10 lite kjente detaljer i Ghost of Tsushima Alle savnet fullstendig

click fraud protection

Ghost of Tsushima er den siste spillet fra utviklerne av den populære Playstation-eksklusive serien, Slu Cooper og Beryktet, og det er også siste eksklusive AAA PS4-spill fra en stor utvikler, mens Sony Interactive Entertainment forbereder seg på å gi ut PS5 i løpet av noen måneder. På bare tre dager siden utgivelsen har spillet oppnådd prestasjonen å være den raskestselgende originale IP-adressen på konsollen, med over 2,4 millioner solgte enheter globalt. Flere faktorer påvirket salgstallene for spillet: det er fortsatt mange mennesker som sitter fast innendørs på grunn av pågående COVID-19-pandemi, og spillet har fått ganske mye hype siden det først ble kunngjort i 2017.

Med tanke på utmerkede anmeldelser den har fått, spillet vil garantert stige enda høyere i popularitet de kommende dagene. Den vakkert utformede verden av Ghost of Tsushima er full av skjulte detaljer, og en håndfull av dem er listet opp nedenfor.

10 Gladiatorreferanse?

Det er en overflod av høyt gress på øya Tsushima der spillet foregår, og det er ikke der bare for å se pen ut mens den svaier i den stormende vinden. I noen tilfeller vil gresset hjelpe spilleren med å navigere verden snikende, men Jin Sakai samhandler med gresset på andre måter også, noe

spillere kan ha gått glipp av fordi det er en så liten detalj.

Mens han rir gjennom en gresslette mens han er på hest eller til og med går, vil Jin strekke ut hendene og berøre toppen av stilkene, noe som kanskje kan sees på som et nikk til Gladiator. Det er en fin touch og en veldig menneskelig ting å gjøre når man går gjennom et gressfelt.

9 Været reagerer på spillingen din

Det livlige været i verden av Ghost of Tsushima er et av de største høydepunktene i den visuelle opplevelsen. En måte spilleren kan endre eller påvirke været i henhold til deres vilje i spillet er å bruke fløyten. Etter hvert som historien i spillet skrider frem, begynner Jin stadig å forlate samuraiens ærefulle måte og omfavne Ghosts veier. for å beseire mongolene, og denne endringen gjenspeiles direkte i spillet, ettersom været blir stormigere etter hvert som historien går fremover.

Men å spille spillet mens du trener mer sniking i stedet for direkte kamp, ​​øker faktisk hyppigheten av voldsomme stormer som Jin møter.

8 Du kan klappe revene

Mens de utforsker den massive og like nydelige øya Tsushima, vil spillere ikke få noen klare instruksjoner om hva steder av interesse de kan besøke, men forventes å oppdage dem på egenhånd ved å følge "miljøsignaler" spredt utover spillet.

En slik pekepinn er revene som spillere vil støte på i spillverdenen, og det vil lede etter dem veien til skjulte steder og helligdommer hvor spillere kan tilfeldig oppdage en flott gjenstand eller ikke verdi. Å klappe revene er også noe spillere kan gjøre, og det burde de absolutt, for hvorfor ikke?

7 Hvil med hestekameraten din

En vanlig måte å gjøre det lettere for spilleren å krysse stort åpent verdenskart i videospill er å gi dem en transportledsager, som i de fleste tilfeller viser seg å være en hest. Noen spill prøver å gjøre ledsagerne til mer enn bare et middel for å komme seg fra punkt A til B, og Ghost of Tsushima gjør dette ved å la spilleren samhandle med hesten og utløse søte animasjonssekvenser.

Etter å ha hvilet, vil Jin gi et lite dytt til hesten for å vekke den og til tider levere dialog, som: "Jeg ville ikke byttet deg for noe." Spillet prøver å få spilleren til å binde seg til dyret gjennom subtile detaljer.

6 Hyperrealistisk blodsprut

Å spille som en samurai-kriger i et føydalt Japan i et spill hvor sverdkamp er vektlagt, er det garantert en god del blodsutgytelse. Blodsprut i videospill er ingen ny funksjon, men Ghost of Tsushima tar det et skritt videre. Avhengig av hvordan en fiende blir knivstukket, vil det sprute blod på Jins klær, utstyr, fienden og til og med miljøet. Retningen og typen angrep påvirker også splatteren.

For eksempel vil det å stikke en fiende direkte i brystet få blod til å sprute bak ham, et skråstrek vil sende blod til luften. Nesten alle angrep kommer med sin egen unike splatter-animasjon.

5 Sword Sheathing-animasjon

Hvis du sveiper til høyre på berøringsplaten på kontrolleren, blir Jin slire eller ta av sverdet sitt, men det er ikke alt som skal til. Hvis sverdet er rent, vil Jin ganske enkelt sette det tilbake i sliren, men hvis spilleren har blod på seg sverd, noen forskjellige animasjoner kan spilles ut, som viser at Jin renser sverdet før han setter det inn igjen.

Noen ganger vil Jin tørke av blodet på armermet, og stedet der han tørker det av vil bli smurt inn i blod. I andre tilfeller vil han ganske enkelt gjøre en flikkebevegelse mot bakken og skape blodsprut.

4 Praktisk fiende A.I.

Når Jin møter horder av fiendtlige mongoler i spillet, må Jin håndtere både avstandsangrep og nærkampangrep, noe som kan vise seg å være vanskelig til tider. Men en morsom ting som mange spillere vil legge merke til er at fiendtlige bueskyttere vil rope høyt før de skyter en pilen, og selv om det kan virke forvirrende i begynnelsen om hvorfor de ville gjøre dette, er det en in-game forklaring.

I virkeligheten roper bueskyttere før de skyter en pil for å advare sine allierte på veien, slik at de ikke blir truffet. Dette kan faktisk observeres i spillet, der fiender dukker ned for å unngå pilene når bueskyttere roper en advarsel. Det er en kvikk detalj som bærer historisk betydning i det virkelige liv, da det var en teknikk japanerne lærte av mongolene.

3 Viktigheten av å bukke

Bukking er en helt valgfri funksjon i spillet som spillere ikke er pålagt å utføre, men å gjøre det vil avsløre noen interessante detaljer. Gjennom å bøye seg kan Jin vise respekt for de falne, og avhengig av om liket er av en fiende, en landsbyboer eller til og med et dyr, vil Jin snakke en unik dialog i korrespondanse.

I tillegg til å vise respekt, vil buking på visse steder i spillet, for eksempel helligdommer, utløse interessante animasjoner som ikke har noe annet formål enn å være morsomt å observere. For eksempel vil bukking ved Mending Rock-helligdommen føre til at en horde frosker dukker opp og omgir spilleren.

2 Imponerende partikkeleffekter

Været og miljøet på øya Tsushima er virkelig en syn å se, og spillet gjør en fin jobb med å balansere gameplay og det visuelle. Vindkast i spillet er et av de mest merkbare miljøelementene, men formålet deres er ikke bare å se kule ut. De er også der for å guide spillerne til nærmeste interessepunkt.

Avhengig av plasseringen kan ulike typer partikler sees blåse i luften. I Golden Forest Area virvler gule blader rundt. Når du besøker en brennende landsby, vil spillerne finne aske og glør spredt rundt, og når de går gjennom et gressfelt, kan pollenkorn sees som blåser i vinden.

1 sørgende ørner

Når du infiltrerer fiendens utposter i spillet, noe som er en hovedfunksjon i nesten hvert åpent-verden-spill, vil spillerne måtte passe på mongolske ørner, som ikke vil angripe dem direkte, men vil varsle andre fiender om deres tilstedeværelse.

Hvis spilleren dreper føreren av ørnen (noe de må gjøre for å rydde området for fiender) men skåner ørnen, vil ørnen fly i sirkler over kroppen til føreren sin som en handling for å vise sorg. Etter å ha svevet rundt en stund, vil de til slutt fly bort.

NesteSpider-Man: 10 beste kvinnelige skurker

Om forfatteren