Klubbhusspill: 51 Worldwide Classics Review

click fraud protection

For det meste, Klubbhusspill: 51 verden over Klassikereoppnår det den setter seg for å gjøre: det er en bred samling av bordplater og klassiske spillklassikere, fysikkbaserte nyheter og overraskende pedagogiske glimt av spillets globale historie og kultur. Det er noe som er så bisarrt og (til tider) fantastisk "Nintendo"om hele opplevelsen, fra de høye produksjonsverdiene, den sterile presentasjonen, den milde humoren, engasjementet for tilgjengelighet og utførelsen av teknologiske fikser. Nintendo -konsoll -eiere har ikke fått noe lignende siden 2009 -tallet Wii Sports Resort, men det er et medfødt mer flekkete produkt enn dets pedastaliserte bedre. Selv om det ikke er en Switch-må-ha, er det vanskelig å gå bort fra en flerspillerøkt uten å ha minst en liten blast.

Når Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere ble kunngjort denne våren via Nintendo Direct Mini, en oppfølger til Nintendo DSs engang Klubbhusspill var det siste de fleste Switch -eiere ventet, men den tette, gimmicky IP -en er en logisk passform for hybrid hjemmekonsoll med fokus på uformell flerspiller og berøringsskjerm som er valgfri, men oppmuntret handling. Etter å ha tatt seg opp der den nedlagte utvikleren Agenda sluttet for femten år siden, spilte Nintendo førsteparts arbeidshest NDCube (av moderne 

Mario Party infamy) har videreutviklet seriens stramme brukergrensesnitt, vennlige presentasjon og - mest av alt - overflod av fullverdige spill.

Der originalen inneholdt hele 42 aktiviteter, Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere opp som teller med 10 (hvis en veldedig teller piano), og det er vanskelig å finne noen blinde flekker i den enorme nye samlingen. Mye representert inkluderinger som Chess og Texas Hold 'Em er selvfølgelig tilstede, men i tråd med det overordnede temaet er den nye Klubbhusspill viser andre populære og nisjespill fra hele verden, med tradisjonelle japanske spill som Hanafuda være åpenbare standouts for å minne spillere på Nintendos kortproduserende fortid. Sammen med over et dusin salong og arkade -rariteter som varierer fra forvirrende til avvæpnende moro, de fleste spillerne blir igjen lurer på hva titler som Hare and Hounds eller Nine Men's Morris bringer til bord. (Tips: svaret rimer på "kjekk moro.")

Til tross for å være består av dusinvis av individuelle deler, hele Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere føles overraskende sammenhengende i presentasjonen. Hvert spill blir forsterket av et fantastisk og variert lydspor som fremkaller alt fra cerebral spenning til optimistisk, vennlig konkurranse. Utfylling som er en lettvint tone i utdannelse og mangfold som aldri glir ned i nedlatelse eller stødighet, som spillere belønnes for å leke med spillspesifikk trivia for å belønne gjentatte skuespill og tilpassbare avatarfigurer kommer i alle farger og alder. Selv om det er noe tydelig "Nintendo" i den generelle opplevelsens sterilitet og trygge mangel på personlighet, tenner det neppe hele opplevelsen mens du hopper fra spill til spill med venner.

Samholdet er mer eller mindre tilpasset mekanisk. Nesten hvert førsteparts Switch-spill har denne rosene, men denne bordplaten og salongsamlingen føles virkelig som en ny høyde for joy-con 3D Rumble, som gjør skiftende brikker, terningkast med bevegelseskontroller og svingning av et basseng skutt en taktil glede. Berøringskontroller er også implementert nesten globalt. Selv om de stort sett er fine, er denne spillmetoden merkelig underutnyttet, litt misbrukt eller mangler noen steder noen brettspill som brikker føler seg uhåndterlige uten å dra, og glede-bare-salong/arkadespill er åpenbart savnet muligheter. I håndholdt modus er det også et autoorienterende kamera som bruker switchens gyroskop i et forsøk på å få leken til å føles naturlig, men følsomheten fører noen ganger til frustrasjon.

UI går også langt for å få selv de mest uhørte og komplekse spillene, som Shogi, til å føle seg litt kjent på en gang, og de mildt tilpassbare regelsettene og tilgjengelighetsalternativene fra de første Klubbhusspill gjør en retur her på en stor måte. Det er imidlertid her oppfølgeren faller ganske flat. Selv om obligatoriske opplæringsprogrammer som åpnes første gang hvert spill blir startet, ikke er mye avhengig av i det hele tatt (being bare forbeholdt de kompliserte som Chess og hver Shogi -variant, der de faktisk er ganske velkomne), tilgjengelighet blir likevel forfulgt av en feil.

De fleste spill har en Assist -modus, som hjelper spilleren å forstå deres mulige trekk og potensielle konsekvenser. I Sjakk, det hjelper til med å bygge muligens den beste digitale iterasjonen som noensinne er realisert, noe som gir mulighet for trusselvurderinger i sanntid og analyse etter kamp. I tillegg er en vedvarende "angre" -knapp uvurderlig for strategisk læring uten å måtte gjenskape forhold i en senere kamp. Spillerne vil imidlertid glede seg over at UI -hjelpere er valgfrie i spill som Kinesiske brikker, der de bader brettet i for mye støy og gjør et enkelt spill forvirrende, og de vil sannsynligvis bli irriterte over deres uberettigede tilstedeværelse i lignende enkle spill som Biljard, der de uforklarlig ikke kan slås av.

Alt de fleste spillere vil bry seg om er flerspillerfunksjonene, og de finner det Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere er mer enn brukbar i den forbindelse, hvis det er litt ødelagt av ytterligere Nintendo-ismer. Selv om det ikke er full kontrollerstøtte, kan opptil 4 spillere spille på en konsoll ved hjelp av enkelt glede-ulemper eller berøringsskjermen, og dette er sannsynligvis der spillet lyser sitt absolutt lyseste, ettersom AI-spilleren AI skalerer ganske bra, men ikke passer for alle typer spill. Hver spiller trenger sin egen Switch -konsoll for nesten et dusin spill som er avhengige av diskrete hender, men bare en kopi av spillet kreves i lokalt trådløst spill takket være en gratis "Guest Pass" -versjon av spillet på eShop (som også kan være en mobilapp a la Jackbox Party Pack, men disse babytrinnene er i hvert fall i riktig retning).

Når det gjelder flerspiller online, vil spillerne finne den samme forsinkelsen på et halvt sekund som synes uunngåelig på Nintendo-nettverk som de gjør i likhet med Super Smash Bros. Ultimat, men det er absolutt mer velsmakende når plasseringene av kort og brikker blir forsinket i stedet for rammeformede animasjoner. Matchmaking med fremmede for 2-spillers spill er nesten øyeblikkelig på de fleste tider på dagen, og 4-spillers spill er nesten like raske, og lar spillerne til og med feste etter kamp for omkamper. For alle mindre folkerike valg, vil matchmaking-systemet graciøst kjøre i bakgrunnen mens spilleren praktiserer hva enspillerspillet de vil ha. Å komme inn i en lobby med venner er like smertefritt, men den mobile NSO-appavhengige stemmechatten betyr at eksterne kommunikasjonsalternativer vil være å foretrekke fremfor noen.

Med denne typen variasjon og generelt solid utførelse, Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere krysser den generiske anmeldelsestroppen for at det er "noe for enhver smak" takket være bredden. Potensielle kjøpere må selv veie hvor mange av spillene de vil spille jevnlig, og hvilke de ikke vil berør mer enn en eller to ganger, men $ 40 for en så godt kurert spilleliste med festspill er ikke en dårlig avtale. skjær den. Inntil nå har bord- og salongspill definitivt utgjort en gapende blind flekk i dagens digitale biblioteker, og alle som har klø etter et moderne samling av bord- og salongspill ville være en fornøyelse å hoppe over en som er så lett for øynene, lys i tonen og tilstrekkelig funksjonsrik i funksjoner som denne en.

Klubbhusspill: 51 verdensomspennende klassikere er tilgjengelig nå for Nintendo Switch. Screen Rant fikk en anmeldelseskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Om forfatteren