Anthems lille overhalingsteam går "tilbake til tegnebrettet"

click fraud protection

Etter nok en lang stillhet om EADet er katastrofalt AAA -svikt Hymne, har utvikler BioWare kunngjort at et lite overhalingsteam er "gå tilbake til tegningen borde"i et forsøk på å redde spillet fra å være fullstendig sløsing med ressurser og talent. Det teamet er en liten brøkdel av hundrevis av utviklere som BioWare bruker, men det er fortsatt en ikke -null nummer og åpenhet for enhver pris er dette BioWare -skjelettmannskapet på utviklernes eneste vei framover.

Spørsmålet om som til og med fortsatt jobber på det listeløse Skjebneklon har endelig blitt besvart, men veien som landet en liten gruppe med BioWare -ansatte i det vanskelige posisjonen til å gjenopplive et massivt spill som kostet over $ 100 millioner dollar og utallige mannstimer å lage er fortsatt forvirrende. Klarte ikke å fange den opprinnelige spillerbaseens oppmerksomhet med rettidige oppdateringer etter lansering av en grunne kjerneopplevelse (et produkt av en notorisk rushed og dårlig administrert utviklingssyklus), Hymne 

shed -spiller teller i et ustoppelig skred av skuffelse kort tid etter det ufullstendige spillet som ble utgitt tidlig i 2019. Senere i fjor, BioWare beryktet forlot veikartet for å forbedre spillet, og veldig lite har blitt uttalt av det truede studioet siden - bortsett fra murring av en beskjeden innsats for å totalrenovere spillet.

I går, a BioWare blogginnlegget (det første siden februar) gikk nærmere inn på hvordan Hymne "NESTE"vil bli revidert, til og med etablere en myk tidslinje. BioWare Austin studiodirektør Christian Dailey, mannen som tidligere var ansvarlig for å gå opp oppdateringer etter lanseringen av det plagsomme spillet, først og fremst at spillerne skal forstå at han og hans "30-ish "-personlaget er mennesker, og sørger for å inkludere et bilde av seg selv med spedbarnet og tre hunder som postens overskrift. Omtaler teamet hans som "Inkubasjonsteam for sangen, "Dailey gjør det klart at å fikse spillet vil være et"lengre prosess"enn noen ville håpe og dele at jobben deres er"gå tilbake til tegnebrettet"og start prosessen med"eksperimenterer/prototyper for å forbedre områdene der vi tror vi kom til kort."

I hovedsak får 30 eller så BioWare-utviklere i oppgave å potensielt gjøre noen av de endelige Hymneer de mest sentrale spillestolpene, muligens å lage et nytt spill i prosessen ved hjelp av eksisterende eiendeler og slurvete systemer. Mens selv Dailey innrømmer "laget er lite, "hevder han optimistisk at deres lille størrelse gir dem"smidighet en større ikke har råd til. "Det er absolutt logikk i denne oppfatningen, men det er vanskelig å ignorere at hans glorifiserte skjelettmannskap har fått en herkulisk oppgave som flere BioWare -team fant helt sisyfisk for et år siden. Med et dev-team i indiestørrelse er det mulig at deres uendelige arbeidsliste ikke er klar før lenge etter at spillerne rett og slett ikke bryr seg lenger når den neste konsollgenerasjonen kommer. Videre, uansett hvor godt de gjør det, kan de ikke slette EAs store tap på en av 2019 største skuffelser.

Hvis du setter det absolutte fjellet av odds stablet mot denne lille løsrivelsen av BioWare Austin -utviklere til side, er det alltid en sjanse for at de helt vil løse inn Hymne inn i noe som spillerne kunne komme flokkende tilbake til. Faktisk morsomt og engasjerende gameplay i spillets vakre verden kombinert med en vanvittig lav prislapp kan veldig godt gjøre den pipedrømmen til virkelighet - men spillerne burde sannsynligvis ikke holde sitt pust.

Kilde: BioWare

Nintendo Retail Store vandalisert i opptøyer i NYC

Om forfatteren