NieR Creator deler sine alternative Monster Hunter Rise Story-ideer

click fraud protection

Skaperen bak NieR spill, Yoko Taro, har lagt ut sine egne ideer om hvordan han ville skrive historien om Monster Hunter Rise. Som det sømmer seg Yoko Taros kreasjoner, er den fylt med tragedie og ingen lykkelige slutter.

Yoko Taros spill er kjent for å få frem følelser i publikum og ha mange tragiske historier. Hans arbeider som f.eks NieR: Automater ha stort fokus på eksistensialisme og hva det vil si å være menneske. NieR: Automater spesielt er forankret i filosofi og har mange referanser til flere kjente filosofer. Spillet er sant og eneste lykkelig slutt, slutt E, var en av de siste tingene som ble laget av Yoko Taro under utviklingen NieR: Automater.

Oversettelsen for Yoko Taro ideer til Monster Hunter Rise har blitt lagt ut av Gaijinhunter på Twitter (via Kotaku). Historien hans involverer mange av karakterene som dør, med en som setter landsbyen i brann. Han hadde også ideen om å lage en endelig sjef som ikke kunne skades, og tvang spilleren til å ofre en av to tvilling-NPC-er i spillet for å få et våpen som er i stand til å beseire den. Til slutt ville det være et oppdrag hvor monsteret ville snakke og fortelle spilleren "

sann mening" bak monstrene og landsbyen Kamura, lik hvordan plottvendinger blir levert inn NieR. Village-oppdrag ville ikke lenger være spillbare på grunn av at landsbyen ble ødelagt og online flerspiller ville være den eneste tilgjengelige modusen. Tittelen vil bli vist på slutten av historien, som ligner på starten av rute C inn NieR: Automater.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

— yokotaro (@yokotaro) 9. mai 2021

Yoko Taros gale MHRise-historieidé
Lese: https://t.co/HyGwPgQ5dy

— Gaijinhunter (@aevanko) 11. mai 2021

Monster Hunter Risehistorien er for øyeblikket på en cliffhanger, og vil være det løst i 3.0-oppdateringen. Den neste titteloppdateringen vil bringe en ny slutt på historien, sammen med flere nye monstre. 2.0-oppdateringen var ikke så mye fokusert på historien som den var fokusert på å forbedre ulike aspekter av spillingen med tillegg av de nye eldste dragene og våpnene. Etter 3.0-oppdateringen er det ukjent hvor historien vil gå derfra, og det er foreløpig ikke kunngjort om det vil komme en ny oppdatering etter den, men gitt Monster Hunter's konsekvente innholdsoppdateringer, er det sannsynlig at det vil være mye mer Monster Hunter Rise å komme.

Dette historiekonseptet kan bare beskrives som par for kurset for Yoko Taro. Å skrive tragiske historier kan ses på som noe av et instinkt for ham. Selv om det er høyst usannsynlig det Monster jeger ville tilpasse dette historieformatet, siden franchisen ikke er kjent for å ta seg selv så seriøst, er det interessant å se en NieR stilet historie som passer perfekt i en hypotetisk crossover. Bør Monster jeger velger å ta en mørkere og eksistensialistisk retning for historien sin, ville Yoko Taro være den perfekte mannen for jobben, på godt og vondt.

Kilde: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

Denne Minecraft Nether Portal Optical Illusion Bygg er strålende

Om forfatteren