Hva Jurassic World Evolution gjør bedre enn andre parkbyggere

click fraud protection

Frontier Developments' Jurassic World Evolutiontrampet inn på scenen med et triumferende brøl, til stor glede for både fans av franchisen og entusiaster av parkbyggende simulatorer. Jurassic World Evolution bringer spillere inn i en simulert verden av nostalgisk og barnelignende undring, samtidig som de forblir komplekse naturen, og den perfekte blandingen gir en nyansert opplevelse som aldri er den samme på forskjellige gjennomspillinger.

Det har alltid vært en manges fantasi Jurassic Park fans å oppleve og til og med overvåke sine egne parker. Å administrere dinosaurer, underholdning og grave opp fossiler er alt annet enn en drøm som går i oppfyllelse. Lignende parkbyggere ga spillere muligheten til å administrere en fornøyelsespark, som Roller Coaster Tycoon, og til og med en dyrehage i Planet Zoo, men å bringe liv til dinosaurer var en opplevelse som manglet i arkivet med simulatorer.

På tross av Jurassic World Evolution basert på tidligere simulatorer, gjør den noen av de typiske parkbyggende tropene mye bedre og legger til og med sine egne nye opplevelser. Med det sagt, her er et par ting 

Jurassic World Evolution gjør det bedre enn andre parkbyggere.

Jurassic World Evolution Banks On Nostalgi

Kjent musikk, lyder og stemmer fra kjente skuespillere som spiller fan-favorittkarakterer (Jeff Goldblum kommer tilbake som Ian Malcolm) bidrar til å bygge opp atmosfæren av Jurassic World Evolution. Øyspillerne som lager parkene sine i er også fra filmene, inkludert Isla Nublar (den første filmen) og Isla Sorna (The Lost World: Jurassic Park).

Ikke bare gjør denne settingen og atmosfæren mye for å minne fansen om filmene, men den minner også om en eldre parkbygger kalt Jurassic Park: Operation Genesis, som ble utgitt for den første Xbox og PlayStation 2. Alle som spilte det spillet kan se likhetene med Jurassic World Evolution's mekanikk, men sistnevnte modnet med sitt publikum.

Jurassic World Evolution er kompleks, men likevel tilgjengelig

Fra starten er det tydelig Jurassic World Evolution er mer kompleks enn andre simulatorer. Selv om de fleste parkbyggere krever en balanse mellom budsjett, underholdning og salgbarhet, tar dette spillet det til et helt nytt nivå. Under spilling må spillerne balansere budsjett, sikkerhet, underholdning og ressurser på samme tid. Trenger du å bygge et klekkeri for dinosaurene dine? Det vil koste penger og makt, som hvis det ikke overvåkes nøye, kan sette spillere i gjeld veldig raskt.

Et annet element som tilfører kompleksitet til Jurassic World Evolution er en butikk eller restaurant lønnsomhet. Gir dette ekstra stykket til parken nok inntekter til å gjøre det verdt det, eller koster det parken for mye penger?

Jurassic World Evolution lærer livsleksjoner

Som alle parkbyggere er budsjettering en stor del av Jurassic World Evolutionsin mekanikk, men å være sparsommelig med andre ressurser er like viktig. Kraft er en begrenset ressurs, men nødvendig for hver bygning og struktur i parken, inkludert kraftbygningene selv. Budsjettering og ressursstyring kommer godt med, og hvis en spiller ikke har disse ferdighetene, vil de lære dem på den harde måten.

Jurassic World Evolution underviser også i multi-tasking, stressmestring og problemløsning. Mange øyer kommer med sine egne naturkatastrofer. For eksempel, på en øy er det vanlig at tornadoer herjer parken, ødelegger bygninger og gjerder samtidig som dinosaurene opprøres. Tenk deg at du må fikse gjerder, porter, bygninger, samtidig som du må holde rovfuglene i sjakk. Så, på det verste tidspunktet, kommer en dinosaur med en sykdom, som ikke bør tas lett på.

Jurassic World Evolution legger vekt på detaljer

Noen av detaljene i Jurassic World Evolution er så spesifikke og nyanserte at spillerne til enhver tid må være oppmerksomme ellers blir det krise. For eksempel har dinosaurer spesifikke behov og ønsker, inkludert hva slags vegetasjon som er innenfor innhegningen. Velg feil type eller feil mengde, og de vil bli frustrerte, noe som fører til katastrofe. Andre dinosaurer foretrekker en kompis, mens andre liker isolasjon. Disse detaljene tvinger spillere til å lage innhegninger som matcher dinosaurenes behov. Hvis de trenger en viss mengde vann eller gress, men innhegningen er for liten til å passe mer, er det på tide å revurdere størrelsen på hele attraksjonen.

Batmans Batmobiler, Bane & Batcave kommer til Hot Wheels sluppet løs

Om forfatteren