Hver tredjepersons James Bond-videospill (og hvorfor det er bedre)

click fraud protection

I forkant av Gull øye, den James Bondvideospill besto hovedsakelig av topp-ned og siderullende skytespill, men et tredjepersonsperspektiv kan tjene fremtiden Knytte bånd spill best fremover. GoldenEye 007, et førstepersons skytespill for Nintendo 64, er fortsatt sannsynligvis den mest elskede Knytte bånd spill; men serien har hatt mange tredjepersonsspill også, selv om de ikke er fullt så kjente.

Filmfranchisen har pumpet ut storfilmer i flere tiår, og dette oktobers utgivelse av Ingen tid til å dø markerer den 25 Bond-film i Eon Productions-serien med filmer. Likevel kan noen bli overrasket over å finne ut at det har vært like mange James Bond videospill - mer, hvis man teller dedikerte håndholdte enheter, tidlige teksteventyr og det som kommer Prosjekt 007 (arbeidstittel) fra IO Interactive. Gull øye var enormt innflytelsesrik for konsoll FPS-spill, og mange Knytte bånd titler etter ville forsøke å følge dets eksempel, selv om det faktisk var et ovenfra-ned Game Boy-spill kalt James Bond 007

 som fulgte Gull øye. Det neste fulle konsollspillet, 1999-tallet I morgen vil aldri dø for PlayStation, ville være seriens første forsøk på et skikkelig tredjepersonsperspektiv.

James Bond spill gikk deretter tilbake til førsteperson til Alt eller ingenting utgitt for Gamecube, PS2 og Xbox i 2004. Alt eller ingenting ble fulgt av et tredjepersonsspill tilpasning av Fra Russland med kjærlighet, den andre Knytte bånd film med Sean Connery fra 1963. Daniel Craigs likhet ble deretter brukt til en håndfull spill, inkludert Blodstein, det siste tredjepersonsspillet i serien. Kun fire kamper i Knytte bånd spill franchise har vært tredjepersons skytespill, men det er sannsynligvis det mest ønskelige alternativet for IO Interactives Prosjekt 007.

Hvorfor et tredjepersons perspektiv passer utmerket for prosjekt 007

Gull øye er et nesten tidløst bevis på suksessen til førsteperson James Bond spill, men arven trenger ikke alltid å diktere perspektivet til fremtidige titler. For det første er IO Interactive utvikler av Leiemorder serie, noe som betyr at den allerede har erfaring med å jobbe i tredjeperson. Selv om Agent 47 ikke akkurat utfører oppdragene sine på samme måte som 007, vil det garantert være en viss overlapping i spillingen, og den siste Leiemorder spill gjør spion-håndverk og infiltrasjon veldig bra.

Enda en grunn til å lage Prosjekt 007 tredjeperson er Bond selv. Mens Ian Fleming-romanene har sin egen versjon av Bond, og de forskjellige skuespillerne som portretterte ham har skapt enda mer, er James Bond fortsatt en etablert karakter. En viktig faktor i førstepersonsspill er å bruke det perspektivet til å utdype fordypningen. Mens IO sannsynligvis vil Prosjekt 007 for å være oppslukende, ville det å spille spillet fra det perspektivet risikere å fjerne noe av Bond-karakterens håndgripbarhet og appell.

Det har ikke vært en ny James Bond spillet siden 2012, og tiden vil etter hvert ha vokst til å bli mer enn et tiår Prosjekt 007 utgivelser, så det eneste sikre salgsargumentet for spillet er Bond selv. Det kan være en sjanse til å kickstarte franchisen, og kanskje skape en unik Bond som ikke er basert på en av de mange skuespillerne som har portrettert ham tidligere. Rykter hentet fra en stillingsannonse indikerer Prosjekt 007 kan være et tredjepersons actionspill , og hvis det stemmer, er dette sannsynligvis et smart trekk. IO Interactives siste merittliste med Leiemorder, kombinert med lokket til 007 som karakter, gir fremtiden til James Bond spill franchise mye spennende potensial.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren