Willys eventyrlander en fryd. Han snakker kanskje ikke, men den blaserte oppførselen hans er så bisarr at publikum ikke kan unngå å bli sugd inn. Når han rir til solnedgangen som en cowboy, blir det klart at verden kanskje aldri vet... i hvert fall frem til oppfølgeren.

Eternals Continuity Error er Marvels siste MCU-tidslinjefeil

Om forfatteren