Destiny: Rise of Iron Review: Mer av det samme

click fraud protection

MERK: Følgende er førsteinntrykk av Destiny: Rise of Iron basert på å fullføre innholdet i utgivelsesuken. Vi oppdaterer der det trengs etter hvert som nytt innhold ruller ut.

Lenge før Skjebne utgitt i september 2014, ble spillet guidet mot lansering av to år med enestående hype og forventning. Bungies mega-vellykkede partnerskap med Microsoft hadde snudd Halo inn i en av videospillindustriens mest gjenkjennelige så vel som lønnsomme franchise - og fansen var ivrige etter å se hva studioet kunne levere når de brøt ut på egenhånd og utviklet en helt ny sci-fi-skyteopplevelse (tilgjengelig for både PlayStation og Xbox spillere). Dessverre første reaksjon på Skjebne ved lanseringen var blandet - med mange anmeldere og spillere som antydet at prosjektet på det tidspunktet var mer proof of concept enn en fullformet detaljhandelklar opplevelse.

En gang mest spillere hadde fullført historiekampanjen og nådd maks karakternivåer, den aktive spillerbasen falt stadig; likevel, en kjernegruppe av spillere forble forpliktet til tittelen og lærte at hvor

Skjebne kom til kort på visse områder, hadde Bungie produsert en opplevelse med høy gjenspillbarhet. Faktisk vil de fleste fans være enige om at moroa faktisk ikke gjør det begynne til spillerne når sluttspillaktiviteter.

I løpet av de to årene siden den gang har Bungie fortsatt å foredle og finpusse Skjebne erfaring, ta tilbakemeldinger, forbedre mekanikken, utdype spillverdenen og bruke mer ressurser på å presentere en filmhistorie – som kulminerte med utgivelsen av «Rise of Iron» (aka. Skjebne år 3). «Rise of Iron»-utvidelsen er et relativt lite innholdsfall (større enn noen av år 1-utvidelsene, men mindre enn Year 2 "Taken King"-pakken); tilbyr imidlertid nok innhold til å gjenopplive eksisterende fans, i tillegg til å åpne den nåværende progresjonsstien – og gir et tilgjengelig inngangspunkt for nye (eller returnerende) spillere. Det er en forbedring på alle måter i forhold til det som kom før, og tilfører verdi til en allerede robust pakke, men den nye utvidelsen er begrenset i omfang (så langt) og vil ikke drastisk ryste opp Skjebne formel eller langvarige mangler som har forhindret Bungie i å komme i kontakt med et betydelig bredere publikum.

Hva er inkludert i Rise of Iron?

Lord Saladin i Destiny: Rise of Iron

Den siste utvidelsen kan kjøpes som et digitalt tillegg for eksisterende spilleiere (til $30) eller som en del av alt-i-ett Destiny: The Collection (til $60) - og begge er en god verdi. De Samling gir spillere tilgang til alt i Skjebne År 1-3 - som, for spillere som har fortsatt med Skjebne siden utgivelsen, totalt nær $150 i spillinnhold. Oppdrag før "Rise of Iron" (selv raid) slipper ikke utstyret på nåværende nivå, men de er fortsatt morsomme å utforske - og tilbyr uten tvil noen av spillets beste opplevelser (spesielt originalen Skjebne raid: "Vault of Glass"). Det er alt å si, nykommere vil få mye innhold til en lav pris – selv om de bare kan utstyre seg med tyvegods fra den nåværende utvidelsen.

