Alt prosjekt 007 bør låne fra Hitman

click fraud protection

De James Bond videospilllisens ser ut til å være i gode hender med Leiemorder utvikler IO Interactive, ettersom det er mange måter dets tidligere arbeid kan informere godt om deres kommende forsøk på en Knytte bånd spill. Kort tid før utgivelsen av Hitman 3, IO annonserte at neste spill ville være Prosjekt 007. Tittelen er et arbeid som pågår, omtrent som selve franchisen etter noen få tapte spill gjennom Daniel Craig-tiden Knytte bånd filmer. 007 har stort sett vært på en videospillpause siden. Innen Prosjekt 007 utgivelser, vil det ha gått et tiår siden sist Knytte bånd spillet, men MI6-agentens retur er lovende gitt at det kan inneholde elementer fra Leiemorder serie.

Den siste Leiemorder spill i World of Assassination-trilogien har detaljert og oppfinnsomt spill av hemmelig agent. Hver Leiemorder eiendom er delt inn i tilbakebetalingspliktige nivåer som på noen måter fungerer som store, utforskbare gåter. Agent 47 akkumulerer verktøy, ikler seg forkledninger og søker etter attentatmuligheter i hver spillsandkasse, og mens disse er forskjellige nivåer kan få verden til å føles usammenhengende til tider, fortellingen er konsekvent overbevisende, fortalt gjennom scener på nivå fullføringer.

James Bond filmer og spill er vanligvis verdensomspennende anliggender, men de reiser kanskje ikke like bredt som de Leiemorder spill, som tar Agent 47 til mange forskjellige steder. Prosjekt 007 bør sannsynligvis ta i bruk et lignende nivåoppsett, med interaktiv puslespillmekanikk og en mengde dingser - men spillverdenens struktur må kanskje endres for å imøtekomme 007 merke. På mange måter fungerer James Bond og Agent 47 på samme måte, men karakterene deres er tydelige nok til at de bare slipper Bond inn i en Leiemorder spillet ville sannsynligvis ikke føles riktig.

Prosjekt 007 bør bruke Hitmans nivådesign og gjenstander

De viktigste aspektene å ta fra Leiemorder's nivådesign for Prosjekt 007 er sannsynligvis populasjoner og restriksjonsområder. I likhet med Agent 47, har Bond en tendens til å operere i vanlig syn, bare mye mer offentlig. Den såkalte hemmelige agenten pleier å la folk vite at han er i nærheten, og sørger for at de hører navnet hans ikke én, men to ganger - "Bond, James Bond." Kasinoer, restauranter og pittoreske steder som Hitmans Sapienza-nivå er godt egnet for folkemengder der 007 kan jobbe. Bond sendes ofte halvveis rundt om i verden på litt mer enn en anelse, for å måtte samle informasjon fra de tilstedeværende, så spillere bør gjøre det samme i Prosjekt 007.

Til slutt må Bond infiltrere en skurkes skjulte laboratorium, eller snike seg bort fra en fest han ble invitert til. Han er kanskje den mest offentlige hemmelige agenten i verden, men Dr. No og Auric Goldfinger tar ikke så godt imot at han snoker. Det er her puslespillet elementer av Leiemordernivådesign spiller inn. Agent 47 har en tendens til å bruke stadig mer autoritative forkledninger som et middel for å nå målet sitt. 007 gjør av og til det samme, men oftere enn ikke glir han inn på bakrommet i smoking etter at han har bestilte hans varemerke shaken martini. Valgfriheten er imidlertid viktig i et videospill. Spillere bør sannsynligvis kunne bestemme om de vil kvele en vakt og stjele det strenge håndlangerantrekket deres, eller finne en rute som innebærer å kikke rundt hjørner og skli forbi vaktene.

Infiltrasjon er i stor grad der Bonds dingser kommer inn for å spille. De Leiemorder spill gir allerede spillere mange ting, med mer å finne rundt nivået. 007 er sjelden å se gå rundt med en skiftenøkkel og en kloss for å gå sammen med pistolen som Agent 47, men IO Interactive kan sikkert komme med noen pene dingser fra Q Branch. Hver Leiemorder introduserte nye gadgets, alle nyttige på hver sin måte, så Bond vil uten tvil få noen nyttige pyntegjenstander inn Prosjekt 007.

Det er mye som Prosjekt 007 kan låne fra Leiemorder serier, spesielt når det gjelder gameplay. Store forskjeller i spilldesign mellom de to IO-prosjektene vil sannsynligvis komme ned til aspekter ved James Bond franchise som ikke er sett i Leiemorder, som biljakt og narrative sekvenser som involverer direkte kontakt med antagonisten. Selvfølgelig er dette alt forutsatt at IO Interactive forblir i styrehuset for Prosjekt 007, men en ambisiøs endring i spilldesign kan også komme sammen med endringen i franchise.

Denne Minecraft Nether Portal Optical Illusion Bygg er strålende

Om forfatteren