Myst: How to Beat Selenitic Age (Sound Puzzle)

click fraud protection

Det er alle slags merkelige gåter i Myst, og den selenittiske tidsalderen har lyd som en hovedkomponent. Det kan være frustrerende, spesielt for de med hørselstap, men for å utforske spillet fullt ut, trenger spillerne å løse gåtene innenfor.

Når spillere går inn i den selenittiske tidsalderen Myst, blir de møtt av en murbygning med noe som ser ut som en intercom. Den har fem forskjellige skyveknapper som spiller forskjellige lyder når du flytter dem opp eller ned. Spilleren kan kanskje gjette at de må spille den riktige kombinasjonen for å løse gåten, men de har ingen anelse om hva kombinasjonen er, så det er på tide å utforske for å se etter ledetråder.

Å finne løsningen på dette puslespillet tar spilleren rundt på øya, og det er et klart tema. Spillere oppdager en serie mikrofoner som tar opp lyder fra miljøet. Det er fem totalt, og de gjør noe veldig viktig.

Løse lydpuslespillet i Myst

Spilleren må slå på alle fem mikrofonene Myst ved å trykke på de røde knappene under symbolene. Disse symbolene vil dukke opp igjen senere. Det er viktig å vite at spilleren kan finne røde og blå sider her. Den røde siden er funnet ved mikrofonen med krystallen, og den blå siden finnes ved mikrofonen som registrerer rennende vann. De kan returneres til de tilsvarende bøkene på Myst-øya for å høre mer om hva

Sirrus og Achenar må si. Dessverre kan bare én side hentes om gangen, så etter å ha gått tilbake til Myst, gå tilbake til selenittisk tidsalder for å få den andre siden.

Ved mikrofonen med vindsymbolet er det en gang med en stige som fører ned. Følg den, pass på å slå på lysbryteren nederst. I den andre enden står en maskin med metalldører. Åpning avslører en maskin med skjerm og knapper. Noen av knappene har symboler som samsvarer med mikrofonopptaksstasjonene. For å løse dette puslespillet må spilleren flytte kameraet til ansiktet i retning av hver av lydene ved å bruke piltastene. Når de finner en lyd, trykk på den tilsvarende knappen. Pilene blinker når en spiller nærmer seg.

De nøyaktige koordinatene til hver av lydene er:

  • Vann - 153.4
  • Brann - 130.3
  • Klokke - 55.6
  • Krystall - 15.0
  • Vind - 212.2

Etter å ha matchet lydene med knappene, trykk på sigma-knappen nederst (Ʃ). Hvis det gjøres på riktig måte, får spilleren sekvensen for å legge inn i intercomet som finnes på begynnelsen av nivået.

Gå tilbake til plasseringen av intercomen, og alt spilleren trenger å gjøre er å flytte glidebryterne til de hører de riktige lydene. Fra venstre til høyre er de krystall, vann, vind, ild, klokke. Trykk deretter på den røde knappen. Hvis kombinasjonen er riktig, åpner den døren.

Følg passasjen til et kjøretøy som ser ut som en ubåt, selv om det fungerer mer som en minevogn. Det er en labyrint, og mens spillere kan navigere etter lyd, kan de gå seg vill hvis de gjøres feil. Så i stedet, her er veibeskrivelsen for å unnslippe labyrinten fra begynnelsen. N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. Når du navigerer i labyrinten på riktig måte, kommer spilleren til koblingsboken slik at de kan forlate den selenittiske tidsalderen.

Myst er tilgjengelig på PC, Android, iOS, Xbox X/S og flere eldre generasjons konsoller.

Far Cry 6-slutt fikser Far Cry 3s største feil

Om forfatteren