Rainbow Six Siege avslører veikart for år 5 og 6 og store endringer

click fraud protection

Vi reiste til Montreal forrige uke for å chatte med Ubisoft om fremtiden til Tom Clancy's Rainbow Six Siege og for å se begynnelsen av Siege Invitational 2020 som avslutter år 4 av spillet. Med hver sesongs avslutning, og mer på slutten av hvert år, avslører Ubisoft litt om hva som kommer ved siden av spillet.

I går tok vi et dypdykk inn i år 5, sesong 1 - med tittelen Operasjon Void Edge - og i dag ser vi på fremtiden på lengre sikt, den lengste faktisk Ubisoft noensinne har avslørt for Rainbow Six Siege.

Presentasjonen på Ubi Montreal begynte med at linjen hvert år er det beste året, men i år "mener de det" og da lærte vi ikke bare om hva som er i pipelinen for Rainbow Six Siege År 5, men år 6 også. Og dette er fordi år 5 er hva Ubisoft kaller et "hybrid" år og er bedre forklart ved å se hvordan år 6 former seg (det samme gjelder for R6 esports, men mer om det senere). Den andre grunnen er at Ubisoft har full selvtillit og allerede planlegger en langsiktig fremtid for Beleiring.

Rainbow Six Siege Year 5 Roadmap

Hovedmålet er å fullt ut realisere den opprinnelige visjonen til spillet i år 5 og 6, så Ubisoft har utviklet en toårsplan med det gamle kjerneteamet og utforsker nye områder innen spilling. Du vil se at sesong 1 og 2 av år 5 er strukturert annerledes enn den bakre halvdelen, og det er fordi det er et "hybrid" år.

Hver sesong har en stor begivenhet og en arkadespilleliste (én per sesong for første halvår, flere for fremtidige sesonger). Et eksempel vi så på dette er den gyldne pistol-spillelisten som er akkurat slik den høres ut for deg Gull øye fans. Som du kan se er det ingen nye kart og en reduksjon i nye operatører. I stedet fokuserer Ubisoft – etter å ha bygget over 20 kart og over 50 operatører – nå på å forbedre og legge til det som allerede er der.

Øyeblikksbilde for år 5

  • Seks nye operatører (ned fra åtte)
  • 4 kartomarbeidelser (Oregon, House, Skyscraper, Chalet)

Men det er mer. Som en del av "kjernespilling og omarbeid" tar Ubisoft en lignende tilnærming til operatører som kart. Og ja, det betyr Tachanka - den universelt elskede, memed, men generelt forferdelig operatør får en total omarbeiding. Dette bidrar til å veie opp for at det med et øyeblikk er færre nye operatører. Gamle operatører og gamle kart blir nye og mer konkurransedyktige fremover.

Kartforbud

I løpet av de siste to årene Rainbow Six Siege lagt til pick & ban-systemet for operatører og mer kontroll for spillere i å velge hvor de starter på angrep eller forsvar. Det samme kommer til kart, omtrent som vi ser i pro league-mesterskapene. I rangerte spill vil lag hver kunne stemme for å utestenge et kart (av et utvalg på tre). Hvis begge lagene utestenger det samme kartet, får de tilfeldig ett av de resterende to.

Gameplay og Game Changes

En av de største endringene i år 5 er omdømmesystemet som legger til flere detaljer og grupperer spillere basert på rep. Når det gjelder spilling, vil vi også se noen oppdateringer som endrer spillet, inkludert muligheten til å merke spesifikke gadgets. Rainbow Six Siege hovedspilldesigner Jean-Baptiste Hallé forteller oss at et fokusområde er forberedelsesfasen, for å gjøre det viktigere og morsommere. Snart vil spillere kunne bruke droner til å la merke-gadgetene sine (dvs. hvor Kapkan-gruver eller Frost-feller er). Operatøromarbeid er også en stor del av dette og kan skje i løpet av sesongene, i stedet for rett i begynnelsen når nye operatører slipper ut. Dette gir Ubisoft mer fleksibilitet.

Et annet fokus for Ubisoft er å legge til den narrative historiefortellingen om spillet hver sesong. Dette handler mindre om spilling og mer om å bygge ut læren og karakterene i spillet som samfunnet samler seg bak.

Nye ting vi får se i år 5

  • Ping 2.0-systemet utgis i sin første iterasjon i første halvår 5, slik at spillere kan bli praktiske og gi tilbakemelding.
  • Sekundær gadget for hardt brudd. Målet her er å frigjøre vaktlisten slik at lagene ikke alltid blir tvunget til å velge Thermite eller Hibana.
  • Kartforbud – hvert lag utestenger et kart – de kan utestenge samme kart (3 tilbys totalt)
  • Forsvarere får en nærhetsalarm. Den kan kastes hvor som helst for å dekke flanker og fungerer som en metalldetektor vi ser på noen kart.
  • Replay-system (ser ut som tilskuer-/kommentatorsystem – forskjellige vinkler, fremhevede spillere) som vil være avgjørende for innholdsskapere og proffer.
  • Arcade-spillelister (eksempel er one-shot golden D-50 Desert Eagle)
  • Forbedrer balansen mellom hastighet kontra rustning (hastighet overmannet)
  • Å gi spillere grunn til å være oppmerksom når de er døde eller når de mister en drone, mer å gjøre under forberedelsesfasene også

Lord Tachanka Rework

  • Tachanka får endelig kjærligheten han trenger. Konseptet med å være immobil passer ikke til spillet, så nå bærer han LMG-tårnet som et primærvåpen
  • Hid gadget er en branngranatkaster som skyter ut flammegranater med rask ild... det ultimate områdefornektelsesverktøyet, et alternativ til Smoke.

Ash blir Lara Croft

  • Ash blir en spesiell Gravrøver Elite Skin, fra et partnerskap mellom Ubisoft og Crystal Dynamics. Den utgis denne sesongen med Operation Void Edge.

Rainbow Six Siege Year 6 Roadmap

År 6 bygger på bakre halvdel av det vi ser i år 5. Det er ingen informasjon her om hvilke kart som vil bli omarbeidet eller hvor nye operatører kommer fra, men vi forstår i det minste visjonen og kadensen. Budskapet er det samme - flere oppdateringer, flere forbedringer, flere funksjoner og hendelser, alt i et forsøk på å forbedre, utvide og balansere det spillet allerede har. Og selvfølgelig gjør de dette med mer inntektsgenerering (nytt kamppass hver sesong, pluss det årlige sesongkortet).

Restrukturering av innholdsutgivelser

  • Spillinvesteringer (4 operatører/år, men flere kjernendringer i spillet)
  • Kontinuerlig engasjement (2-ukentlig distribusjon, Battle Pass)
  • Nye konsoller (PS5, Xbox Series X, Stadia)

År 6 introduserer Rainbow Six Cup, som på en måte bringer Six Invitational-strukturen til spillere hjemme. Du og fire venner kan konkurrere om hvem som er best.

Det er mye å fordøye her, men av alle detaljene er det vi er mest nysgjerrige på hvordan kamppasset påvirker sesongkortet nå som det er mindre "nytt" innhold per sesong, og hvor mysterieoperatøren fra år 5, sesong 3 er. De holder denne med vilje som en overraskelse, og vil sannsynligvis slippe en hovedperson for å distrahere fra at det er den aller første sesongen med bare én ny operatør. Kanskje det er Sam Fisher fra Splintcelle eller en karakter fra Rainbow Six Quarantine som utgis i 2020.

Rainbow Six Siege er tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren