Bravely Default 2 anmeldelse: Den vanskeligste jobben

click fraud protection

Bravely Default 2er en turbasert rollespill for Nintendo Switch utviklet av Claytechworks og utgitt av Nintendo utenfor Japan. Spillet føles som et forsøk på å starte franchisen på nytt, med et sluttresultat som vil være langt mer tiltalende for hardbarkede JRPG-fans som elsker en utfordring og min-maksing av karakterer i stedet for nye spillere.

Historien om Bravely Default 2 følger en sjømann ved navn Seth som overlever et forlis ved hjelp av en mystisk krystall. Han slutter seg snart til prinsesse Gloria, en av de siste overlevende fra hennes rike. De slår seg sammen med en tryllekaster ved navn Elvis og en kriger ved navn Adelle, som leter etter mystisk gjenstander som heter stjerner, ettersom de har en magisk bok som avslører visjoner hver gang flere stjerner er ervervet. Partiet får snart vite om et komplott for å ødelegge kraften til fire elementære krystaller, som vil slippe løs en enhet kjent som Night Nexus til verden, og gjøre slutt på alt liv. De drar på et oppdrag for å besøke hvert av kongedømmene på kontinentet, for å skaffe seg flere stjerner og lære skjebnen til hver krystall.

De spilling av Bravely Default 2er nesten uendret fra sine forgjengere. Kampene involverer handlinger kalt Brave og Default. En karakter kan utføre handlinger ved å bruke BP (Brave Points), og de kan øke denne verdien ved å bruke Default, som gir en ekstra BP og setter dem i en defensiv holdning. Spilleren kan bruke flere BP samtidig for å utføre flere handlinger på rad, og det er til og med mulig å sette karakteren til negativ BP ved starten av en kamp, ​​ved å bruke flere angrep for å drepe fienden før de kan handling. Det er en risiko ved denne strategien, siden karakteren bare får én gratis BP i svingen, så hvis angrepet mislykkes, vil monsteret ha flere gratisrunder å spise på den forsvarsløse helten. Fiendene kan også bruke BP-systemet, og mange sjefer vil ødelegge spillerens dag med flere angrep utført i en enkelt runde.

Utenfor Brave/Default-systemet, Bravely Default 2 fungerer som en av de karakterklassebasert Final Fantasy spill av gammelt. Partiet skaffer seg nye jobber i løpet av spillet, inkludert klassiske arketyper som Black Mage og Thief. Hver karakter kan også utstyre kommandoene til en ekstra klasse, samt fem passive evner som kan komme fra hvilken som helst klasse. Dette systemet er like morsomt nå som det var tilbake i originalen Bravely Standard og å komme opp med interessante festoppsett og kraftige blandinger av evner er halvparten av moroa med spillet.

Det er ett stort tillegg til kampsystemet i Bravely Default 2 og det øker vanskelighetsgraden til et ekstremt høyt nivå. Hver fiende i spillet har nå innebygde tellere som aktiveres når visse triggere møtes. Disse inkluderer alt fra å treffe dem med et fysisk angrep, kaste en helbredende magi eller mislighold. Disse tellerne er gratishandlinger for fienden, og de kan bruke disse til å angripe karakterene eller helbrede/buffe seg selv. Det er ikke uvanlig at partiet blir utslettet når du prøver en multi-BP-strategi på en sjef, bare for å bli truffet av en teller for hvert trekk.

Den største feilen med Bravely Default 2 ligger i sin høye vanskelighetsgrad. Dette er et brutalt vanskelig spill på grunn av at fiender kan straffe spilleren hardt hver gang de prøver bestemte strategier. Hver sjef blir et puslespill å prøve å finne ut hvordan de kan omgå tellerne deres. Dette høres kanskje ut som en morsom ide på papiret, men i praksis betyr det å bruke spesifikke strategier for å ansette sjefer i stedet for de mange spennende kombinasjonene som rett og slett ikke vil fungere, og beseirer hele formålet med den eksperimentelle karakterklassen system. Spillet har en Casual-modus, men det er et misvisende navn, siden det ganske enkelt bremser antallet handlinger fienden kan ta på sin tur. I de fleste spill lar Casual-modus spilleren nyte historien i sitt eget tempo uten å støte på veisperringer. I Bravely Default 2, det gir bare spilleren en kampsjanse uten behov for å slipe like hardt for nivåer.

Bravely Default 2 sliter seg gjennom de første timene av spillet, som spilleren bare er gitt tilgang til noen få grunnleggende jobber, og de blir tvunget til utrolig vanskelige sjefskamper tidlig. Asterisk-holderne (karakterene som må kjempes for å låse opp nye jobber) vil desimere spilleren om og om igjen med sine vanlige angrep og kontringer. Hvis spilleren er i stand til å kjempe seg gjennom disse helvetes tidlige stadiene av spillet, begynner opplevelsen å bli morsommere. De senere jobbene er mer interessante å bruke og har større rom for nyanserte kombinasjoner, mens de ekstra pengene tjent i kamper og fangehull betyr at festen ikke trenger å skrape opp hver krone for noen få eliksir. Bravely Default 2 er den typen spill ment for folk som har utarbeidet enkle strategier beseire Emerald og Ruby Weapon inn Final Fantasy 7 - spilleren forventes nesten å oppdage alle overveldede kombinasjoner av evner med mindre de ønsker å bruke timer på å male til latterlige grader.

Det visuelle til Bravely Default 2 er en blandet pose. Byene er statiske bakgrunner som ligner på akvarellmalerier, og de er fantastiske å se, men 3D-modellene holder ikke like godt. Chibi-estetikken til de gamle spillene var en nødvendighet for 3DS-maskinvaren, og det er forståelig hvorfor utviklerne ønsker å beholde det, men karaktermodellene ser stygge ut nå på Switch. De har også en tydelig mangel på animasjoner, med mange filmsekvenser som spilles ut på en måte som føles usammenhengende. Spillets bilder kan også bli uskarpe når du spiller i håndholdt modus, men ikke i betydelig eller uspillbar grad. Lydsporet er utrolig og sjefsmusikk-temaene skiller seg ut fra mengden, med sanger som får spilleren pumpet til kampen som utspiller seg foran dem.

Bravely Default 2 bruker ikke samme innstilling som sine forgjengere, selv om den forteller en lignende historie. Historien om en mystisk fiende som jakter på elementære krystaller er ren Final Fantasy nostalgi. Imidlertid, i likhet med kampsystemet, er historien i Bravely Default 2 tar litt for lang tid å bli engasjerende. Mange av de tidlige historielinjene er uinspirerte og har latterlige plotøyeblikk. Når spilleren begynner å forstå mer om hvem som trekker i trådene bak kulissene, begynner ting å bli interessant. De hovedpersonene er en blandet pose, med hovedpersonen og Gloria som føler seg som kjedelige rollespill-arketyper, mens Adelle og Elvis holder ting lett. Historien deres er langt mer tiltalende til syvende og sist, ettersom de tilfører lettsindighet til et ellers bokført JRPG-plott.

Bravely Default 2 føles som en franchise-omstart, men den er designet mer for originale fans enn for et nytt publikum. Kampsystemet er grusomt hardt og skremmende for folk som foretrekker mer uformelle opplevelser. Det er mye å like i Bravely Default 2, ettersom karakterklassesystemet og historien gradvis utfolder seg til noe engasjerende og interessant - det tar bare en lang reise gjennom et røft territorium for å komme dit.

Bravely Default 2 vil bli utgitt for Nintendo Switch 26. februar 2021. Screen Rant ble utstyrt med en digital kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

Wario en gang knuste YouTube med en Wii-spilltrailer

Om forfatteren