PlayStation 5: 10 mest kreative bruksområder av Dualsense -kontrollerensaptiske tilbakemeldinger så langt, rangert

click fraud protection

Spillerne vet det video spill konsollteknologi forbedres stadig, og mens mange tenker på denne forbedringen i form av grafikk og ytelse, er det bare en del av ligningen. De PlayStation 5for eksempel skiller seg ut for kontrolleren, Dualsense. Sonys nyeste kontroller er en utvikling av Dualshocks fra konsollgenerasjoner tidligere, og har spennende funksjoner som adaptive utløsere og haptiske tilbakemeldinger som forbedrer hvordan spillere kan oppleve sin favoritt spill.

Haptisk tilbakemelding beveger seg utover rumble -funksjonen spillerne er kjent med, og erstatter den med mer avanserte og subtile opplevelser som spillerne bokstavelig talt vil føle i hendene. Selv om utviklere sannsynligvis vil presse denne teknologien inn mange nye retninger i løpet av PlayStation 5s levetid, er det allerede noen veldig spennende utviklinger i hvordan haptisk tilbakemelding brukes.

10 Walking Through Different Terrain - Flere spill

En av de mest fremtredende bruksområdene for haptisk tilbakemelding så langt i flere PlayStation 5 -spill er å simulere opplevelsen av å gå gjennom forskjellige terreng. I spill som 

Bugsnax og Astros lekerom, bruker haptisk tilbakemelding subtile tilbakemeldinger for å oversette opplevelsen av å gå gjennom gress til hendene annerledes enn å gå på is.

De oppslukende fordelene med dette er klare, ettersom det virkelig presser spilleren inn i spillmiljøet, om enn med hendene og ikke føttene. Det er også strategiske fordeler med denne bruken av funksjonen: Følelsen av at karakteren din befinner seg i et annet terreng kan hjelpe noen å forutsi hvordan en karakter vil bevege seg.

9 Wielding A Gun - Flere spill

Første og tredjepersons skytespill fortsetter å være utrolig populære i den nye konsollgenerasjonen, og spill som Borderlands 3 og Fortnite har allerede begynt å innlemme haptisk tilbakemelding i skuddspillet. Spesielt simulerer disse spillene hvordan det er å holde og skyte forskjellige våpen.

Takket være Dualsense -kontrolleren kan spillerne nå føle subtile endringer i vekten av forskjellige våpen, samt effekten av å skyte et hagle mot et maskingevær. Utover det estetiske potensialet til funksjoner som disse, hjelper de spillerne med å forstå forskjellene mellom våpen mer intuitivt, noe som kan være nyttig, spesielt i titler som bruker fiktive og ukjente våpen.

8 Spillerkollisjoner - NBA 2K21

Selv om bruk av haptisk tilbakemelding i fantasispill kan virke åpenbart ved at de fordyper spillerne i en helt unik opplevelse, kan realistiske spill som NBA 2K21 tilby en helt annen vinkel på teknologien. Ved realistisk å gjenskape følelsen av å krasje inn i en annen spiller på banen, revolusjonerer dette spillet følelsen av å spille sportsspill.

De adrenalinfylte toppene og nedturene i sport har alltid blitt gjenskapt i spill som NBA 2K21, men det var ikke før ankomsten av Dualsense -kontrolleren at spillerne på sofaen bokstavelig talt kunne føle handlingen på banen med en oppsiktsvekkende detaljgrad.

7 En kontroller full av roboter - Astros lekerom

Som et utstillingsvindu for Dualsense -kontrolleren, Astros lekerom er full av oppslukende og kreative bruksområder for enhetens haptiske tilbakemeldingsfunksjon. Det første spillerne opplever, viser imidlertid potensialet for hvordan haptisk tilbakemelding endrer spillet for utviklere og spillere. Helt i begynnelsen av spillet oppfordres spillerne til å riste og flytte kontrolleren og føle vekten av en haug med små roboter som forskyver seg inne.

Denne opplevelsen av å bruke en kontroller for å simulere å holde og manipulere en beholder, kunne ikke ha blitt oppnådd med tradisjonell rumble tech, og dens tilstedeværelse i det første spillet som mange PlayStation 5 -eiere vil spille, fremhever haptisk tilbakemelding som en fremtredende funksjon i konsollen, ikke bare ettertanke.

6 Lifting Heavy Objects - Sackboy: A Big Adventure

Sackboy av Lille store planet serien kan ha vært gjennom mye, men han er fortsatt bare en liten fyr, og spillere spiller som ham i den siste plattformspilleren som bærer navnet hans Sackboy: Et stort eventyr vil ikke kunne ignorere det faktum. Når man løfter opp og sleper rundt store gjenstander, overføres Sackboys vanskeligheter med å løfte vekten direkte til spillerens hender via adaptive utløsere og haptisk tilbakemelding.

Mens, i tidligere konsollgenerasjoner, en enkel rumleeffekt kan ha blitt brukt for å simulere vanskeligheten med å løfte noe tungt, Dualsense tilbyr et nytt nivå av fordypning i å transportere seg inn i Sackboys verden.

5 Crashing A Car - Destruction AllStars

I et spill like høyoktan og fartsfylt som Destruction AllStars, subtilitetene til haptisk tilbakemelding er uten tvil enda viktigere, ettersom spillere må kunne reagere raskt på endringer i miljøet. Spesielt bruker spillet funksjonen til å simulere bilulykker på en fordypende måte.

Når spillere krasjer en bil for første gang Destruction AllStarskan de bli overrasket over å ikke bare kjenne det kjente buldringen som de kanskje har fått på en PlayStation 4 -versjon av spillet, men i stedet en mer kompleks sensasjon som oversetter virkningen til en erfaring.

4 Axe Throwing - God Of War

Noen ganger har haptisk tilbakemelding en klar fordel for spillerne når det gjelder spill, men andre ganger handler det mer om den oppslukende opplevelsen. I tilfelle av Krigsgud (2018), kan spillerne endelig virkelig føle kraften til Kratos i kamp med tilbakemeldinger som simulerer de slagkraftige slagene.

Den kraftige og kraftige følelsen av å kaste øksen til Kratos transporterer virkelig spillerne inn i krigergudens sko, transportere dem inn i den brutale verden av norrøn mytologi som spillet har skapt (og akkurat i tide til å bli kjent igjen for oppfølger i 2021).

3 Å kjøre båt - den siste av oss del II

Bruken av kontrollerrummel for å simulere en knurrende båt eller bilmotor er en utprøvd egenskap i videospill gjennom historien. The Last Of Us Del II på PlayStation 5, derimot, skaper en ny presedens for hvordan denne funksjonen vil føles på Dualsense.

Når du kjører en båt rundt i den anerkjente oppfølgeren, vil spillerne nå ikke bare føle motoren i båten under hendene, men også den tydelige følelsen av at båten manøvrerte gjennom vannet og løp inn barrierer. Det er en oppslukende oppgradering av kontrollerens nye teknologi.

2 Casting A Spell - Demon's Souls

Kraften i å spille som en karakter som kan trylle magi har alltid vært forlokkende for spillere. Men nå tilbyr haptiske tilbakemeldinger Demons sjeler spillere muligheten til virkelig å føle at de kaster staver og tar ned tøffe sjefer mens du gjør det.

Nyinnspillingen tilbyr en rekke haptiske funksjoner for å forbedre kamp, ​​men denne taktile simuleringen av magi vil garantert vinne over spillere og forhåpentligvis bli en stift i fantasy -spill på PlayStation 5. Spillere kan snart føle at magisk energi strømmer gjennom fingrene når de tar en kontroller hvis Demons sjeler kan starte en trend.

1 Spidey Senses Tingling - Spider -Man: Miles Morales

Noen få kamper har på dette tidspunktet brukt haptisk tilbakemelding for å hjelpe spilleren med å kjenne når angrep kommer og hvor de kommer fra. Det tematiske potensialet til denne funksjonen er imidlertid fullt utnyttet i Spider-Man: Miles Morales å virkelig sette deg i skoene til tittelen web-slinger.

Når de kjemper mot fiender som Miles Morales, vil spillerne faktisk kunne kjenne sin spenningssans når han oppdager hvor fiendene hans vil slå til neste gang. Spillere som alltid har ønsket å føle seg som en superhelt, kan nå føle den mest oppslukende simuleringen av den fantasien med denne gjengivelsen av Spider-Man's ikoniske kraft.

Neste10 mest bisarre Sci-Fi-våpen i videospill

Om forfatteren