Black Mirrors Bandersnatch: Hvorfor publikum aldri hadde et valg

click fraud protection

I 2018 ga Charlie Brooker ut Netflix-produserte velg din egen eventyrfilm, Bandersnatch,som en del av hans sci-fi-dystopiske serie, Svart speil. Mens filmen ga publikum en illusjon av valg, blir de til slutt fratatt enhver evne til å bestemme skjebnen til hovedpersonen Stefan Butler. Slutten involverer alltid minst ett drap, utilfredsstillende anmeldelser av videospillet hans og hans fengsling eller død. Publikum kan med andre ord aldri redde Stefan fordi hans skjebne er beseglet langt før publikum gjør det førstevalget mellom "Sugar Puffs" eller "Frosties".

Filmen følger Stefan mens han skaper et spill som heter Bandersnatch, inspirert av den fiktive forfatteren Jerome F. Davies' velg din egen eventyrbok med samme navn. Ettersom publikum får muligheten til å velge mellom å se psykiateren sin eller følge Colin Ritman (Will Poulter), begynner Stefans virkelighetsoppfatning å bli dårligere. Han begynner å bli klar over at noen kontrollerer ham, men han aner ikke hvem eller hvorfor. Til syvende og sist lever Stefan inne i den samme strukturen han lager i videospillet sitt. Hvis seeren får den "riktige" avslutningen, avslører han den eneste måten å lykkes med å lage en velg din egen eventyrhistorie, samt hva 

Bandersnatch gjør i all hemmelighet.

Uansett hvilken avslutning seeren får, blir Stefans videospill alltid utgitt uavhengig av hvor komplett eller kreativt det er. Videre vil filmen tilbakestilles til et tidligere alternativ for å gi publikum muligheten til å få den "riktige" eller "bedre" avslutningen. Dette er en metode som brukes av skaperne av Bandersnatchfor å få seeren til å tro at de har valg når de i virkeligheten ikke har det.

Hvorfor publikum aldri hadde et valg i Bandersnatch

Når Bandersnatch som først ble utgitt, tok fansen til sosiale medier for å diskutere avslutningene deres basert på valgene som ble tatt. Det var en overflod av forskjeller mellom hver seers opplevelse, men sluttresultatene lignet alle hverandre. Spesielt en avslutning finner for eksempel at Stefan har høye anmeldelser på videospillet sitt, men i fengsel for å ha drept sin far mens en annen avslutning med det samme drapet resulterer i en middelmådig vurdering. Videre resulterer hver avslutning i hans lidelse, enten det betyr at spillet mislykkes eller han er fengslet. Etter denne logikken dreier det eneste sanne valget publikum har om hvilke handlinger som vil føre til den uunngåelige slutten.

Hvis Stefan fullfører spillet og ender opp på psykiaterens kontor og forklarer hvordan han klarte det, avslører han hemmeligheten bak filmen og videospillet. Han avslører at han har tatt fra seg den potensielle spilleren og at han har valgt hvilken avslutning de skal få. Spilleren har bare en illusjon av valg fordi alternativene er gitt til dem. Akkurat som Stefans Bandersnatch guider deltakeren til en kontrollert avslutning, det samme gjør filmen. Uansett hvor mye publikum ønsker å redde eller hjelpe Stefan, Charlie Brooker og de Svart speil laget valgte hans skjebne før seeren noen gang hadde en sjanse.

Konseptet bak illusjonen av kontroll gitt til seeren legger et enda dypere lag til seriens undersøkelse av teknologi. Når publikum blir klar over at Stefan er bestemt til å nå en negativ slutt, blir de medskyldige i bortgangen til ham og andre karakterer. Videre blir Stefan klar over sin egen mangel på frivilje og evne til å fjerne det fra videospillets publikum. Bandersnatch er en av Black Mirror's mest vellykkede og tankevekkende bidrag til den dystopiske sci-fi-sjangeren med et uhyggelig underliggende konsept.

Xbox Series X Mini-kjøleskap får anmeldelse bombet etter utsolgt

Om forfatteren