Tilbakevendende anmeldelse: A Hostile Planet

click fraud protection

Returer et PS5-eksklusivt roguelitt-skytespill som er utviklet av Housemarque og utgitt av Sony Interactive Entertainment. Spillet kan være den beste demonstrasjonen til nå av hva PS5 er i stand til, men dets ekstreme vanskelighetsgrad og straffende design kan være støtende for de som ikke kan holde tritt med grusomhetene som venter på romvesenet. verden.

Retur spiller en astronaut ved navn Selene, som krasjlander på en merkelig fremmed planet ved navn Atropos. Selenes skip er ødelagt i krasjet, så hun begir seg ut på jakt etter en mystisk sending som spilles over kommunikasjonsenheten hennes. Atropos er fylt med fiendtlige livsformer, men det er ikke det som skremmer Selene mest. Hver gang Selene dør når hun utforsker planeten, blir hun gjenfødt i øyeblikket av krasjet og må starte på nytt. Atropos er strødd med likene av Selenes som mislyktes i oppdraget, hvorav noen har lagt igjen lydopptak av funnene deres. Mest urovekkende av alt finner Selene et hus gjemt i jungelen som ligner hennes eget hjem.

Retur er en roguelitt, noe som betyr at nivåene genereres prosedyremessig fra et utvalg rom som stokkes rundt hver gang. Hver gang spilleren dør, våkner Selene ved ulykkesstedet igjen. Selenes død og vekkelse er en fantastisk gimmick som bidrar til å skape en universell grunn for spillets mekanikk. Selene kan bare beholde en grunnleggende pistol, noen få permanente nøkkelgjenstander og en perlelignende valuta kalt Ether hver gang hun dør. Dette betyr at spilleren må samle ferske gjenstander, oppgraderinger og våpen hver gang hun dør, noe som betyr at ingen løp er like.

Selene vil ikke vare lenge på Atropos med pistolen sin, så spilleren må gjennomsøke hver region for gjenstander og oppgraderinger. Selene har en adrenalin-mekaniker, der hun får spesielle krefter for å drepe fiender uten å bli truffet, men måleren nullstilles og kreftene går tapt hver gang hun blir truffet. Det er flere valutaer i spillet, som Selene kan bruke til å kjøpe Artifacts (buffer som varer til hun blir drept) og forbruksvarer (engangsartikler, for eksempel healing potions). Spilleren har også en ferdighet, som øker i løpet av en løpetur og sørger for at Selene finner bedre våpen.

Våpnene i Retur er en blanding av jordvåpen (hagler, rakettkastere) og fremmede våpen. Det er mye variasjon i hvordan våpnene fungerer, selv om de ikke endrer spillerens taktikk for mye, som Retur har mye større fokus på forsvar enn offensiv. Totalt sett er det mange låsesystemer inn Retursom fungerer godt sammen og aldri føles for kompliserte. Spillet er ganske gjerrig i hvordan det deler ut valutaene som brukes til å kjøpe varer og oppgraderinger, så det er alltid vanskelige valg om hvilke fordeler som trengs.

Det er synd det Retur var ikke en lanseringstittel for PS5, ettersom den viser potensialet til PS5 bedre enn noe tidligere spill. Grafikken er fantastisk, med utrolig lys og refleksjoner, selv når du kjører i 4K med 60 bilder per sekund. 3D-lydbildet skapt av lydsporet er effektivt for å få brukere til å føle seg som om de er i et fiendtlig miljø, med fremmede lyder som klukker og roper fra alle retninger. Retur bruker også PS5s SSD for umiddelbar transport mellom lokasjoner, med nesten ingen lasting mellom nivåer og ingen når du teleporterer til områder innenfor dem.

Kanskje det mest imponerende aspektet ved Retur er dens bruk av DualSense-kontrolleren. De ulike sensasjonene kontrolleren sender ut når den utforsker de fremmede landskapene, hjelper til med å forbedre og fordype opplevelsen på måter som oftere er forbundet med VR. De adaptive triggerne har også en tilfredsstillende crunch, spesielt når du skyter av et våpens spesielle evner. Retur er en demonstrasjon av hva PS5 er i stand til og hvor kraftig DualSense-designen kan være med det riktige spillet.

De fremmede landskap av Retur er utrolige, med ruvende statuer av ansiktsløse romvesener som ruver ned mot spilleren fra alle vinkler. Fiendene er mer blandet, og de fleste faller inn i kategorien tentakelhund, blekksprut, flygende ball og tårn. Elitefiendene som dukker opp fra tid til annen er mer spennende å se, det samme er sjefene. Retur bruker skarpe neonlys for mange av fiendene sine, spesielt kulene deres, og den grusomme verdenen til Atropos kan noen ganger uproduktivt se ut som et disco-dansegulv som et resultat.

Alt dette står i sterk kontrast til segmentene i spillet hvor spilleren utforsker huset i jungelen, noe Selene kan gjøre hver gang hun beseirer en sjef. Disse segmentene skifter til et førstepersonsperspektiv og bygger en spent og skummel atmosfære, ettersom de kjente gjenstandene på jorden er subtilt endret for å gjenspeile den fremmede verdenen. Disse segmentene er høydepunktet av Retur og de fungerer som et flott avbrekk fra den hektiske utforskningen. Selene selv får ikke mye sjanse til å skinne som karakter, men det er å forvente, med tanke på at hun er fanget alene i en fremmed verden og det meste av dialogen hennes kommer fra lydlogger.

De spilling av Returser ut som et tredjepersons skytespill på overflaten, men det er nærmere et kulehelvete-spill, med en dash av Mørke sjeler og Hades blandet inn. Spilleren har bare tilgang til én pistol om gangen, samt et sakte, men kraftig energisverd. Fiendene i spillet sender massive salver av laserild mot Selene, og den eneste måten å overleve på er å mestre dash-mekanikeren. Selene kan ta et kort løp i alle retninger, noe som gir henne noen øyeblikk med usårlighet, men har en nedkjøling etterpå. Å mestre dash-mekanikeren er et must for å overleve i Retur, ettersom Selene ikke kan ta mye skade før hun dør og blir sendt tilbake til starten av spillet.

Bullet hell-spillestilen har potensiale for noen elektrifiserende kampmøter, bortsett fra at det er ett stort problem. I Retur, spilleren kan bare se hva som ligger foran dem til enhver tid, mens fiender skyter salver av kuler og send lasersjokkbølger mot dem fra alle vinkler - noe som ovenfra og ned-tilnærmingen til mange andre kulehelvete-titler løser med perspektiv. Retur har et problem med at spilleren blir truffet av prosjektiler som treffer dem fra blindsoner, noe som gjør det umulig å unngå fiendtlig ild i områder med mange fiender.

Dette blir et problem fra og med det andre nivået og blir bare verre over tid, spesielt ettersom skadeutbyttet til fiender øker drastisk i løpet av spillet. Det er alt for mange situasjoner der spilleren blir drept av fiendtlig ild som de ikke så og det tar mye glede ut av spillet, spesielt når et langt løp er angret i et spørsmål om sekunder. Retur har ingen vanskelighetsalternativer, så spillere som sliter med fartsfylte skytespill kan hoppe over dette spillet som et resultat.

Den frustrerende vanskeligheten med Retur ser ut til å være en måte å forlenge spillets levetid på. Hvis Retur hadde vanskelighetsalternativer, da ville kjøretiden bli kraftig redusert, spesielt fordi den gjenbruker fiender og nivåer med en viss frekvens. Åpningsområdet til Retur er overbevisende til å begynne med, men det avtar litt hver gang de samme tidlige delene gjentas etter at et lovende løp er drept i løpet av sekunder senere. Retur er et brutalt vanskelig spill og historiens gjentakende syklus kan få noen løp til å føles som bortkastet tid, spesielt når det holdes så lite mellom dem.

Retur kan være det flotteste spillet på PS5, og det gjør utrolige ting med DualSense-kontrolleren og lydbildet. En versjon av Retur som ikke var fullt så straffende og hadde mer innhold ville være noe helt spesielt. Slik det ser ut er spillet morsomt, men det har en tendens til å trekke teppet ut under spilleren litt for ofte. Folk som elsker harde videospill vil finne mye å rose i Retur, men den hjemsøkende skjønnheten til Atropos er omgitt av et tøft miljø som vil overvelde de som ikke kan følge med.

Retur vil bli utgitt for PlayStation 5 30. april 2021. Screen Rant ble utstyrt med en digital PS5-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Far Cry 6-slutt fikser Far Cry 3s største feil

Om forfatteren