Hva Cel-Shading betyr (og hvilke kjente spill bruker det)

click fraud protection

Med nåværende generasjonskonsoller som har mer gjengivelseskraft enn noen gang før, virker det nå som det perfekte tidspunktet for å minne spillere på at et godt videospill ikke nødvendigvis trenger realistisk grafikk. Spillene som var populære i år burde være perfekte eksempler på dette, som Blant oss, Dyreovergang: Nye horisonter, og Høst gutter har sett suksess i enorme mengder. Faktisk er det faktisk mange kjente spill som målrettet har unngått realistisk grafikk, i stedet for å gå i motsatt retning ved å bruke en gjengivelsesteknikk kalt cel-shading.

Cel-shading er en måte å gjengi 3D-objekter for å få dem til å virke mer 2D- eller tegneserieaktige. Denne stilen av kunstretning gir ofte en tidløs sjarm til spillene som bruker den, og noen av de mest minneverdige spillene noensinne deler bruken av denne teknikken. Mange av disse spillene blir til og med fortsatt snakket om og spilt i dag takket være deres unike og stilige bilder, et perfekt eksempel er Jet Set-radio, opprinnelig utgitt som

Jet Grind Radio. Dette spillet ble utgitt for over to tiår siden, men det regnes fortsatt som en klassiker av mange og fortsetter til og med å inspirere til å lage nye spill som Bomb Rush Cyberfunk, som skal utgis en gang i 2021.

Selv om Jet Set-radio er et av de eldste eksemplene på cel-shading som brukes i videospill, det er langt fra det siste. Hopp over enda flere klassikere som Utsiktende Joe, Okami, og Ingen flere helter, cel-shading fant til slutt et annet hjem i Borderlands, det første spillet i en berømt action RPG/FPS-serie som til og med har funnet veien til moderne konsoller gjennom Borderlands 3. Foruten de ville karakterene og de mange eksplosjonene i denne serien, er dens unike cel-shaded kunstretning absolutt en av de største faktorene som har ført til den store fanbasen. Borderlands er imidlertid ikke den eneste serien som bruker cel-shading, som jevn Legenden om Zelda bruker denne teknikken, kanskje mest kjent innen The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Cel-Shaded-spill som Wind Waker er fortsatt populære i dag

The Legend of Zelda: The Wind Waker er muligens det mest kjente eksemplet på serien som bruker cel-shading-teknikker, og den gjorde det på en spektakulær måte. Selv om spillet ble utgitt i 2013, ser det ikke ut til at det har blitt eldre på langt nær så mye som andre titler som ble utgitt det året takket være dets særegne kunststil. Den siste tittelen i franchisen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bruker faktisk cel-shading-teknikker også, selv om det kanskje ikke er så åpenbart som i Wind Waker. Teknikken er likevel viktig, som måten BOTW ville se ut uten cel-shading er nesten trist å tenke på, spesielt siden mye av følelsen av ærefrykt spillet gir spillere, er takket være den cel-shaded stilen.

Cel-shading er en teknikk som lar utviklere kunstnerisk skildre todimensjonale stiler ved hjelp av tredimensjonale verktøy. Fotorealistisk grafikk kan fortsatt føre til noen fantastiske spill, med Bluepoint sin Demons sjeler nyinnspilling være et perfekt eksempel. Ettersom disse fotorealistiske spillene blir stadig lettere å produsere, er det imidlertid viktig å huske at et godt spill ikke nødvendigvis trenger å se ekte ut. The Legend of Zelda: Breath of the Wild alene beviser dette, siden det har utrolig mye kvalitetsinnhold, samtidig som det ikke ser realistisk ut i det minste.

Å bevege seg bort fra kraftsenteret altså BOTW, et annet nylig populært spill som bruker cel-shading er Supergigantens Hades, som utnytter fartsfylte kamper og fantastiske bilder med stor effekt. Den viktigste takeawayen her er å aldri dømme et spill som dårlig rett og slett fordi det ikke ser realistisk ut. Ærlig talt, det er vanskelig å forestille seg en verre grunn til å gå glipp av noen av de beste opplevelsene innen spill.

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren