SoulCalibur VI -anmeldelse: En veldig tilfredsstillende og filmisk gjenfødelse

click fraud protection

SoulCalibur VI bygger og forbedrer mekanikken til den langvarige kampserien som dateres tilbake til før Sega Dreamcast. Likevel bør mangeårige fans og nykommere for all del behandle den siste oppføringen som en myk omstart av serien. SoulCalibur VI er utvikleren Project Soul's - et datterselskap av utgiveren Bandai Namco - forsøk på å bringe SoulCalibur tilbake til relevans og respekt. Det fungerer veldig, veldig bra.

SoulCalibur har imidlertid aldri gått helt bort. Det har vært minst én oppføring hver konsollgenerasjon siden seriens sanne lansering som Soul Edge i 1995. Likevel har salget og anmeldelsene vært mindre enn fantastiske de siste årene. Det er rapporter om at hvis SoulCalibur VI selger ikke godt nok det kan være den siste SoulCalibur spill noensinne. Om SoulCalibur overlever er opp til publikum, men som et spill SoulValibur VI er tilfredsstillende, nydelig og en absolutt blast. Hvis SoulCalibur VI på en eller annen måte er franchisens finale, den er en utmerket en.

I slekt: Etterlengtede videospilloppfølgere slippes endelig i 2018

Det er et par viktige nye forbedringer i Soulcalibur VI men spillet lykkes først og fremst ved å gå tilbake til det grunnleggende. Listen er relativt liten. Det er 20 karakterer ved lansering, med bare tre nye tillegg inkludert den nye "gjestekarakteren" The Witcher's Geralt av Rivia. Det er en opplåsbar sjef og DLC ​​på vei, men det er fortsatt et skritt tilbake fra Soulcalibur V. Det spillet hadde 28 karakterer, og nesten halvparten av dem var helt nye. Heldigvis den mindre rollebesetningen av VI er knapt merkbar fordi spillingen er så tett og mangfoldig.

Hvor SoulCalibur IV og V prøvde å legge til for mange mekanikker og systemer på en gang, SoulCalibur VI holder tilbake. Det er ikke et enkelt eller lett kampspill, men det er intuitivt. Spillet har tre grunnleggende angrep; de standard horisontale angrepene, de langsommere, men kraftigere vertikale og veldig raske, men svake spark. SoulCalibur VJegs horisontale og vertikale våpenangrep føles alle knasende og kraftige, mens spark kan bryte motstanderens dødelige kombinasjon. I løpet av bemerkelsesverdig kort tid er det mulig å begynne å lage prangende og ødeleggende kombinasjoner med bare knappemos. Det er også en ekte dybde som åpner seg lenger spilleren fortsetter og jo flere karakterer du spiller.

Den mindre vaktlisten betyr det SoulCalibur VI var virkelig i stand til å ta seg tid til å få hver eneste fighter til å føle seg unik. Kjennetegnet på SoulCalibur har alltid vært de forskjellige våpentypene til de forskjellige jagerflyene. Det er ingen annen kampspillserie der en monstrøs rått med en øks på størrelse med flere små barn kan svinge mot et animebarn som bruker en bostav. Likevel har aldri hver av kombattantene følt seg så spesielle og unike som de gjør i SoulCalibur VI.

Denne fighter-originaliteten er mest kjent SoulCalibur VIsitt nye Reversal Edge-system. En stor del av det større sjelsystemet, reverseringer fungerer på samme måte som tellere. De tar litt av hver fighters power-up Soul-måler for å stoppe handlingen i kampen og engasjere seg i et stein-/papir-/saks-tankespill med hver av de tre hovedangrepsknappene.

Det høres enkelt ut, men selv om et vertikalt slag alltid vil slå en motstanders horisontale angrep, har hver karakter en veldig spesifikk måte å få reverseringen til å fungere til sin fordel. Geralt av The Witcher franchise, for eksempel, kan ikke bare vinne reverseringen med et vertikalt streik, men med den riktige kombinasjonen etterpå kan det føre direkte til en ødeleggende Critical Edge - SoulCalibur tilsvarende super trekk. Selv i fiasko produserer Reversal Edge og Critical Edge noen av de mest filmatiske og nydelige øyeblikkene i kampspillhistorien. SoulCalibur har sans for det melodramatiske, men i begge disse øyeblikkene er det mer enn berettiget. SoulCalibur VI er ofte like gøy å se på som å spille.

Critical Edge og Reversal Edge fungerer sammen med Soul Charge, en annen splitter ny mekaniker som vil bruke opp en jagerflys sjelmåler med et enkelt trykk på avtrekkeren. Soul Charge setter hver fighter inn i noe som ligner på en super saiyan slå på i en begrenset periode. Hver jagerfly er sterkere og har spesielle trekk i Soul Charge, men de er mindre defensive. Det er stor risiko for Soul Charge, men enda større belønninger.

Når det gjelder bare kjernekampspillet SoulCalibur VI har spikret det. Selv Geralt passer serien likte en polstret skinnhanske. Gjestekjempere har alltid vært vanskelige for SoulCalibur alt fra det ødelagte (Link inn SoulCalibur II) til det latterlige (Darth Vader inn SoulCalibur IV), men Geralt virker som han burde vært involvert hele tiden. SoulCalibur VI har fått de viktigste elementene riktig. Men når det kommer til spillets andre moduser er alt bra, men ikke på samme nivå av fortreffelighet.

SoulCalibur VI har alle de vanlige modusene som forventes for et moderne kampspill. Det er lokal flerspiller med rangerte og uformelle matchmaking-alternativer på nettet også. De er alle solide hvis umerkelige. Det virkelige fokuset for SoulCalibur VI er på enkeltspiller. I tillegg til Arcade Mode, er det to hovedhistoriemoduser i SoulCalibur VI og det er lett å bruke dusinvis av timer mellom de to.

Den beste av duoen er Soul Chronicle. SoulCalibur har alltid hatt en veldig dyp lore, men den har blitt veldig kronglete i de siste oppføringene. VI korrigerer dette ved å gå tilbake til begynnelsen og remikse historien til det originale spillet i Soul Chronicle. Soul Chronicle følger hver enkelt karakter gjennom den episke historien om det onde sverdet, Soul Edge. Historien fortelles gjennom voice-over med tilhørende kunstverk. Det er mer som en lydbok enn et videospill, men det er fortsatt engasjerende. NetherRealm Studios har hevet standarden for hvordan en kampspillhistorie ser ut med den klippscenetunge Mortal Kombat og Urettferdighetserie.SoulCalibur fortjener den samme behandlingen, spesielt siden kampene allerede er så filmiske, men det skjedde ikke. Det er et vitnesbyrd om fortellingen og stemmeskuespillet som Soul Chronicle kontinuerlig underholder uten mye spillerinteraksjon eller visuell teft.

Den litt mindre vellykkede historiemodusen er Libra of Souls. Dette er SoulCalibur VIsitt forsøk på å gjøre et rollespill. Det fungerer, men har feil. Libra of Souls bruker samme setting og grunnleggende fortelling om Soul Chronicle, men fra perspektivet til en original karakter. Libra of Souls gir spilleren i oppgave å lage en original fighter, som senere vil bli kjent som The Conduit, og ha dem reise over et kart over Europa og Asia, kjempe mot motstandere, ta nye våpen og ta veldig enkle gode eller onde avgjørelser. Geralt er også involvert, men Libra of Souls er ingenting som The Witcher 3, for å være sikker.

Det er noen få scener i Libra of Souls, men det er først og fremst tekst uten stemmeskuespill. Dette ender opp med å bli modusens undergang. Plottet er mye bedre enn forventet, men det er mye lesing i Libra of Souls som kan gjøre ting blid. Det hjelper ikke at kampene som bryter opp historien er over veldig raskt, spesielt i de tidlige timene. Det er en reell ubalanse mellom den langsomme historien og SoulCalibur VIsin frenetiske spilling. Det er for lett å bli lei av Libra of Souls og gå over til en annen modus helt.

Selv om Libra of Souls er litt skuffende, er det en liten betenkelighet i den totale pakken. SoulCalibur VI er spillet som franchisen og kampspillsjangeren for øvrig trenger for å eksistere. Den er ikke perfekt, men med raffinert mekanikk, en gjenfortalt opprinnelseshistorie og fantastiske bilder, SoulCalibur VI setter scenen for en ny æra av serien med forhåpentligvis mange flere bidrag å følge.

SoulCalibur VI lanseres 19. oktober for $59,99 på Xbox One, PlayStation 4 og PC. Screen Rant fikk en PS4-kopi for gjennomgang.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterbakgrunner

Om forfatteren