Offisielt annonserte nye "Rise of Iron"-aktiviteter og funksjoner inkluderer:

  • Ny historiekampanje og oppdrag
  • Ny rustning og utstyr
  • Nye våpen
  • New Raid (tilgjengelig 9/23 med Hard Mode utgitt senere i 2016)
  • Maksimal lysøkning
  • Ny streik (og 1 oppdatert streik)
  • Ny Plaguelands-sone og sosialt rom
  • Ny smeltedigelmodus og kart
  • Ny fiendefraksjon og sjefer
Fallen Splicer in Destiny: Rise of Iron

Den nye "Rise of Iron"-trusselen, Fallen Slicers (en Fallen fraksjon som har utvidet rustning og våpen med et mystisk materiale kjent som SIVA) gir ny mekanikk og friske måter å utfordre spillere på, men er ikke et fullt så stort sprang som Taken-monstrene som ble omtalt i forrige tillegg. De fornyede Fallen er tøffere, men beholder de fleste av de samme evnene som ikke-Splicer-variantene og endrer ikke fundamentalt hvordan spillere nærmer seg kampmøter.

Som i "The Taken King", "Rise of Iron" (både utvidelsen og Samling versjon) kommer med boostere for nye og returnerende spillere som vil bringe en karakter til det nåværende maks - slik at de kan hoppe rett inn i det nye innholdet (uten å måtte spille gjennom år 1 eller 2 historieoppdrag for å låse opp det nyeste innhold). Det er også mulig, og en ofte etterspurt funksjon, at Bungie vil re-nivåe tidligere raid-aktiviteter med tøffere fiender og, senere, bedre tyvegods – gir ekstra insentiv for nykommere og veteraner til å besøke arv aktiviteter.

Et kjøp av Samlingen eller «Rise of Iron» er en billett til alt innholdsteamet vil rulle ut i år 3 – noe som betyr at kjøpere vil bli behandlet på nye aktiviteter måneder etter de første "Rise of Iron"-tilbudene.

The Destiny: Rise of Iron Experience

The Iron Temple in Destiny: Rise of Iron

Returnerer Skjebne spillere vil ha en ide om hva de kan forvente av utvidelsen, les: de burde allerede vite at historiekampanjen vil være kort og sluttspill-oppdrag vil kreve en mye av tyvegodssliping. Likevel, "Rise of Iron" har en av de mest sammenhengende historiekampanjene i serien så langt - og blir en av Skjebnesine mest ikoniske helter (Lord Saladin, siste av Jernherrene) til en tøff mentor samt et empatisk vindu inn i seriens mytologi. I likhet med Eris (i "The Dark Below") og Cayde-6 (i "The Taken King"), bruker Saladin mesteparten av tiden sin i "Rise of Iron" på sidelinjen, sender spillerens verge ut i kamp, ​​men Bungie gir karakteren nyanser, personlig anger og relevant bakgrunnshistorie for å gjøre fortelling "føle" viktig på et menneskelig nivå - i tillegg til standard "redd verden" motivasjoner.

Den nye Wretched Eye-angrepet (en blanding av Shield Brothers og Omnigul-lignende spill) og fornyet Devil's Lair (med ny sjef kampmekanikk) vil tilby morsomme utfordringer gjennom år 3 når begge oppdragene lander som det ukentlige sluttspillet Nightfall aktivitet. Ingen av oppdragene gir en særlig oppfinnsom historieøyeblikk eller major overhaling i mekanikk, målet er fortsatt å spore og drepe en skadesvamp-sjef, men mangeårige fans vil uten tvil, nyt tilleggene likevel - om ikke av noen annen grunn enn at de injiserer litt mer variasjon i strike-spillelisten rotasjon.

Wrath of the Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron

Mens Wrath of the Machine God nå er tilgjengelig, vil det ta uker før vi egentlig vet om det nye raidet er både morsomt og tilbakebetales - for ikke å nevne om aktiviteten er tilgjengelig nok til at nykommere eller førsteårsraidere kan hoppe inn i. Selv på normal vanskelighetsgrad var det siste raidet (King's Fall) en ofte slitsom opplevelse for en mye av spillere - spesielt de som ikke har nok tid til å lære kjerneraidets mekanikk innvendig og utvendig sammen med hvilken strategi som var mest populær på den tiden. Vanskeligheten med aktiviteten førte til slutt til ekskludering i spillfellesskapet, ettersom mange erfarne raidere ble mindre åpne for å trene nybegynnere, noe som gjorde det vanskelig for nyere spillere å komme inn i King's Fall, samt skaffe avansert utstyr fra raidet som senere ville gjøre aktiviteten lettere å navigere neste runde.

Bungie har siden gjort det klart at de utviklet Wrath of the Machine God for å være litt mer tilgjengelige og mindre tidkrevende - i håp om at flere skal få lære og sette pris på den delen av innholdet - har studioet stort sett lykkes med mål. Nest etter The Vault of Glass, Wrath of the Machine God er lett en av Skjebnesine mest spennende og morsomme raid. Visse raidmekanikker (spesielt bombekasting) gjentas i flere møter, men det er nok variasjon og nok forskjellige roller i de forskjellige sjefskampene for å gi utfordringer og rom for å vokse - enten spillere er førstegangs eller veteraner raiders. Erfarne spillere kan fortsatt se frem til en "Hard Mode"-versjon av raidet samt ekspertutfordringer i kommende måneder, men i mellomtiden vil veteraner være smarte å veilede nye og tilbakevendende spillere gjennom Wrath of the Machine Gud. Tross alt er raid, flere spillere, de førsteklasses opplevelse av alle nye Skjebne utgivelse - en som bare rundt 15 % av Skjebne spillere noen gang har fullført.

Destiny: Rise of Iron End-Game

The Iron Axe in Destiny: Rise of Iron

Ved å beholde progresjonssystemet fra "The Taken King" våroppdatering, sikrer "Rise of Iron" at spillere alltid har muligheter til å gå videre og øke styrken på utstyret. Tidlige indikasjoner tyder på at Bungie har bremset progresjonen litt (forhindrer veteranspillere fra å styrke karakterene sine med lagret tyvegods), men studioet har indikert at de vil inkludere flere "events" og aktiviteter for å hjelpe spillere med å forbedre utstyret uten å ty til "sliping."

Iron Banner (en månedlig PvP-begivenhet), Trials of Osiris (en ukentlig PvP-aktivitet), The Wrath of The Machine God (Skjebnesitt siste raid), og til og med Sparrow Racing League (svevesykkelløp) vil gi spillere forskjellige veier for å komme seg videre - sammenlignet med de tidlige dagene av Destiny hvor grinding streiker eller flerspillerkamper var den eneste måten for tilfeldige spillere å forberede seg på innhold på høyere nivå (som, som foreslått, forhindret de fleste spillere fra å delta i et raid, for eksempel).

Gjallarhorn vender tilbake i Destiny: Rise of Iron

I tillegg har "Rise of Iron" mange samleobjekter for dedikerte spillere ved sluttspillet: slå et bestemt tyvegods, nye og returnerende eksotiske våpen og rustninger, glatte rustningssett, samt tilpassbare våpenskinn, kjent som "pynt", som endrer utseendet til flere ikoniske eksotiske våpen. Ingenting av det innholdet vil bety mye for alle som strengt tatt er ute etter å spille gjennom historiekampanjen, men for spillere som har til hensikt å bruke en betydelig mengde tid på flerspiller, raiding eller avspilling av historieinnhold, nylige tillegg til de Skjebne arsenal betyr det største og mest mangfoldige utstyrssettet i spillets tre år lange historie.

For de på gjerdet er «Rise of Iron» fremfor alt mer Skjebne - Det betyr at det ikke er noen grunn til å hoppe inn (eller inn igjen) hvis Bungie ikke beveger serien i en retning som begeistrer deg. Spillere som forventet en større overhaling av kjernen Skjebne erfaring kan synes "Rise of Iron" er underveldende, men etablerte foresatte og nye spillere som leter etter en god avtale (så vel som de som har vært motvillige til å spille catchup med vennene sine) bør tenke seriøst på å plukke opp «Rise of Iron». Det er en flott tid å hoppe inn i Skjebne eller fortsett reisen til "bli legende" - spesielt som forberedelse til Skjebne 2 i 2017.

Destiny: Rise of Iron er nå tilgjengelig på PS4 og Xbox One. Screen Rant anmeldte PS4-versjonen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren